
351: 名無しさん 2025/09/01(月) 23:42:58.39 ID:zPGDMJNA
攻撃3鎖刃刺撃1ブボボとかいうくっそ微妙なやつでた
ランスやれってことか
ランスやれってことか
353: 名無しさん 2025/09/01(月) 23:45:23.14 ID:oDbbMGIo
鎖刃って微妙なの?
354: 名無しさん 2025/09/01(月) 23:47:30.30 ID:TKMDtneO
武器種による
大剣だと弱特1積むより鎖刃1積む方が強いとか聞いた
大剣だと弱特1積むより鎖刃1積む方が強いとか聞いた
356: 名無しさん 2025/09/01(月) 23:53:59.11 ID:jO3w7ZRe
鎖刃の追加ダメも状態異常みたいに耐性上がっていくから★9ではうんこかも
357: 名無しさん 2025/09/01(月) 23:54:59.10 ID:eSctbUd0
鎖刃はメインの星9で蓄積ダメが何回入るかにもよりそう
358: 名無しさん 2025/09/01(月) 23:55:54.65 ID:TKMDtneO
そこは★9の歴戦傷カチカチだから傷付きやすい効果でトントンにならないかね?
自分の使ってる武器種が鎖刃ゴミカスだから使ってないからわからんぜ
自分の使ってる武器種が鎖刃ゴミカスだから使ってないからわからんぜ
361: 名無しさん 2025/09/02(火) 00:12:01.51 ID:NabhgIMf
ひたすら散弾擦るなら連撃1より鎖刃1の方が強いのではと思って結構回したけどDPS的にそんなことはなかった
コメント
おお!あの源の琉璃がアカウントを消してる!
管理人さん記事お願いします
調べたけど何かディスコサーバーでしくって声明文出してたんだな
垢消したから件のツイート詳細はとっくに見れないのは笑うけど
鎖刃積まなくてもハードは簡単に傷付けられるじゃん
何でこのゲームいちいち条件付きのややこしい物ばかり出すのか
👦「メインモンスターのスキルだし強い物にしよう」
👨「傷つけやすくなると同時にダメージを与えるなんてどうだろう」
👦「いいね!」
👦「よし完成したぞ!」
🤓「それだとハンターが強くなりすぎるよね」
👦「……じゃあ条件を付けます」
🤓「これだけじゃね、モンスターの強さが台無しになるよね」
👦「………はい……あ、説明文変えて…書ききれない…」
ワイルズ初期はTAありきでスキル内容調整してるから制約重すぎるせい
奔流灼熱とかガチで酷い武器種によっては
🤓簡単に強くなられたら悔しいじゃないですか
シンプルにしてくれりゃ面白そうなスキル結構あるんだけどな
プラマイゼロみたいな条件ばっかだから大半使えなくてただでさえ見づらい一覧圧迫してるだけだよな
むしろそれが目的かも
値段サイレントナーフに同接が9月から3万いってないとかあるだろ
今作で追加ダメージ系スキル3つくらい追加されたけど性能は勿論、視覚的な満足感でも粉塵纏に何一つ勝ってないよな
鎖刃の本質は追加ダメよりも傷付け易さの部分だと思うから大剣みたく集中弱点攻撃のダメをガッツリDPSに組み込んでる武器種なら入れても良いと思う
双剣みたく集中弱点が産廃だったり通常攻撃だけでタイム叩き出せる種は要らん
傷発生への蓄積ダメージがレベルごとに1.05、1.1、1.15、1.2、1.3倍だけど発生するモーションが限られる&発生確率33%だから、Lv5まで積んで対応モーションだけ擦り続けても10%くらいでLv1なら2%も傷への蓄積上がらない
スラアクや大剣みたいな対応モーション多い武器でも正直3スロ1枠使う価値はない