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「最弱で良くね?」論争に負のループ、弓界の小さな戦争勃発

39: 名無しさん 2025/08/07(木) 05:11:40.12 ID:Zfx2IryI0
弓が強い弱いの話ではなくて
新しい要素も使えないし矢種廃止もあって狩りの選択肢が減ってつまらないという話なんだよな
回避も性能が良過ぎて攻撃を見やすい位置に移動するとかの判断も曖昧になって自由度減らしてる要因になってると思うわ
ただ今更変更したら大惨事なんでもうどうしようもない

48: 名無しさん 2025/08/08(金) 12:47:23.70 ID:eUs/T0aq0
>>39
弓に関しては位置取りの自由度は見切り避けの性能じゃなく
拡散するのに小さな弱点に全弾当てなきゃ話にならないダメージソースをメインに戦わされることじゃないかね

あとやたら高速突進から振り向きざま薙ぎ払いやディレイ多用の攻撃多いとか
そもそもフィールドが狭くて変な段差に引っ掛かるから見やすい位置も糞もねぇとか

180: 名無しさん 2025/08/13(水) 13:15:19.19 ID:ICzXF7NW0
他の人も書いてるけどずっと準強武器以上に居たから今回ぐらいは最弱で良くね
最強の回避あるし火力欲しければ火事場なり使ってくださいって事でしょ
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181: 名無しさん 2025/08/13(水) 13:51:48.69 ID:eVunKP8y0
>>180
みんなそう言うことを言ってるんじゃないと思うよ

182: 名無しさん 2025/08/13(水) 13:54:40.39 ID:nRoND2Qd0
>>181
どうみてもみんなダメージのことしか言ってないんですが

183: 名無しさん 2025/08/13(水) 13:57:50.73 ID:g2ANAsmZr
>>182
表面的なことじゃなくて本質見ようよって話
これでも伝わらなかったら最早なんかすまんて感じ

184: 名無しさん 2025/08/13(水) 13:59:12.73 ID:nRoND2Qd0
>>183
その本質がなんなのか説明してくれ
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185: 名無しさん 2025/08/13(水) 14:02:03.06 ID:eVunKP8y0
>>184
自分がなんか言っても常に否定の構えでこないなら言うけど
否定しかしない悲しきモンスターと相対する気は無いし

186: 名無しさん 2025/08/13(水) 14:04:19.34 ID:nRoND2Qd0
>>185
否定しかしないと決めつけてるの大分きもいっすね
否定しないし何も言わないから本質とやらを教えてくれ

187: 名無しさん 2025/08/13(水) 14:12:20.98 ID:eVunKP8y0
>>186
流石に大分キモいと言ってくるヤツと話すのは勘弁w
まぁひとつだけ言うけど、大元の本質はみんな楽しく弓使いたい
それだけ
だから弱くて良くね?とかそういう事を言ったところで別に関係ないし大多数の人はしったこっちゃないよって話
こっちもいきなり絡んできてごめんね
でもこの負の流れをどうかして止めたかったって気持ちも分かるよ
みんな楽しく弓使えるような調整にいずれなるといいな

193: 名無しさん 2025/08/13(水) 16:39:57.38 ID:/ZVe2bbI0
>>180
懲罰思想は最も愚かな調整方針の一つだ
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206: 名無しさん 2025/08/13(水) 20:41:16.96 ID:mdPdoMY10
>>180
火事場使っても非火事場の近接以下なのに?

264: 名無しさん 2025/08/18(月) 16:03:55.61 ID:t+Y/++r80
最弱武器と言われてるのにサイレントナーフまでするとはたまげたな

引用元: 【MHWilds】弓スレ 14射目

コメント

  1. 弓は今のままでも楽しいからいいでしょ
    強くしたらしたで過去作見たいに弓一強でくそつまんなくなるぞ
    大体火事場のやり易い弓と違って近接の火事場は難易度が違う

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    • いや…なんで1強になるレベルのアッパー前提なん?流石に現状は火力低すぎるからアッパーしたって1強にはならないでしょ…

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    • 双剣が一強になるレベルでぶっ壊すくらいバランス感覚がない運営だからだよ

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  2. 移動しながら遠距離攻撃できて回避力も抜群。
    そんな武器の火力が他より高かったらあとはわかるだろ。

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    • 弓が遠距離攻撃は草

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    • 正しくは近距離戦闘でガンナー防御力なんだけどね
      それにしても火力が低いから少しは上げた方が良い

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    • まさか拡散ぐらいで寄ってると思ってるなら片腹痛いねw
      あの距離でも十分遠距離だおw

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    • 自分の間違いが理解出来ないのはエアプだからか

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    • まず本当に近接と同じだったら俺のカメラに常に入ってるからねw
      いないよ君らw
      まあ例外で上手いセルレボウガンがまともに近接と謳ってもいいかなー

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    • ボウガン使えって言いたくなる弓使いみっけ

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    • まず弓はバランスをぶっ壊す筆頭だから手術は他武器を均し終わってからじゃないとだめだねー
      勝手にプライド発揮してる拘りの弓使いは不便だけど間合いは十分近接よりアドバンテージあるのをお忘れなく
      むしろガンナーはライトを助けた方がいい

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    • 狭いフィールドが多いから過去作より被弾リスクが多いのは分かるが
      弓が近距離は流石に言い過ぎ
      というか弓以外使った事ないんか

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  3. 半分以上罵詈雑言の喧嘩ってまとめる価値ないやろこれ

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  4. 弓は必要スキル全部そろったら最強って感じだと思ってた。サンブレイクでは必要スキル+天衣無縫or力の解放でしか使ったこと無いから、通常運用の強さは知らんかったな。

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  5. ワシが一ノ瀬モンハンで弓に初めて触れた時は連射弓が強くてのう…当時はクリティカル距離で画面揺れとかの演出もダメージポップもなかったから、ひたすら肉質を調べて、エイムを鍛えて、クリティカル距離に集中しながらタイム測っておったもんじゃ、、、職人にならないと弱いが、慣れてくるとタイムが縮まるのが楽しくての、、、

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    • あんなまっ平らのフィールドで余裕のおき水平撃ちが出来た時代の弓の話はちょっとw

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    • アシラ試験は水平撃ちだと話ならんぞ。ファーレンで弱点の位置が低い相手ならそれで良いのはそうだけどねw

    • 集中型の曲射で頭ピンポイントで狙うの好きだったなぁ
      ハンマー使いに影縫い決めてよく怒られたけど

    • ファーレン懐かしいw
      アシラは立つから水平オンリーは無理だね
      忌まわしい弱特が出てきたのもこんぐらいかー

  6. レギオス相手には接撃弓だわ
    動きが早いから避けやすいし攻撃を欲張らなければ安定する

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    • レギオス以外でも接撃以外の選択肢なくないか

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    • ここにもボウガン使えって言いたくなる弓使いみっけ

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  7. 前に◯◯だったから~って意見は1ミリも理解できない

    過去作やってない人からしたらただ迷惑なだけ

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    • 今回だけで考えれば~って意見は少しだけ理解できる

      でもシリーズである以上は前例も参考にしなければただノウハウを失うだけ

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  8. 弓って初期はガンスに並んで最強まで言われてなかったか
    もう最弱候補なのか
    武器調整大変そうだな

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    • 逆に倍率弄ったら大化けして人権が逆転するぐらいチョロい武器だからね
      使ってる人間が上手くなったと勘違いするぐらいw

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    • 弱点ピンポイントで当て続けないと火力でないと知らず遠くからパシャパシャしてるだけのハンターが増えたからだろな
      ソロ向けて言われてる理由も解らんのだろ

  9. アルベドとかレダウみたいな初期メンにはめっぽう強いけどな
    レギオスを双剣や太刀でしばいた後時々に弓に持ち変えるぞ
    ゴアラギアには担ぎたくないが
    弓の強化というよりも一部モンスターの弾肉質を改善した方がいい気もする

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    • 藤徳のお気に入りモンスターは弾肉質が異常に悪いんだよな
      こういう所だけMHFリスペクトしなくていいっての

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    • 弾肉質改善するとボウガンも関係してくるからなぁ
      遠距離武器とは思われたくないし一緒にもされたくないから弓は弾じゃなくて基本斬属性にしてくれると良いな
      一矢は斬属性て知らない人も多そうだしこの際統一しちゃっても良いんじゃないかな

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  10. 弓に文句いう必要ある?ハンマーの調整と双剣の弱点集中攻撃とゴア一式環境に文句いうならわかるけどさすがに贅沢過ぎない?やっぱり文句の声が出ないようにユーザーは批判の声を統制していくべきだわ

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  11. 装填がマジでいらない

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    • 導ノ矢とゲージ共有なのが狂ってる
      どんだけ使わせたくないんだと

  12. 俺の武器が一番弱いんだぁぁあー!!
    んほぉおおー!

    アホくさ

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  13. そもそも弱い武器使って楽しいと思うか?
    やっぱワイルズ擁護するやつって擁護意見もアホだよなw

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    • 過去のガンスとかと比較したら何贅沢言ってるの?って話ですよwww

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  14. 弓は火力より瓶とか矢の拡散問題とチャーステという名前負けを改善してほしい
    瓶の装填数少なくてすぐになくなるし、装填されない不具合もある
    剛射の拡散範囲がくそ過ぎてすべて当てるにはほぼ密着レベルじゃないと無理
    チャーステというなのただのチャージ段階を維持するだけのステップ
    導の矢とかいうだれも使ってないものは削除していいから
    この三つ何とかしてくれ

  15. 面白くて爽快な回避
    +
    謎の装填(バグ付き)
    溜め段階が上がらないチャージステップ
    途切れるコンボ
    拡散する剛射

    この辺りが絶妙に噛み合ってないんだよね

  16. よーするに

    的が狭めなオメガには弓担いで来んなwwwwww

    ってことですね♪♪

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    • モンスターにもよるけど弓の仕様理解してる人はマルチでは基本他の武器担いでる時多いと思うよ
      ソロでは弓担いでてもね

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