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過去作の失敗を繰り返す藤徳モンハンワイルズ

292: 名無しさん 2025/10/05(日) 12:29:43.95 ID:1Cj1oPGn0
これだけファンに不快感与えるスタッフを追放できないの娯楽産業としてどうなんだよほんと

325: 名無しさん 2025/10/05(日) 12:38:47.74 ID:7OGkDHU10
🤓🥸「👶如きが…何様だ…?」

326: 名無しさん 2025/10/05(日) 12:38:51.56 ID:8a9+JWQhr
大前提ゲームって売り物なんだからユーザーが楽しく遊べるように配慮してほしい
👶🥸🤓+😎で盛り上がるだけ盛り上がって終わった感が否めない

384: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:00:13.75 ID:Of8Nn7T/0
ワイルズのワイルズじゃない要素って何

394: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:05:34.84 ID:IoF25Crg0
>>384
単純に引き算していって残ったものを考えてみればいい

何も残らないどころかマイナスだって?そりゃワイルズだな

395: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:05:52.49 ID:T2c9N7aF0
>>384
クロスプレイ対応
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505: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:30:58.16 ID:5M7TzQ1g0
>>395
本当にクロスプレイが必要だったのはライズサンブレイクだったの皮肉が過ぎる。
Switch、PC(Steam、MSstore)、Xbox One、Xbox X/S、PS4、PS5
で展開してるってマインクラフトみたいなことになってる。

509: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:31:47.04 ID:7qig6uA80
>>505
クロスプレイもクロスセーブもほしいわ
SwitchのデータをPCに移行させたい

388: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:02:38.86 ID:nF9wdpsm0
🤓いいものを作りたかっただけなのに

389: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:04:00.42 ID:/1ABw5Yw0
僕の考えた最強のモンスター作りたかっただけなのに……

390: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:05:01.39 ID:C/FZ8P650
ワールドからはハンバーガーじゃなくて高級レストラン気取りまでしてるからな
ライズサンブレイクでハンバーガー屋に戻ったと思ったのに

392: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:05:15.96 ID:+PMHviWB0
ワイルズは徹底して開発の自己満足で作られてるブレなさは評価できる

396: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:05:55.87 ID:8a9+JWQhr
>>392
それで1040万本ぐらい売れたなら勝ちよな
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399: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:06:44.80 ID:P1MEd1pZ0
>>396
なおカプコン上層部は不満の模様
何本売るつもりだったんだって言いたいけど

407: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:08:33.40 ID:uXjlZ+Js0
>>399
1600~1700万だからね金かけすぎなんだよ馬鹿みたいに

393: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:05:16.86 ID:P1MEd1pZ0
藤徳のやりたい事ってMH2MH3MH4で当時は技術的に厳しかった事のリベンジしたいだけなんや

398: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:06:15.75 ID:Pb5lw76V0
>>393
っていうのを毎作やってるんだぞ

406: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:08:29.73 ID:a8lW3X9wd
>>393
なお技術力が現代についてこなかった模様

400: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:07:35.91 ID:C/FZ8P650
約1000万本はモンハン最新作という期待値のおかげだけどね

408: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:09:19.59 ID:faZnuPSp0
>>400
期待値良くても中身が駄目って完全にFF15じゃん

411: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:10:12.51 ID:vTacLkWc0
>>408
FFはさすがにもう買うやつが悪くない?🤔
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418: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:12:07.78 ID:1Cj1oPGn0
>>411
その理屈で言うと2、3、4、Wと見せられて藤岡モンハン発売日に買うのも大概おかしい

427: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:13:06.51 ID:vTacLkWc0
>>418
今作買うまで三馬鹿の存在知らなかったんだもん😭

424: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:12:50.16 ID:Tzvk+/go0
>>411
ベータ版のうんこ見せられて買った俺らが悪いな

416: 名無しさん 2025/10/05(日) 13:11:03.87 ID:3vm2kbdu0
>>400
チェンソー1期みたいな期待値とコケ方したよな
どちらもトップが映画意識で失敗してる

引用元: 焼き鳥プレミアムデラックスエディション 1874羽目

コメント

  1. 🖕🤓

    15
    2
    • 馬鹿は学ばない

  2. ハードやソフトの性能が足りなかったからできなかったんだ!
    →技術が足りてないのでハードやソフトの性能が改善されようとできないままでした

    会社巻き込んだ壮大な一発ギャグ
    マジで一発で終わらせてな?

    23
    • ハードやソフトの性能に合わせて最適化するのが開発の仕事なんだよなぁ・・・
      出来もしないのにどんどん余計なもの盛っていくから大惨事になる

      16
  3. このゲームが売上不振な為、広告宣伝費を回収する為にスト6大会のネット配信有料にした模様

    21
  4. 今作の何が嫌って装衣やらスリンガーやらのゴミは次のナンバリング外モンハンでまた再リストラすりゃいいけど武器種にも呪いになりそうな技めちゃくちゃ追加してること
    棒の飛天だのスラアクのフルリリだの
    …そういえば大剣を真溜め棒にしたのもナンバリング()のWだったなあ…

    27
    • 飛天とフルリリの他に太刀の兜割り、チャアクの超出力といいスタック溜めて大技擦るっていう武器コンセプトが被り過ぎてんのよ

    • もうこんだけアクションが増えると入れ替え技かスタイルみたいにプレイヤーに選ばせないと駄目だわ
      開発に無理やり詰め込ませると馬鹿みたいな操作性の武器が生まれたり戦い方を強要される

      25
  5. あーっ!お母さん見て見て〜!モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディションだ!日本ゲーム優秀賞おめでとう!

    • 面白いジョークもつまんねえやつが擦り続けるとただのゴミネタになる
      いい勉強になったな

      15
  6. 信じてて草
    期待してて草
    買ってて草

    認めます、私が愚かでした

    28
    • 再翻訳されたフェイスレスみたい

    • やってて草

  7. 10年後ぐらいには1700万本行くかもしれんが残り600万は投げ売り価格やろなあ
    これでMRも初動100万本とかやらかしたらゲーム業界の伝説になっちゃうよ出るか知らんけど

  8. 真摯な対応をして あんな迷言ばかり言わなければ こんなにも叩かれましないだろうに。 アプデでの引っ張りと 前タイトルの失敗から学ばず毎回マイナスから始めるのはどうにもならないけど。

  9. まぁ言われてる通り、1000万本はモンハン最新作としての期待値だよな
    そこから評価が下がりだして3ヶ月で50万以下だからそれが結果だよ

    • 7月以降の売上が気になるところ
      steamはこの前のセールでランキングに顔出してたけど数万本くらいは売れたのかな

    • 本スレで4~6月と7~9月のランキングまとめてたのがいたんだけど
      4~6月はほぼ全てランキング入り、7~9月は圏外がほとんどでランキング入りが4か5回程度
      4~6月で48万なのに7月以降とかどうなるんだろうな?

    • ランキングの話も少ない日本のsteamユーザーのランキングだから
      順位はあっても本数に期待できねえんだよな

  10. ・そもそも失敗だと思っていない。
    ・ユーザーが不快になる事が高難度だと思ってる。
    ・まがりなりにも実績を出してしまってるので上層部は処遇に困っている。

    12
    • 普通の会社なら実績じゃなくて発売前に判明してた重大な欠陥品を1000万個売り捌いて会社の信頼を地に落とした責任を問われる話なんだけどね
      普通じゃないからなあ…

      23
    • その通り。不良品の販売本数1000万てのは損害の規模を表現してる数字なんよ。しかも会社の主力商品でな。普通の上場企業なら担当者どころか経営者のクビがもろともに飛ぶ

      20
  11. ⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎一番の収穫は🥸🤓の存在と醜さを身をもって(購入)学ぶことが出来た…

    うーん、⬛︎⬛︎⬛︎⬛︎🫠

  12. ま、あとPC・Steamいらなかった、チートの温床だ
    アイツ等のせいでワイルズの評価が落ちたんだって連中いまだに居るからな
    そうすると初動1000万すらなくなって、ただの新作なのに売れてない未完成品だけ残るんだけどね

    11
    2
    • チートで評判落ちた具体例なんてあったっ?
      TAランキングはあったけど、モンハンとしてはオマケみたいな物だから、アレで評判落ちたとは言えないだろう。

      10
    • まあPCじゃなくても改造クエストとか普通に出回ってたんですけどね
      PCだけしかチートできねえ!チーターは全員PC!って非PCユーザーも相当に多いよね

      TAランキングの騒動はユーザー側は「知ってた」って感じだったよな
      あれで落ちたのはワイルズというより開発の評判かな…まさかランキング分けるとか碌な対策もせずに開催するとは思わんし

      13
    • モンハンの改造クエストは旧シリーズでも普通にあったしなぁ…

      あとステータス弄ったオトモとか装備なんかも結構

  13. 昔のナンバリングは難易度は高かったからやりごたえはあったけどワイルズは難易度すら低いからそりゃ虚無だよ
    今は難しいコンテンツあるらしいけどもうやる気でないよ

    7
    2
    • 星9以降のワイルズの高難易度は昔のナンバリングの難易度と大差ないけど時間かかるだけって否定的な意見そこそこ見るしな
      もう何やっても駄目なフェーズに入ってる

    • 単純に敵の攻撃力上げました!HP上げました!で高難易度言われてもお、おう…ってなるだけだし
      ナイトレインもフロムゲーやりまくってるようなファン(自分含め)には深き夜好評だけどプレイ人口見りゃダメな方向ってのが透けて見えてるし
      やっぱこういうのだと即捨てられるんやなって

    • 本来なら、以前のモンハンみたいに最初から丁寧に難易度階段作って高難易度は協力プレイしやすい環境整えてベテラン古参はドヤ顔でライト新規たちを助けつつ固定ファンを増やす導線引くのが一番、というか当然だった
      現実はスカスカヌルゲー長期放置で古参を振り落とした後に、同接減少で焦ったのか突然の超高難度で残った新規も叩き落としていく謎采配

    • 体力少→簡単すぎ!
      体力多→怠いだけ!
      火力アップ→手抜き!
      厄介な新技追加→簡悔!
      レアアイテム確定→ヌルゲー!
      レア周回必須→簡悔!

      まあ正直ユーザー側に”も”問題はあるのではないでしょうか?🤓

      7
      32
    • ぶっちゃけ昔のワンパンENDとか嫌いでMH離れてたから昔みたいな感じはなぁ…まぁその層がアヘアヘ脳死でやるようなのが藤徳MHだったわけなんだけども
      一瀬MHはライズくらいのカジュアルで続けてくれワールドで結局簡悔でテオ辺りでぶん投げたが安売りで買ったらかなり面白かったし

      3
      5
    • ↑そこをどうにか楽しませるのがプロってもんでしょ、便所の落書きと切り捨てていいのは相応の努力をした人だけ
      てめーはプロどころかクリエイターの風上にも置けないクソ野郎なんだがな

      11
      0
    • ↑じゃなくて↑↑に訂正
      一応

    • ないものねだりはやめてください

      それは”過剰な要求”です🖕🤓

      11
    • 星が増えただけの歴戦まんまだからパッと見何が変わったのかさっぱり分からないのもマイナス
      ワールドの歴戦が体力そこまで増えないのが好評だったのにそこを学んでないのもマイナス
      クエストにかかるストレスに対して報酬がお守りほんの数個、しかも大半が使い物にならないゴミばかりなのもマイナス

      10
    • ユーザー側に ”も” 問題はあるのではないでしょうか? なんて言ってねーで
      さっさと最適化と必要な調整して
      ユーザー側 ”に” 問題があるのではないでしょうか? って言えるようになれ

  14. ワイルズで追加した要素のほとんどがモンハンの為じゃなくてオープンワールドゲームの為の物なんだよな。しかも従来のモンハン部分も残してるし。
    そりゃあモンハンと相性良いわけ無いだろうと。

  15. XXワールドアイボーライズサンブレを経て予約800万本入ってたんだから大半のモンハンユーザーが求めてたのはハクスラ周回護石武器ガチャ周回からの最終的には高難度実装ワンパン死にゲーなモンハンだったんでしょ
    それで良くないならフルプライス予約なんてしないわけだし
    そんでそれがほぼ初期実装されてなかったので以下略

    4
    4
  16. 藤徳VS一瀬みたいな構図ができてる時点で良いものなんてできないんだわ。
    正統ナンバリングは俺らみたいな対抗意識燃やす暇あるならお互いで知的財産の共有ぐらいしてよ。

    案の定セクレトとサポハンとかいうガルクと盟友の劣化版生み出してるし。

    15
    • セクレトはモンハン版チョコボでサポハンはオメガロール用ユニットだからガルク盟友とは関係ないところで生まれたのかもしれんね

    • ↑そんなにff好きならスクエニにでも移れや
      って思っちゃうのよマジあの三馬鹿はよぉ

  17. 🥸🤓僕が一番モンハンを上手く作れるんだ!

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    • 甘ったれコンビは10回ぐらいぶたれた方がいいと思う

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    • 一般人の方が圧倒的に面白いもの作れた定期

  18. MRでクラッチと転身復活させて真の伝説になれ

    • 極限化「来ちゃった///」

    • 真面目に極限化復活あるんじゃねぇかなとは思ってるよ
      皆さん待望の極限化です!!みたいな面してさ

  19. 初動の1000万は過去作とSteamの外国人ブーストあっての結果で、本当の実力はその後100万すら売れずに止まってるという事実

  20. で、オメガとかいうモンスターハンターですらないマシンを目玉に持ってきた上、このままで行くと残りはゴグマジオスと来年1匹でワイルズ無印の追加は終わりなんだよね

    冷静に考えなくても実質的にミツネ、ラギアレギオス、ゴグマジオス位しかまともなモンスターが追加されてないのはヤバいわ 

  21. 正直ゲーム性云々よりsteamで不具合出しまくってるのが不評の根本だろ
    1千万の数字のほとんどがsteamなのにな。

  22. 面倒なだけで面白みゼロのドリンクを一度消したのに復活させてる時点でコイツら面白いゲーム作る気ねーなって察して逃げるべきだったんだろうな
    つまり買ってて草

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