
27: 名無しさん
タルコロやってて思うけど、なんだかんだアイボーの蒸気機関ってうまいシステムだったんだな
集めんのめんどいのが集約されてるし、なによりR2おしっぱで放置でいいのがでかかった
当時は虚無だったけど
集めんのめんどいのが集約されてるし、なによりR2おしっぱで放置でいいのがでかかった
当時は虚無だったけど
36: 名無しさん
>>27
蒸気機関のが苦行すぎたわ。完全チケット制じゃなくて燃料の関連もあるし
タルコロは2回やればいいけど最終盤面まで回してもろくなのでないこと茶飯だし
蒸気機関のが苦行すぎたわ。完全チケット制じゃなくて燃料の関連もあるし
タルコロは2回やればいいけど最終盤面まで回してもろくなのでないこと茶飯だし
37: 名無しさん
>>36
お食事券と秘薬出てたろ
でてたよな?
お食事券と秘薬出てたろ
でてたよな?
47: 名無しさん
>>37
基本的には 栄養剤G、秘薬、麻酔玉、タルG、大粉塵、各種鎧玉系、換金用金卵、高級食事券、天チケ と専用装備が作れるスチームチケット
セリエナ祭の最中だと秘薬の代わりにいにしえとか錬金チケとかが追加される
基本的には 栄養剤G、秘薬、麻酔玉、タルG、大粉塵、各種鎧玉系、換金用金卵、高級食事券、天チケ と専用装備が作れるスチームチケット
セリエナ祭の最中だと秘薬の代わりにいにしえとか錬金チケとかが追加される
34: 名無しさん
なにげに高級お食事券だけでなく各種お食事券と滋養エキスまで出る上方修正されてるから
1回やるだけでもどれかは出るって考えるとグラビ周回よりは遥かに効率的ではある
何でこれで商売が成り立つのかタルコロ屋
1回やるだけでもどれかは出るって考えるとグラビ周回よりは遥かに効率的ではある
何でこれで商売が成り立つのかタルコロ屋
40: 名無しさん
>>34
タルコロチケット1枚に10000z以上の価値があるとか?w
チケットくれる闘技場やらクエスト依頼者に10000zもらってチケット渡してる説
タルコロチケット1枚に10000z以上の価値があるとか?w
チケットくれる闘技場やらクエスト依頼者に10000zもらってチケット渡してる説
39: 名無しさん
スチームチケットからの錬金もあったから消費アイテムだいたい蒸気で賄ってたような気がする
41: 名無しさん
ゼニーの使い道も何か欲しいよな。気がつけばもうちょいで2000万ゼニーだわ
78: 名無しさん
>>41
やめろ、それ言いまくった結果サンブレか何かで防具強化がやべーことになった
やめろ、それ言いまくった結果サンブレか何かで防具強化がやべーことになった
177: 名無しさん
今日のタルコロどうなってんのこれ
嫌がらせ?
嫌がらせ?
182: 名無しさん
>>177
昨日と同じ要領で真ん中から左右に振って投げろ
両脇の壁越えて真ん中まで転がして爆発させればS取れるど
昨日と同じ要領で真ん中から左右に振って投げろ
両脇の壁越えて真ん中まで転がして爆発させればS取れるど
184: 名無しさん
タルコロは美味えって言ってるヤツの群れがマップに現れた時だけ受注してあとはスルーや
196: 名無しさん
タルコロはいちいちカウンターに戻るんじゃなくてもう一度やりますか?の選択出してくれよ
215: 名無しさん
最近のタルコロはっちゃけてて好き





コメント
タル……コロ……?
あぁすっかり忘れてたな、そんな何かがあったっけ。グラコロの親戚か何かだったよな確か。
滋養エキス出るようになったり全体的にS取りやすくなったりはしてるんよな
初期は鬼畜ステージばっかだし立ち位置と左右と上下どれかちょっとズレただけで全然違うとこいくからSが本当に取りづらかった
カウンターいかないで連投させてくれはみんな思ってるよ多分
面倒くさいからチケットを1度に複数消費できるようにしてくれ
蒸気機関は好評というポジティブな意見も頂いております🤓
スチームチケットは鬼人Gや強走薬みたいな消耗品に錬成できたのも良かった
スージャのババァもアーティアとか装飾品みたいなゴミ錬成機能いらんから使い道のない素材を消耗品に錬成して
タルコロの
「2nd challenge」表示が消えるまで次の樽を持てないところとか
ほんとにいちいち開発の無能さがまろびでてるよな
もう7000枚はあるけど7000回も投げる気しなくて放置してる
一回一回が長すぎるからせめて10連くらいは欲しい
蒸気スロットにR2ボタン押しっぱなし機能付けてくれた人には感謝しかない
あれのおかげで隙間時間が出来て洗濯物畳んだりできてます
蒸気機関は見栄えだけ良いガチャだからオートで充分な虚無なんだよ。いやまぁタルコロにも「ゆらぎ(笑)」はあるんだろうけど自分で操作してる感があるから楽しいよ。
蒸気は蒸気で虚無だっただろ
蒸気機関と比べたらまだタルコロはマシかなぁ
テンポが死ぬほど悪いのが難点だが
放置とか10連とかまどるっこしい
直接配布か交換でいい
一度だけタルコロやったことあるけど、◯んだおばあちゃんが老人ホームで輪投げしてたの思い出してなんとも言えない気持ちになったわ
めんどいんでアイテムは全部modでカンストさせちゃった😅
食事券他を入手するのにタイパは良いんだろうが
1投目から2投目に変に間があったりリザルト画面からリトライできなかったり絶妙に苛つかせてくる
わかる。連続でやろうとするとなかなかにストレス感じる。今のままならタルコロ券10枚とか50枚コースとかを用意してほしい。
タルコロは1回やっただけで「これ面倒だな」ってわかるから、お食事券がなくなってもタルコロはやらなくなる
その点、蒸気機関は押しっぱなしでいいから圧倒的に好評、石炭だったかの必要素材も簡単に溜まっていくのが嬉しい
糞ゲーと糞ゲーで比較してもなぁ
別におまけのゲームなんかなんでもええねん。本体が面白ければ、そんなんもあったねwで笑えるから
どっちも嫌だわ
ユーザーが溜めてるチケットの量がすごいからそのうち10倍賭け出来るようになるだろうけど、
アイスボーンでそれやったのに開発は何故記憶喪失になってしまうの
最後の宴で解放して目玉扱いにするつもりだろう多分
ドヤ顔フィードバックレポート出るんだろなぁ
最初からやっとけって指摘するとアイスボーンも後から追加された!とか擁護飛んできそう
ガチャ要素の鍵機能も毎回後付けだしな、今回のは鍵機能どころかお気に入りとかいうゴミだが
ユーザーに快適にプレイされると悔しい
そういえば、笑顔は樽コロをエンドコンテンツとか行ってたなぁ笑
複数回永続的にプレイするタイプ、しかも内容は幼稚園児の遊び、もしくはボタン押すだけのサブ要素をなぜ遅延盛り盛りで実装するのか
タルコロもアプデ前の蒸気もこれ新作ゲームだよな…?ってなるレベルの周回性の低さ
タルコロも蒸気もなんで入れたんだろって
ユーザーとしては素直に思うわ
とりあえずモンハンに求めてるサブ要素ではないな
サブ要素とかXのモンニャン隊でギリだろ