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【MHW ランス】 爪って結局どう組むの?【モンハンワールド】

207: 名無しさん 2018/05/10(木) 13:14:48.24 ID:F9Uq8vMHx
爪って結局どう組むの?
火力盛れる剛刃構成進める人多いけど達人芸じゃないと爪生かしてる感ないし、
いさ達人芸にしてもジョーは弱点以外に当たりがちだし

爪を推す旨味を示してほしいわ

209: 名無しさん 2018/05/10(木) 13:41:18.89 ID:I7OYWt4a0
2人組2分経過の歴ジョー入って1分未満で3乙目の不勃起わろた

>>207
俺も爪装備悩んでたけど結局使ってないな
ほぼ開始位置の運だけど7分台出せて満足しちゃったし
見た目も割と好きなの装備できるしタワーでええやんという結論に達した

達人芸を完璧に使いこなせたら強いんだろうけど
名前の通りプロハンTA勢御用達武器な気がする

211: 名無しさん 2018/05/10(木) 14:07:16.55 ID:r/O9bwuId
>>207
ソロ用だよ
マルチじゃこっち向いてくれるわけでもないし死んだら迷惑だからタワーや属性のがダメ稼げる

225: 名無しさん 2018/05/10(木) 16:49:24.66 ID:vAJix4wwd
>>211
弱点を殴る期待値だと慘爪が一番高いし、ソロ用って事も無いんじゃないか?
達人煙で逆転するくらいの微々たる差だし、部位破壊考えたら属性合わせて持ち替える方が良いのは間違いないけどね

私は達人芸と会心を90%くらいで割り切って、長い白ゲランスとして使ってるな
大体移動まで白ゲ持ってくれるから、不意の弾かれからの被弾リスク無くせるってのはデカイ
まぁ心眼で良いんだが

226: 名無しさん 2018/05/10(木) 17:02:47.69 ID:crjNWcxaa
>>225
常にタゲ取れないマルチでは達人芸意味ないよ
マルチで維持出来てるって言い張るなら否定はしないけど
見たこともないレベルのプロハン様か手数少ない包茎亀のどちらかだと思う

達人芸が簡単につけれるならともかく
重い上にリターンが少なすぎる(マルチ時)

233: 名無しさん 2018/05/10(木) 19:39:00.30 ID:EAp3GLKi0
>>226
マルチで常に弱点を狙うのは非効率ってのは同感なんだが、それと達人芸が意味無いってのはイコールでは無いよな
例えば惨爪なら会心45くらいは普通に付けられるし、単純計算でゲージが倍になるわけだし

とはいえカイザーのスキルから言っても無理に発動させるスキルではないよなぁ
その分匠で延長させるか、剛刃研磨の方が遥かに効率的だしな
ナナ防具にそこら辺、ちょっと期待してる

239: 名無しさん 2018/05/10(木) 19:57:43.93 ID:sxc0yPrIa
>>233
そもそもタゲ向いてない時どうするの?
キレ味気にして弱点突けるまで待ってるのか?
爪の火力を最大限出せる構成で怯みもつけてマルチ達人芸出来るなら何も言わないよ

君はわかってるみたいだから、
煽るつもりはないけど、マルチで中途半端な火力構成で達人芸とか付けてる人見たら意識高い系の雑魚だなって思って見てるよ

まぁランス自体がマルチ向きではないってのはランススレだから無しでね

240: 名無しさん 2018/05/10(木) 20:04:31.18 ID:sxc0yPrIa
>>239
書き忘れたけど45でゲージが倍って話だけど達人芸するなら匠1~2だろ?
倍になってどれだけキレ味維持出来るか?ってことね
白落とさない程手数が少ないか
二分の1を引き続ける超ギャンブラーじゃなければ無理だと思うよ
まさか達人芸に匠5とかしてないよね?

244: 名無しさん 2018/05/10(木) 20:10:26.19 ID:EAp3GLKi0
>>240
あんまりスレ占有するのもどうかと思うから、これで一旦離れるけど匠は2だね

で、常に弱点以外に当たる訳でも無いよな?
というか積極的に弱点は狙うもんだし、そうなりゃ攻撃の内の何割かが会心率95%な訳さ

というか一回試してみてよ
大体の相手にエリア移動まで白ゲもつから

241: 名無しさん 2018/05/10(木) 20:05:15.61 ID:EAp3GLKi0
>>239
ん?ちょっと待って
私のレス読んでる?
弱点狙わなくても惨爪なら会心45くらいは普通に付けられて、その分だけで攻撃の約半分は切れ味消費無い訳だからエリア移動までは大体白ゲもつから、惨爪と達人芸は便利だよねって話

弱点狙いにこだわるのは非効率だって言ってるじゃん

245: 名無しさん 2018/05/10(木) 20:12:26.49 ID:sxc0yPrIa
>>241
ランスは手数武器だから
あの微々たるゲージを45で維持は俺には出来ないな
そもそも爪は怯みまで入れる余裕がないからマルチで使わないけど
剛刃で遊びで使うことはあるけど

265: 名無しさん 2018/05/10(木) 21:53:01.05 ID:smWyZyrXa
>>259
話変わりすぎだろ
そもそもがマルチで達人芸の話だし
使うことに否定もしてない
ただそれは意味ないよ?って議論なんだから最適解出されても顔真っ赤な
>>241
が意味不明なだけだろう

277: 名無しさん 2018/05/10(木) 23:17:39.61 ID:FuJxb4Yya
>>265
同意
約50%で切れ味消費しない≒業物と同等
違うのはクリティカルも50%てとこだけ
そこだけなら同等だが達人芸発動には色々スキル犠牲にしないとならん
ゼノの火と龍耐性マイナスを勘案して
敵によっては同等でちょっと気持ちいい
ってところだろうな

286: 名無しさん 2018/05/10(木) 23:37:21.95 ID:FsvM/7yu0
>>277
業物にしてもある程度のゲージを確保して使うもんだからね
爪の匠2マルチ達人芸なんて貧弱すぎて候補にも入らないよね

266: 名無しさん 2018/05/10(木) 22:02:20.42 ID:smWyZyrXa
そもそも>>253
>>241お前に対してじゃないのか?
半分とか言い出してるのお前だろ?
なにしれっと乗っかったフリしてんだよ
マルチで達人芸は快適!
これが意味不明で突っ込まれてるのに気付いたらどうだ?

291: 名無しさん 2018/05/11(金) 00:05:14.90 ID:5N0cPzMG0
>>285
まぁ >>241 が頭イカれてバベルやら何たらとランススレの機嫌取り出して
逃亡しちゃってる以上
君が噛みつく理由はないだろ?

272: 名無しさん 2018/05/10(木) 22:41:12.35 ID:smWyZyrXa
>>269
>>226
でも書いたが
達人芸ほどの重いスキルを付ける意味あるか?
ソロなら達人芸に見合うリターンがあるけど
マルチで達人芸に見合うリターンはないだろ?
あるなら教えてくれよ

外せばかなりスキル盛れるんだから
わざわざ重いソロ向きスキルを積む必要はない

結果付ける理由がないなら否定されても仕方ないだろ

274: 名無しさん 2018/05/10(木) 22:59:21.63 ID:UkIjZrRR0
>>272
だからリターンて何だよリターンて
マルチは別に速く狩るのが目的じゃねーぞ
何でお前はすぐ効率の話にすり替えるんだ?
誰かが達人芸>剛刃って言ったのか?
それに剛刃だってもってないやつもいるだろうに

275: 名無しさん 2018/05/10(木) 23:06:48.49 ID:smWyZyrXa
>>274
リターンという言葉に反応したのか?
何かスキルを付けるなら相手や状況に合わせて組むのが当たり前
合わせるってことはあったら強いとか安心(リターン)
その為に装備組むんだろう?

ってかこれってその為にモンスター狩るゲームだよね?

マルチで達人芸は快適だよ!使ってみて!なんて猟奇的なコメント見たら
??になるのは当たり前だろう

278: 名無しさん 2018/05/10(木) 23:20:05.50 ID:UkIjZrRR0
>>275
だからそれはお前の中の当たり前だろ?
それを押し付けるなっていってんだよ
元の人が何をもって快適と言ったのかは知らんが1クエスト中の研磨回数なら剛刃の方が多くなりそうだし
それなら別に快適と言うのも間違っていないだろう
繰り返し言うがマルチは効率を求める場所じゃねーから
一式装備だろうがサクラ装備だろうが自由だ

281: 名無しさん 2018/05/10(木) 23:24:50.12 ID:smWyZyrXa
>>278
もちろん自由だよ?
好きにしたらいい

話が変わりすぎて意味不明
当たり前のことを指摘しただけで
押し付けだ!とか同じ人間かも怪しいから怖いわ

287: 名無しさん 2018/05/10(木) 23:43:38.60 ID:FsvM/7yu0
>>285
そりゃ街歩いててアホがいたら笑うだろ
馬鹿にされたくなかったら表に出なければいい

コメント

  1. 匠3達人芸ならマルチでも1度も研がずに白維持余裕なんだけどなw

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