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【違和感の瞬間】ワイルズでユーザーが最初に「このゲームおかしい」と思った瞬間まとめ

188: 名無しさん
このゲームに違和感を感じた最初の瞬間ってどこだった?

192: 名無しさん
>>188
OBT

201: 名無しさん
>>192
違和感を感じたにも関わらずお買いになられたんですか?

202: 名無しさん
>>201
だまれ

203: 名無しさん
>>201
🌿

206: 名無しさん
>>201
サンブレでスラアク使っててロイヤリティアゲアゲだったから改善動画で信じてて草しちゃったんだよね
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244: 名無しさん
>>221
ダクソ3で詰まったから息抜きや
別にサンブレイクとかエルデンリングやってもええんやけどな
最近またオモロイことあったみたいやしこっちに戻って来たんや

225: 名無しさん
>>201
モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション

194: 名無しさん
>>188
ゾシア

195: 名無しさん
>>188
ランスの紹介動画

196: 名無しさん
>>188
Betaからだね
でもその時は製品版で改善されると疑わなかった

204: 名無しさん
>>188
OBT
ある程度糞だろうとは思ってたけどこんな糞になるとは想定外すぎた

209: 名無しさん
>>188
ワイルズのロゴが発表されたとき
ワールドと同じ感じだったから一抹の不安はあった
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217: 名無しさん
>>188
序盤のクナファ村でストーリームービーのせいでまともにフレと遊べなかった時

220: 名無しさん
>>188
βの時のは製品版でどうなるかよくわからんってのがあったから除外するが
やっぱり強制観光やな
何で「(こんなん作ったから見て見て)」って押し付けがましい感じが嫌な予感しかさせないという

288: 名無しさん
>>188
ラギアの水中戦がクラッチだけだった時

293: 名無しさん
>>188
サブフリークエストがねぇって気付いた時

296: 名無しさん
>>188
レウスレイアのムービーが存在しないの知った時
ワールドとライズは上位初登場モンスにも全てムービー用意されてたのにこの始末

297: 名無しさん
>>188
集会所とゾシアアプデで追加しまーすの時やな

298: 名無しさん
>>188
笑顔が例の動画出したとき

300: 名無しさん
>>188
最初のベータテストを起動したとき

311: 名無しさん
>>188
ナーフ

326: 名無しさん
>>188
ハンタープロフィール

389: 名無しさん
>>188
当時双剣が欠陥まみれの足枷だらけでカスの宴会芸なのに豪鬼とかいう知らんおっさんにうつつを抜かして武器調整ほったらかしたとき

395: 名無しさん
>>188
違和感はOBT
嫌な予感したのは投網ナーフ

421: 名無しさん
>>395
魚乱獲の時に少しだけ水中入るとこあるけどその時武器振れなくて俺も嫌な予感はしたんだよ
それでラギア実装となってまさかとは思ったけど本当に武器振れない水中戦出してくるとは思わなかった
トドメはゲノムの強さ見せましょうでもう呆れるしかない

427: 名無しさん
>>188
PS1ポリゴン化と低フレームレート糞重い動作で疑うべきだった
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189: 名無しさん
この中でワイルズを心から面白くないと思う者だけが石を投げなさい🤓

199: 名無しさん
>>189
😡🫳 三🪨 🤓

205: 名無しさん
>>189
四方八方から飛んでくるぞ

197: 名無しさん
ゾシアの存在今の今まで完全に忘れていたわ
そういえばいたなそんなやつ

207: 名無しさん
キャラクリして強制お散歩して家畜小屋でフリーズして強制お散歩さして
なんかおかしいなと思ったら
返金不可の2時間経ってた

208: 名無しさん
ナンバリング6番出口で引き返さなかった阿呆の集まりだからね

212: 名無しさん
サンブレの出来が良かったばかりに回避できなかったから全部サンブレが悪い

213: 名無しさん
新作楽しみ!ベータテストの時点でもう擦り切れるまで遊びつくすぜ!ってテンションで起動したのに俺の身体が3時間でプレイ終了した時点で『兆候』はあった
不思議だよね脳みそより肉体のほうが賢かったんだから

226: 名無しさん
>>213
2時間以内なら返金できたのに?🫵 🤣

214: 名無しさん
OBTで気づいてたけど予想以上のクソだったとか言って俺はわかってたけど買ってやりましたよみたいに強がるのやめなよ
ロイヤリティで買っちゃいましたって正直に言お?

215: 名無しさん
アプデ商法通用させたワールドの原罪

219: 名無しさん
俺は友人を人質に取られました😡
なお一緒にプレイしたのは数回😭

222: 名無しさん
モーションとかギミックとか難易度は割と嫌いじゃなかったわゾシア

223: 名無しさん
見栄張ってβから違和感感じてたとか言わなくていいんだよ🤗
僕は製品版を十数時間プレイするまで分からなかったよ

232: 名無しさん
>>223
違和感どころかキャンプ破壊や群れ意味無くねって散々言われてて
スラアクスレは糞調整で阿鼻叫喚だったのにさぁ何で引き返せなかったんだろうね🥺

241: 名無しさん
>>232
それこそがモンスターハンターシリーズへの忠誠心(ロイヤリティ)ってやつだろうね
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224: 名無しさん
OBTとかやってて注意喚起出来なかったヤツはただの共犯者だからな

228: 名無しさん
でもストーリー遊んでる時はキッラキラでオプションの注視指示にも従ってたんだよね?🤫

249: 名無しさん
>>228
それしないといけないことなの???
ってのもあったが
そもそも見ろって言ってた方向見てなかったから
注視するボタン表示に気づいたの遅かったわ

229: 名無しさん
βの時のスレ見返すと俺の書き込み履歴残ってるけど読み返すとその懸念全部当たってんの
なんで買ったんだこいつ
クソバカがよ

231: 名無しさん
まぁ正直にいうとドシャグマ襲来くらいまでは楽しんでたよ🥺

233: 名無しさん
バイオはあっちのシリーズのレクイエムにならなきゃいいが

234: 名無しさん
散歩マジでビビったな
新マップで鉱石掘ってる時が一番楽しいのに完全否定してくるとは

235: 名無しさん
おかしいと思いつつも結局買うくらいのロイヤリティ(忠誠心)を消したワイルズってすごいだと思う

236: 名無しさん
████がゴミゲーであることに気づいたタイミングがいつであろうと金を出して購入してしまった時点で等しく”負け組”なのです
その事実を受け止め今後の人生に活かしましょう

237: 名無しさん
1ヶ月で1000万本売れた大人気覇権ゲームを発売日に買ったワイらってゲームを見る目ありすぎだよな

246: 名無しさん
>>237
一番見る目があるのは最近購入した16万人だと思う、彼らには勝てないわ

238: 名無しさん
1回目βうーんと思って2回目触らんレベルかつ予約もしなかったけど
評判そんな悪くないなで結局買ってしまったんだが

242: 名無しさん
UIのヤバさはβで流石に気付いた😥
でも当然アプデで改善するんだよねと考えてたんだ🥺

248: 名無しさん
ネタバレやーやーなので前情報無しで買ったけど、スリンガー採取でポーチ満タンなる度に確認ウィンドウの時点で不穏だったな
事前にβテストプレイや情報収集を行った我々の情弱ぶりもあり

250: 名無しさん
交互に変なモンハン良いモンハンきてたけど気づかなかった

251: 名無しさん
正直βでアルベドタイムアタックしている時が一番楽しかった🥺

252: 名無しさん
OBT1回目後に片手アッパー予告(2回目に反映なし)されてたからプレイしないでキャラメイクだけしといたらご覧の有様だよ🥺

253: 名無しさん
観察力と判断力があれば対処できたかもしれません

295: 名無しさん
>>253
これも懐かしいな

254: 名無しさん
アルマのツラを見た瞬間に不安になり
初戦の意外と優秀なオトモを見て少し安心したけど
鎧玉絞りやクソUIに再び不安を覚え
何度もアルシュベルドと戦うストーリーで不安は確信に変わり落胆への心構えは出来ていたのに
クリア後のやり込み要素ゼロに「まさかここまで酷いなんて」と愕然とした

256: 名無しさん
忠義(オウス)のもと集った1000万の騎士の99%が王国に反旗を翻して様子見勢になった機会損失って目ん玉飛び出るほどの額だと思うけどそういうの計算しないのかな💊🖥は
ダブルメガネがデビルマンみたいになってないとおかしいだろ
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322: 名無しさん
>>256
🖕🤓次回作の初動が悪いのはハゲの責任なんですよね
🥸んだんだ

257: 名無しさん
DQM3とか全体的に見たらクソ寄りなんだけど、モンスターズ最大の魅力である「配合」は楽しいから普通に遊べるゲームではあったんだよな
ワイルズはそもそも「狩り」の部分がおもんないから凄い

262: 名無しさん
>>257
装備更新をクリアまでこれほどしなかったモンハンは初めてだわ
素材集めて強くなるのがこのゲームのメインコンテンツやろがいと

271: 名無しさん
>>262
ゴアテンプレ作ってはい終わり
スキルの自由度もねえし、他の装備作っても強化するのにクソ渋い鎧玉たくさん使うしなあ

259: 名無しさん
てかオトモも脳くちゅされてナーフされてんだよな
初期からナーフしたりアッパーしたりゴミカス調整してるから忘れてたわ

260: 名無しさん
突然オトモが空飛んでそれ以外できなくなるのマジで罠だったな。なんか今はオンオフ出来るらしいが

261: 名無しさん
たいして綺麗でもないのに無駄に重い違和感はβからあった🥺
でも最適化が甘いだけだPCパーツが古いだけだと思ってしまった🌿

武器調整は製品版でなんとかなるだろうと思ってしまった🥺
戦えたのが良モンスのアルベドとレダウだったから本編の様々なモンスターに期待してしまった🌿

メディアリークのスカスカもネタバレを嫌いろくに見なかった🥺

全ては盲信、買ってて草

これ、1000万人います🥺

コメント

  1. 比較的良モンスのレダウが地雷マシマシ💩モンスになって登場した時に本格的に察して、ラギアの強さ見に行ってついでに👹消化したら、ワイルズのため新調した障壁が謎に重くなり、イベント2時間もかからずに終わって、かつ拘りのストーリーが矛盾ガバガバ、バランワンダーランド味を感じた時。

  2. ダハドの必殺技の構え()始めた時とその対処法が乙後に表示された時

  3. 触り始めた瞬間に入力に対する反応の鈍さに違和感を覚えてマップの段差と坂の多さでほぼ確信した

  4. やっぱクラッシュ祭りと最適化不足レビュー見たときだなぁ
    世代CPUやハード構成の違いで自分が運よく対象外だとしても一定数他ユーザーの被害報告がある時点で既に普通のゲームじゃないのは目に見えてたし
    面白いつまらない以前に動作がままならないって商品として論外よ

  5. 初めてのps5だったからエラー多く吐いててもps5のせいだと思ったけど違った
    あとps5で他ゲー始めてみると録画データが破壊されるのはワイルズだけって気づけた

  6. 春前なのにハードが常に騒音を出し続けてうるさかった時かなぁ
    こんなにフル回転させて何を…と思ったら「見えてない部分も全部動かしてる」と知って絶望した

  7. OBTでキー押してから動きだすまでの遅延見た瞬間

  8. 推奨スペックが明らかに高すぎる
    アップスケーリングとフレーム生成を前提にした上で中設定1080p60fps
    この時点で大丈夫かこれとは感じた

  9. 装備制作画面で「キャラアップにしてぇな」って思って右スティック倒したら狂ったような速度でスクロールしたときはマジで言葉を失った

    6
    1
  10. 全然ロイヤリティ高めだったからゾ・シアが一度しか戦えないとしった辺りまでは普通に楽しんでプレイしてたなあ
    散歩パートとか会話中にどれだけ素材取れるかのミニゲームとして楽しんでたけどそこでおかしいと思うべきだった

  11. 流石にOBT2で改善されるやろなぁ…
    流石に製品版で改善されるやろなぁ…
    流石にアプデで改善されるやろなぁ…

    こんなふざけた考えに気づいたとき

  12. 👹アプデ
    そんな所に力入れてる場合かよ…と思って辞めた(👹アプデ前までやってて草)

    そこからはずっと「そんな所に力入れてる場合かよ…」の連続だったな…辞めて正解だった

  13. 今更ここで言っても仕方ないし手遅れだけどSteamの返金、無条件で通るのが2時間ってだけで超えてても通ることあるぞ。
    実際俺は某大作ゲー3時間半で通った。元スレのフリーズしてる人はしっかり返品理由を書いたら通ってたんじゃ無いかな。

  14. ゾシア終わった後あんなにスカスカだとは…

    懸念はあったけど期待が勝ってた

  15. 謎ダンスをアピールした時

  16. 護竜
    人造生物殺して何がおもろいねん

  17. 開発チーム違うしサンブレの良かったところ引き継がれてなくても仕方ないよな..って何故か勝手に納得してたけど、本来ならその時点で違和感覚えるべきなんだよな
    普通はシリーズとして積み重ねるもんだし

    • RSBとワイルズは制作期間被ってたから反省が共有されなくても仕方ないとか言ってるのもいたけど、あれだけ半ライス半ライス真横で叩かれてたのを2年半は見てたはずなのにXX以降最少37体(内1体は護竜アルベド)をやらかしてる時点で初めからもうモンハンというハンティングアクションゲー作るやる気も無かったんだなとしか

  18. 最初に要求スペック見た時だな
    もしかして最適化に難航してるのではと思ったら図星だった

  19. β限定だけど、ぐるぐる回るくせに固定不可のマップだな

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