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ドスとトライで死にかけ、Pシリーズで蘇る!ワイルズが踏む“モンハンシリーズの崩壊と再生”のループ

196: 名無しさん
tri覚えていない人多すぎだろ
すでにだぶつきも値崩れもやらかして今のブランドがあるんだよ

197: 名無しさん
>>196
ワールドもダブつき値崩れあったしな!

おや…?奇しくも全部ナンバリングモンハンだなあ!

201: 名無しさん
>>197
3の倍数だけ駄目になるモンハン

408: 名無しさん
>>196
確かに値崩れしたけどtriGでしっかり修正しただろ
出来るのか?ワイルズMRに
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245: 名無しさん
ナンバリングの最新作が大爆死したんだから、普通はブランド終了だが。
スピンオフで立て直すのは無理なんじゃね?

249: 名無しさん
>>245
ドスとトライで死んで来たシリーズなんだが?

250: 名無しさん
>>249
モンハンが本当の意味で有名IPとして爆誕したはMHP2ndかMHP3rd辺りだよ

あの辺りは売り上げが異次元だった上に、「本編は携帯機のシリーズだから」で許されていた
でもその許されてきた携帯機シリーズは自分らで捨てたんだよ。
モンハンにそれ以上の野望が加わったせいでな
「プレイステーション」や「ファイナルファンタジー」とこの流れは酷似しているよ。

258: 名無しさん
>>250
ドスとトライを2ndと3rdと勘違いしてるのか?
最初っからそう言ってるんだが

261: 名無しさん
>>258
何を言ってんのか全く解らん
ドス・トライと2nd・3rdは別ものだという前提で話をしているのだが
お前こそどんな勘違いをしとるんや
ちゃんと分かる様に解説してくれ

262: 名無しさん
>>261
藤徳モンハンがゴミで失敗してその度Pシリーズが尻拭いしてきてるシリーズだろっつってんの
もうレス付けてくんなよ

252: 名無しさん
一瀬がいなかったらドスの時点でシリーズが終了してたと思う

265: 名無しさん
今より炎上してたdosも携帯機とFの優秀なベースになってた
そういう事だね

267: 名無しさん
ドスとトライで死んで来た……。まあ、死んだというのもお前の解釈で売り上げ自体はそこまでのモンだったと思うが、
小売が投げ売りしたから「死んでいた」という解釈なんだろ。そこは良しとして

でも「なんだか知らんけど、本編が一回や二回死んだくらいでIPは死なないよ」っていうご都合主義的なレスをしているように見えるが
後付けで「MHPシリーズがカバーしていたんや!」って言いたいのね。ほんま、アホ
カバーしていたんじゃなくて、そもそもマザーシップシリーズが携帯機だったから、据え置きでヘマをしてもブランドに傷がつかなかったやろ
ってのが俺の説明なんすよ? お分かりか?

276: 名無しさん
ただ今回もdosの時のようにベースとしては価値があるからここが踏ん張りどころよね

278: 名無しさん
>>276
ベースに出来る部分何処にあるよ
過去の不評要素の寄せ集め如きにそんな養分無いよ
まだオンライン限定とはいえドスの捕獲育成要素のが出汁出るね

281: 名無しさん
>>278
画質はいい
だからクラッシュバグや武器バランスやモンスター数を増やしたものが出てくれば
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283: 名無しさん
>>281
無駄に頂点数だけ嵩張る産業廃棄物だよあのグラは

332: 名無しさん
>>276
アプデの度に新たなクラッシュ産んでるようなのをベースにしたらマジで終わるだろ

287: 名無しさん
初代、dos、Tri、world、ワイルズ
後のベースになる作品はいつも大変だな

329: 名無しさん
そもそも本件で全責任負わされるの(出た瞬間に)成功認定されたワイルズのPやDじゃなくてその前のライズやサンブレ作ったDになりそうなんだよな
だって現状ワイルズを失敗って絶対に認められないから成功とかそう言うの特に言ってないライズやサンブレしか責任擦り付ける先がないから…

335: 名無しさん
>>329
いや社長が率先してワイルズイマイチ盛り上がらんのは障壁のせい言ってるじゃん

ワイルズが障壁で期待通りのセールス(リピートも低迷)ではない、障壁のないライズはリピート増えたよってのがこの前の社長の所感だろ
そのリピートも減らすような事はワイルズが完全復活して旧作売れなくても良くなってからじゃないと言えないよ

333: 名無しさん
武器種も限界だろ
スラアクもトンデモ感MAXだったけど
操虫棍やチャアクは完全にネタ切れっス

341: 名無しさん
>>333
チャアクはとんでも武器だけど操虫棍はかなり昔の設定資料から存在してるんだよ
その時は虫使いって職業があるって程度だったけど

351: 名無しさん
>>341
ああいうのやるならもう魔法解禁してよくないか?
ワイルズのモンスもそれまでの世界観から逸脱してるし

353: 名無しさん
>>351
してるでしょ、もう
ピクトマンサーと暗黒騎士と波動拳
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336: 名無しさん
武器種リセットしたtriがトラウマだから減らすのは無理だろうな
武器種減らしてXのスタイルでバリエーション稼ぐのはむしろ歓迎するが
ダブルクロスが全部やったせいで武器減らすと叩かれるジレンマ

345: 名無しさん
ドグマ辺りから無駄に重い作りにしだして評判悪くしてるけど、今後もこういうバカみたいなスタンスで続けていくのだろう

347: 名無しさん
>>345
ドグマ2もだが、今までやりたかったけど性能なくてできなかった事がPS5世代ハードの性能アップでやれるようになった、だからやったってのなんだろ?
開発者にとっては無駄な事じゃないんだよ
昔からやりたくてしょうがなかった事なの

PS6世代になって性能上がったら、そういう事はもっと増えるだろう

407: 名無しさん
>>347
まあね
お前のやりたかったことはオナニーなんだよときちんと突きつけておくのは大事だな
ただそれを会社の看板でやるのはイカれてる

357: 名無しさん
プレイしてみて面白いとは思ったんだけど何故かやり続けるに至らなかったわ
序盤が簡単過ぎたのと装備すぐ作れたのが致命的なのかも
P2の頃とかクリアしても猿みたいに延々遊んでたけどそういう「熱狂」がないわ
ゲームとしてはそつなくよく出来てるけどよく出来てる止まりなんよ

373: 名無しさん
「モンハンというゲームスタイルがもう飽きられてるのも事実」

ここが理解できてないから【悪の組織】とか言い始めるヤヴェのがでてくる

378: 名無しさん
飽きてるとかそういうのは仕方ないし
モンハン自体もバグ有ろうが売れる

問題は壁民が買わないだけ

385: 名無しさん
次は大丈夫って慢心して壊れたのがFFだからな
モンハンも次もクソゲーだったら終わり

386: 名無しさん
ワールドも出る前は終わり終わり言われてたけどな

390: 名無しさん
>>386
当時から「スタッフは狩りをしてない」ってのは透けて見えてたけどな

PS4はHDDが遅いから狩り場に残るか否かを選択できる、コレは解る
その選択肢が出るのが狩り終えた直後~素材報酬が貰える前まで、コレが解らない
狩り場に残るのは「素材が足りなかったとき」じゃん、素材報酬が出る前に聞いてどーすんの

394: 名無しさん
>>386
なんかFF16のときもでる前はFF15のときもあーだこーだ言ってたな
で、結果はアレ

417: 名無しさん
ワイルズの方向性はシリーズを続けていく上でどこかで試す必要はあったと思う
でもUIは初めからもう少しなんとかすべきだったな

423: 名無しさん
>>417
むしろ方向性って言える程のゲーム性の変化も無いからダメなんだよ
ただただ入れたいもの無理矢理詰め込んだだけで作りはいつも通りの周回ボス戦だけのMOARPG

429: 名無しさん
>>417
そもそもオープンワールド目指して途中で挫折した残骸再利用がワイルズだから発売前から頓挫してんのよ
マップが繋がってる意味のない全域うん地じゃん
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418: 名無しさん
ゲーム体験としてはマップが広くなったぐらいで他は特に目新しい要素は無いようにも思う
マップがシームレスで繋がってるとかモンスターを殴ってクエストを開始できるとかっていうのもだからどうしたって感じだし

421: 名無しさん
>>418
モガの森をリメイクしたうん地を更にリメイクしたのがワイルズって印象しかない

434: 名無しさん
それが透けて見える上に更に酷くなってくアーリーフルプライス商法に怠慢な運営型サービスとパフォーマンス不良
そりゃ圧倒的不評になるわ

436: 名無しさん
>>434
いくら障壁のせいにしたところで
品質自体が悪いから障壁スルーしても駄目だったとおもうけどね

439: 名無しさん
スルーするなら徹底的にスルーすればまだ良いのにガルクと盟友は何故か劣化させて搭載したし

445: 名無しさん
>>439
俺達のほうがもっとすごいもん作れるんだぞ!ってマウント取りたかったんでしょ
なお現実

440: 名無しさん
ライズの時海外ワールド公式がreturn to Worldポストしたの本当に衝撃だったからな
社内政治は妄想とか擁護してるやつ馬鹿です

441: 名無しさん
マップと移動手段が劣化するなんてな

442: 名無しさん
コンセプトからして失敗が約束されているんだよね

446: 名無しさん
ライズ初期版より良いもの作れば勝ちとでも思ったんかな
アレはコロナ禍だから許されただけで
2度目はねえぞって感じだったんだけどな
あんなのに勝ったくらいじゃ誰も納得せん

447: 名無しさん
ナンバリングを水戸黄門の印籠か何かだと勘違いしてるんでないの。
FFもそうだけど「けどナンバリングなら買うんでしょ?」って甘えが見える。

70: 名無しさん 2025/09/27(土) 18:50:59.42 ID:r6J6SGSl0
一瀬がPシリーズの企画書まとめて携帯機ならこんな感じで~って提案しなければモンハンは2か良くて3で終わって誰もワイルズで嫌な思いをしなかったんだ……

86: 名無しさん 2025/09/27(土) 18:53:45.05 ID:fFBoNkXF0
>>70
ハゲおらんかったらモンハンはその辺で終わってたのは確実だから藤徳神格化してる信者の考えが本当わからんわ
神格化するにしてもハゲだろ普通

112: 名無しさん 2025/09/27(土) 18:57:59.44 ID:aeV9ZRtL0
>>86
ワールドの功績で一ノ瀬を完全に超えたからな
Pシリーズの売上全部合わせてもワールドには勝てん

176: 名無しさん 2025/09/27(土) 19:09:36.87 ID:fFBoNkXF0
>>112
そのワールド出せたの誰のおかげだって話よ

185: 名無しさん 2025/09/27(土) 19:11:04.89 ID:BvC2b1Fh0
>>176
アイボもミラアルバ無かったら

204: 名無しさん 2025/09/27(土) 19:12:54.96 ID:aeV9ZRtL0
>>176
それ言ったらP出せたのは新規IPでモンハン作った人がいなかったらP出せてないやん

246: 名無しさん 2025/09/27(土) 19:20:05.06 ID:fFBoNkXF0
>>204
それは藤岡じゃないしワールド出せるまで育てたのはハゲなのは変わらんだろ

973: 名無しさん 2025/09/27(土) 20:58:51.83 ID:5XtqeOcx0
>>112
ワールドが売れたのはグラフィックを一新したからで
藤徳要素は不評だらけなのに自分の功績みたいに勘違いしてるのホンマ…

116: 名無しさん 2025/09/27(土) 18:59:09.58 ID:WX4VtU2+0

124: 名無しさん 2025/09/27(土) 19:01:12.25 ID:G7Q0R3O80
>>116
1つ手前が元凶では🤔

231: 名無しさん 2025/09/27(土) 19:17:32.53 ID:IXwLTnvM0
一瀬次はストーリーズのグラフィックで作ってみてくれ

234: 名無しさん 2025/09/27(土) 19:18:23.50 ID:+GaIFvtAa
ストレス要素詰め合わせ動画で草生えた…がこれらが直せないのにも戦慄した

248: 名無しさん 2025/09/27(土) 19:20:14.31 ID:6WFwBeyS0
>>234
段差とかいうMH4から残る悪しきゴミも搭載されてるからな
熟成されたもんじゃだよ
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505: 名無しさん 2025/09/27(土) 17:12:47.27 ID:rNba8Z5j0
一瀬さんがカプコンにいなかった世界線のモンハンヒットしてない説ある

508: 名無しさん 2025/09/27(土) 17:13:33.84 ID:0NAp1FxO0
>>505
Dosで終わってる

511: 名無しさん 2025/09/27(土) 17:13:49.27 ID:QP4LjblC0
>>505
ドスでコケて終わりだよ
本人は何故か今でもドスでコケた要素入れたがってるけど

514: 名無しさん 2025/09/27(土) 17:13:55.79 ID:DOgVZMKP0
>>505
ドスで終わってたな
多分我が竜を見よくらいの知名度

516: 名無しさん 2025/09/27(土) 17:14:02.00 ID:Rsz127qG0
>>505
トライかドスで終わってる

524: 名無しさん 2025/09/27(土) 17:15:51.59 ID:zszhq2kd0
>>505
ドスで失速してトライが発売できるかできないかで死んでる

533: 名無しさん 2025/09/27(土) 17:17:24.91 ID:1Yw2tUwYd
>>505
右スティックで攻撃する奇ゲー扱いされて終わってそう

コメント

  1. トライはやり込んだし好きだけどクソゲーなのは認めるレベルでボリュームはない
    なんかオンラインの雰囲気だけで続いてたわ

  2. 外伝がメジャーになり過ぎて正伝が忘れ去られるなんて良くある事だから、ナンバリングも消え去っていいんじゃないかな?

  3. つい数日前に同じ記事を見た気がする…
    デジャヴかな?

  4. MHP2ndで爆発的に売れるまではむしろマイナーなゲームだったからな
    0から生み出したって事で初代はすごいけど改めて見ると育て上げたのは一瀬だわ

    11
    • もっと言うと跳ねたの無印Pだからな。P2はほぼ約束された売上だった。つくづく一瀬の企画が優秀だったということだね

  5. 2006年当時はサルゲッチュとかもあったし右スティックで攻撃するゲームでもそこまで違和感は無かったのかもね。やりやすいかは別として

    1
    1
    • 当時でも違和感しかなかったわ

    • ただスティック操作の黎明期で色々試してただけよ

    • とっくにスティックの使い方なんてのは答えが出てて他のゲームろくに研究してない馬鹿な奴らがスティックで攻撃とかいうアホなことをしてただけ

    • 黎明期って言葉を最近覚えたのかな?ちゃんと辞書を引こうね

  6. 🤓がワイルズなゲームを作り、🧑‍🦲が良ゲーを作ることでシリーズがライズし、評判がサンブレイクして、🤓が🧀🫓を作りワールドからの評価がアイスボーンする。

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