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不便さは本当に神聖か?昔のモンハン仕様を知らない世代と知ってる世代の温度差がすごい

116: 名無しさん
装飾品の着脱は自分でできなくて加工屋に金払ってお願いしたんよ…装飾品を外したり装飾品の付いた装備を強化すると装飾品が壊れてた時代。

しらんやろw

122: 名無しさん
>>116
装飾品が壊れるって何?完全に無くなるってこと?

129: 名無しさん
>>122
そやで笑

MH2なんよ。誰の仕業が分かるやろ

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134: 名無しさん
>>129
ありがと🩷
「拘り」感じますね😁

188: 名無しさん
>>116
不便さを神聖視してるユーザーはかつてのこの仕様をどう思っているのか
というかそもそも知っているのだろうか

194: 名無しさん
>>188
ワールドからライズへの叩き要素でしかないから知らないと思う

203: 名無しさん
>>188
モンハンに至っては過去の神聖視なんてマウント取りみたいなもんやと思うわwタイパ求める今の時代には合わんよ。要なんて代表的なモンハン老害だよ😁

137: 名無しさん
初代からやってるからドス古龍が長年害悪だったのはわかる
せっかくライズで改新できたのに
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138: 名無しさん
なんでドスのオンラインでモンスター捕獲育成するヤツは復活させないんだろう
季節だとか食材より絶対こっちのほうが喜ばれるのに

146: 名無しさん
>>138
🥸🤓モンスターは飼われるような存在ではないんでェ……野生がァ……(ニチャニチャ)

どうせこんな理由でしょ知らんけど

151: 名無しさん
>>146
調和も自然を人間の支配下に置いている点では同じだと思うんだけどなあ

170: 名無しさん
ドスの食事はただでさえ少ないクエスト報酬にリュウノテールとかの食材混じってくるし季節に合わせて組み合わせ考えないとマイナス効果になるしでだいぶワイルズだった

206: 名無しさん
psoも武器強化に失敗すると武器が壊れるやつあったよな
ネットゲーム出始めの頃は不便さって言うより延命が露骨なゲーム多かった

209: 名無しさん
不便さが楽しいとか言ってる連中も初代みたいに手持ちに素材ないと装備作れなくしたら文句言うんだろ

213: 名無しさん
>>209
そんなわけねぇじゃん
不便であればあるほど喜ぶぞ

269: 名無しさん
>>209
これ言ってるやつ大体がワールド基準で考えてるから笑える

218: 名無しさん
マルチ対応かどうかで不便さとか高難易度を喜ぶ人が出てくるな
ようはマウント取りたいんだよ
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220: 名無しさん
サバイバルクラフト系ぐらいだな
不便さが一種のフレイバーとして許される感じなのは
「皮を鞣すのにタンニンが必要とは、ずいぶん凝ってるな君ィ!」ってなる
まあすぐに「やっぱ面倒だなこれ……」ってなるけど

231: 名無しさん
やっぱ雰囲気が抜群に良かったんだよ
世界を救うでもなく、伝説の武器じゃなくて鍛冶屋で打たれた武器で村の危機を救って終わりっていうある種のリアリズム
不便要素はそこに誤魔化されてただけだわ

285: 名無しさん
本編Pシリーズはサンブレイクまで含めて毎作進化してるけど無印外伝シリーズは毎作劣化してんだよなぁ
ドスからトライで若干進化したくらいか

326: 名無しさん
ワイルズもUIが💩なだけで不便かって言うとそんな事ないからな
少なくともライズに対して不便がゲーム性とかイキれる程じゃない
藤岡がうろうろするとかは不便じゃなくて不快

引用元: 買ってて草 現在1992円

コメント

  1. 不便なのにワイルズはクソっていう二律背反

  2. 初代~MH3くらいまでの不便さには合わせて大きなリターンがあって面白さに繋がってる物もあった、気がする
    時間かけて大地の結晶とマカライト集めて鉄刀作ったり罠と爆弾用意しておけば狩猟が途端に楽になって得られる素材で作れる物も労力に合う物だった、と思う
    ゲームスピードもゆっくり(もっさり)だったから手間も世界観に合っていた、かもしれない

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  3. 天鱗とか祖龍みたいな伝説の素材をそのへんの村の加工屋で武器や防具にできるのはリアリティなかったけど全然気にならなかったな

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    • ドスだったか、竜人族の婆さんが伝説の鍛冶師じゃなかった?

  4. 正確に言うとゲームを進めれば解消できる不便さが楽しかった…って言うのが正しいのでは?
    序盤はハチミツ集まらねぇけど農場広げたら集まるようになるとか
    ピッケル作るのに鉄鉱石使うか悩むとかな

    いつまで経っても解消されない不便さとかなーんにも楽しくないやん?

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  5. 不便要素以外が楽しければ問題ないんよ。
    今初めてXXやっててゲーム的な不便は気になるけど、全体的に「モンハン」してて楽しいから問題ない。(RSBはプレイ済み)
    ワイルズ?………そっちが詰まらないからXXに来たんですが何か?

  6. 便利になった要素をわざわざ取り上げてるから文句言われるんだよ
    切れ味が落ちて砥石で回復するシステムだって当たり前だから何も言われてないだけで、一度落ちない作品が出たらその後は言われるようになるよ

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    • 問題を履き違えてる。例えば斬れ味ゲージというパラメーターによる近接武器の個性づけが本体なのであって、便利か不便かの話に矮小化するのは完全に藤徳と同じレベルの池沼発想だろ。インターフェース等は別だが、ゲーム内要素については万事ゲームを面白く・奥深くするためにはどうあるべきかで考える必要がある

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    • MHFやXXとかライズは面白い斬れ味の武器もあったしスキルに絡めてデメリットに合うメリットを付けてたな
      藤徳のはメリット省くから面倒さだけが残るんよ
      あと既存のシステムを全く気にしてない新要素を入れてくるからより冗長に感じられる

  7. ライズでホットやクーラーがいらなくなったりピッケルや採取が1回で済むようになったりしたのにワイルズでわざわざ復活させた理由なんなんだろうな

    • こればっかりは本当にチーム連携を取ろうとしてないんだろ
      サンブレイクの次回作じゃなくてワールドの続編として出してるから当然ロールバックする

    • 京都モンハンは快適に楽しく狩る、大阪モンハンは不便な所も楽しんで狩る、て感じに思える
      装備+アイテムマイセットがいまだに無いのは不便すぎて意味分からんがな

  8. 必要なのは面白さにつながる制約だから

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  9. キャンプ補充は便利だけど、ワールド以降はこれが容易にできるせいでゲーム難度が大きく下がったと思うから個人的にはやりすぎだったと思う
    ただ今後キャンプシステムがなくなればそれはそれでやっぱり不便に感じるだろうし、批判の声も当然でるだろうからこの辺の調整は難しいだろうね
    やっぱり一度便利にすれば今後それを戻すのはかなりハードル高いわ

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    • ゲーム難度が大きく下がったってホント?
      影響あるのガンナーくらいじゃない。
      自分はキャンプ補充なんて数えるほどしか使ってないが。
      回復薬切れるなんてこともないし。
      連続狩猟の時の武器の属性替えはちょくちょく使ってるけど
      あれは武器替えできないと理不尽になるだけだし。

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    • むしろ世界観言うならなんでキャンプで補充出来ないのってなる。遊びに来てるんじゃねーんだから色んな準備とか予備とかあって然るべきでは?
      昔のキャンプなんて終盤ただのスタート地点でしか無かったし

    • まぁ自分も難易度は下がったと思うわ
      アイテム使い放題だし連続狩猟の武器も変えられるしキャンプというより拠点になってる
      ただ初心者目線だとこれくらいで良いのかなぁって
      違和感あるなら自分で縛れば良いしね

    • 難易度が理由じゃないけどわかる
      ゲーム後半になると装備もたくさんあって回復アイテムも山ほど入ってるアイテムボックスを、最前線キャンプまで持ちこんでるのを「便利だから」とされると、じゃあもう全部便利にしてくれよ!ってなるんよな…ゲーム的になりすぎて嫌というか。単に自分が出発前の準備確認時間っていう「瞬間」が好きなだけかもしれんが

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    • なんだかんだ調合分とか考えるのも面白かったしな

      まあそもそも初期モンハンとか現地採取で補充や調合とかさせるようなところもあったし、元々藤徳的にはキャンプ補充とかほんとは嫌そうなんじゃないか

    • 1クエスト全体でリソース管理の必要が無くなったんだから難易度は下がってるよ
      それと同時に長期戦での現地調達ってシーンも無くなったから初期の狩猟生活っていうコンセプトも崩れてる
      まぁ人数で体力変動による難易度低下が酷すぎてあんま目立たんけど

    • 限りあるからモンスの攻撃くらわないよう真剣だった
      何を持っていくか準備から真剣だった
      真剣なフレとの狩りが楽しかった
      今は無限なのであまり考えなくなった

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    • 難易度下がったって言う意見もわかるけど初心者とかゲーム苦手な人向けなんだと思ってる
      スレとかTwitterだと高難易度のクエも楽々クリアしてるけどみんなそうでは無いしね
      ゲーム苦手な人からするんならゾンビ戦法できる今の仕様の方が絶対いいさね

  10. ガッポとか虫網アクションとかモンハン感あって好きだったけど、やっぱ不便って声もあったから消えたのも理解はできるし当然の流れだと思うんよね
    ただその辺を今作では一応ファンサービスでエモートとして復活してたのは今作唯一の評価点だと思ってる…

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  11. 自分は昔から不便仕様は死ぬほど嫌いだったよ。
    同じくらい好きな要素も多かったから我慢してただけ。
    ライズサンブレイクでいきなり不便要素が全部消えて神ゲーになった。
    不便無くなったら面白味も達成感もなくなるって言われてたけど全然そんなことなかった。

    • ゲームのコアの部分に影響しない不便は無くしても別に面白さに影響が出ないからな

  12. 不便なのが良かったって古参ぶりたいか
    俺も若い頃は苦労したんだからお前らも苦労しろっていう老害の典型よな

    事実、サンブレイクで快適さがほぼ完成されたのに
    ワイルズで原点回帰(笑)させたら不評なのがユーザーの本音だよ

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    • ホイルーみたいなの沸いてて草

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  13. ライズ下げワールド上げするために生まれたワードでしょ?快適すぎるって

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    • それはマジでその通りだと思う
      XX以前から飛躍的に利便性が向上したワールドじゃなくてそこから少し便利になっただけのライズが快適すぎる便利すぎるって叩かれてるの意味不明だったし

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    • このご飯は、美味すぎるのがダメ。やっぱり飯は不味くないと食った気がしない。並の謎理論。いつ聞いても意味不明だぜ。

    • うーん老害といわれても仕方ないのはそうなんだけど、旧シリーズモンハンの作業ぽい所も嫌いじゃなかった人間も一応本当に居るとだけ
      ただライズのガルク否定はマジ意味わかんなかった。ワールドなんて飛竜にひっかけて飛んでるだろうに。それできるんならボス前までそれで行けや、セクレトよりよっぽど優秀やろとは思う

  14. とあるおっさんホイルーが不便さはゲームの楽しさに必要とか言ってたけど、不便さが必要とかバカじゃねぇの笑
    ないならないで越したことはないんすわ。
    特に某Yは不便な要素を自ら継ぎ足してるやん。便利だったものを不便に変えて何がしたいんやろうな。

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  15. いっそこれまでのモンハンの凡ゆる不便要素を詰め合わせたモンハンを作れば良かったのに。ワイルズはそう言う点でも中途半端。ユーザを突き放して我を通すならトコトンまでやれば良いのに半端に顔色伺ってんじゃねーぞ。

  16. ホッハwwピャァウww

    • こういう特徴的な声も消えたな
      年々ボイスタイプが減っている気がする

    • あの時期って確か声優さん入れずにカプコン社員の声合成して使ってたんだっけ?今の時代こそこういうコスト意識あればいいのにね

    • 自キャラに愛着が湧くからボイスの種類は返してくれよ
      過去作は数選べて、ライズサンブレでボイス喋るようになって大きく進化したのに
      ストーリーで喋らせたいから4種ですって言われても納得できないよ

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    • 伝統的?なオカマボイスもないし、ライズサンブレみたいにボイス種類もない
      なんなら身だしなみチケ有限のせいで少ないボイス種類ですら変えることが億劫になる糞仕様

      なおNPCのボイスは毎アプデで増えている模様

      🤓🖕

    • ハッ ウェィ ウオォォオ

    • ワイルズはボイスパターン少なすぎる
      実質一択みたいになってるし

  17. 昔を知ってたら、逆に何でもシステムは便利な方がいいと思うんだけどなぁ
    どんなにシステムが変わっても、酒場の雰囲気とか採取の効果音とか視覚聴覚情報として入ってくるものが昔のままであってくれさえすれば、モンハンと思えたのに…って感じかな

  18. ゲーム性につながる不便さは要る
    回復の硬直とかは駆け引きになるので必要、クードリホッドリは飲む一択なので不要

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    • 硬直だけど素早く回復できるガッツと、歩くけど遅い今のモーション、どっちもできるようにしてくれたら嬉しい
      ガッツ一択、現行一択、どっちも使う人、誰も文句ないと思うけど

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  19. 不便とはまた違うが老害意見で申し訳ないですが、ボイス周りの仕様がやっぱ苦手やね
    XXまでは印象に残ったモンスターはBGMがセットだったけど、最近はどいつもこいつもしゃべりすぎなせいか全然耳に残らん。猫もしゃべるから即切り替えたし

    • 狩りは一人静かに
      お気持ち、わかりますよぉ~
      ボイス頻度調整出来るモンハンもあるのでオプションをチェックしてみるとよいかもしれません

  20. サバイバルクラフトゲーライクなモンハンなら歴代の不便要素もゲーム性として受け入れられるんじゃねって思う

  21. 久々にXXやったけど隣のエリアに大型モンスターがいるとアプトノスが怯える仕様があるの思い出した

    意味のない拘りなんかよりもこういうゲームを進める上で役に立つ世界観表現は良いなって思ったけど

    昔は🥸もまともなクリエイターだったのかと考えると悲しくなってくるな

  22. フルフルベビィが嚙みついた!!

  23. ナイトレインのせいでマウントにモンハンを使う意味がなくなってしまったから…

  24. サンブレはサンブレで鑑定待ちとかいう独自の意味不明要素が終始改善しなかったけどな。

    1つの不便要素として、アレのせいで何時間無駄にしたか分からんぐらい被害デカかったし。

    • 迅錬丹…

  25. 楽しいと思う作品を各々が楽しんだらいいじゃん
    なんで否定したり対立したりするんだ?
    人生楽しんだ者が勝ちでしょ

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    • 楽しんだもん勝ちな人生に打ち込まれた楔があるんですよ
      ○○○○って言うんです

    • ポジティブな空気感出して説得力皆無な内容で煽ってくる。君ワイルズ広報の才能あるよ

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