
922: 名無しさん
あースラアクのビンの自由度完全に死んだのか
アーティアとかいう武器の怪異錬成の完全劣化
こんなもんよく新システム面して出せたよな
アーティアとかいう武器の怪異錬成の完全劣化
こんなもんよく新システム面して出せたよな
923: 名無しさん
スラアク以外の武器のスレも見てるけど、お通夜状態のとこ多すぎる
どうしてこうなった\(^o^)/
どうしてこうなった\(^o^)/
925: 名無しさん
スラアクは性能が終わりすぎてて武器のつまらなさに目がそんな向けられてないのは救いなのかなもな
ワイルズがクラッシュのせいでゲームデザインのゴミっぷりに目が向けられてないのと同じ
ワイルズがクラッシュのせいでゲームデザインのゴミっぷりに目が向けられてないのと同じ
927: 名無しさん
アーティアにシリーズスキルは候補が色々あるが
グループスキルってヌシの魂以外なんかいいのあったっけ
グループスキルってヌシの魂以外なんかいいのあったっけ
930: 名無しさん
グループスキル
根性果敢、激励、死中に活、探索者の幸運、不屈、陽動、忍び歩き、ハニーハンター、滑走強化、採集の達人
竜都の護り、竜乳活性、奮起、乗り名人、幸運、剥ぎ取り名人、殺意の波動
シリーズスキル
蛮勇の食卓、ダークアーツ(ブラックナイト)、レゾナンス、破壊衝動、蒼雷一閃、灼熱化、連撃強化、雷々響鳴、恨撃、黒蝕一体
加速再生、千刃の身躱し、力自慢、束縛反攻、超回復力、守護のヴェール、泡沫の舞、ウォークライ、無傷の重装、無尽蔵
地の恵み花舞、地の恵み踊火、地の恵み夢灯、地の恵み??
根性果敢、激励、死中に活、探索者の幸運、不屈、陽動、忍び歩き、ハニーハンター、滑走強化、採集の達人
竜都の護り、竜乳活性、奮起、乗り名人、幸運、剥ぎ取り名人、殺意の波動
シリーズスキル
蛮勇の食卓、ダークアーツ(ブラックナイト)、レゾナンス、破壊衝動、蒼雷一閃、灼熱化、連撃強化、雷々響鳴、恨撃、黒蝕一体
加速再生、千刃の身躱し、力自慢、束縛反攻、超回復力、守護のヴェール、泡沫の舞、ウォークライ、無傷の重装、無尽蔵
地の恵み花舞、地の恵み踊火、地の恵み夢灯、地の恵み??
931: 名無しさん
強化くるならほしいけど言われてる程スラアクへの強烈な不満はないな
たまに他武器使ってもスラアクが早いし使ってて楽しいし
たまに他武器使ってもスラアクが早いし使ってて楽しいし
936: 名無しさん
>>931
スラアクに慣れすぎてるだけですよそれは…w
スラアクに慣れすぎてるだけですよそれは…w
934: 名無しさん
リスクの割にリターン少ないからなあ
火力ってリターンがあればいいわ
火力ってリターンがあればいいわ
938: 名無しさん
一部を除いて今がそれに近い状態になってて
だから立ち回りの強さで格差が開いてるんだよな
立ち回りのしやすさと火力の高さは反比例しなきゃいけない
だから立ち回りの強さで格差が開いてるんだよな
立ち回りのしやすさと火力の高さは反比例しなきゃいけない
939: 名無しさん
昔はフルリリ連打がワンパターンでつまらないのを叩いてたけど
今はせめてフルリリ棒として機能するようにしてくれって思ってるわ
当たらない低威力多段で乙 なんでこんなモーション延々と擦らないといけないの?
今はせめてフルリリ棒として機能するようにしてくれって思ってるわ
当たらない低威力多段で乙 なんでこんなモーション延々と擦らないといけないの?
943: 名無しさん
>>939
剣斧のみでもフルリリ棒並のdps出すにはいったい現状のモーション値どれくらい上げなきゃならんのっていうね
剣三連のモーション値10↑だけしかしてこなかった流れから剣斧の大幅強化は期待できない
となればせめてフルリリ周りを強化期待てのは自然な流れなんだよな、なんせ開発がフルリリを使わせたいんだから
剣斧のみでもフルリリ棒並のdps出すにはいったい現状のモーション値どれくらい上げなきゃならんのっていうね
剣三連のモーション値10↑だけしかしてこなかった流れから剣斧の大幅強化は期待できない
となればせめてフルリリ周りを強化期待てのは自然な流れなんだよな、なんせ開発がフルリリを使わせたいんだから
940: 名無しさん
サンブレイクやってるときは不満無かったのに
ワイルズの反動で斧がメインウェポン、剣はラッシュ用って設計を再び強く求めるようになってしまった
とりあえず斧でゲージ回復はマジで廃止してね
斧が弱くていいという口実にしかならん
ワイルズの反動で斧がメインウェポン、剣はラッシュ用って設計を再び強く求めるようになってしまった
とりあえず斧でゲージ回復はマジで廃止してね
斧が弱くていいという口実にしかならん
945: 名無しさん
属性強撃アーティアがない限り強属性一択になるだろうから集中は入れたくない
946: 名無しさん
そういや生産武器お亡くなりになるんだったな..
アーティア強属揃えといてよかったぜ..
アーティア強属揃えといてよかったぜ..
947: 名無しさん
生産武器が全部お亡くなりになって、ガチャ武器最強になる流れ嫌い
選択肢の一つならいいんだけど、他の武器の完全上位互換です!みたいにされると萎える
発掘武器もそうだったしナンバリングシリーズそういうの好きだよね…
選択肢の一つならいいんだけど、他の武器の完全上位互換です!みたいにされると萎える
発掘武器もそうだったしナンバリングシリーズそういうの好きだよね…
948: 名無しさん
一方サンブレイクは生産武器のために百竜武器を廃止した模様
949: 名無しさん
ギルクエ難民がオンライン終了までいたから大人気コンテンツと勘違いしてんだろ
あんなん射幸心煽られてガチャ回し続けてるだけでガチャ武器自体はゴミ要素なんだけど頭ワイルズにはそんなこともわからない
あんなん射幸心煽られてガチャ回し続けてるだけでガチャ武器自体はゴミ要素なんだけど頭ワイルズにはそんなこともわからない
951: 名無しさん
龍アーティアだけ作ってなかった😩
953: 名無しさん
アーティアの強化でもくるの?
強撃アーティア使うなら爆破、毒、麻痺を物理のおまけとして捉えるならありなのかなと最近考えてたが
強撃アーティア使うなら爆破、毒、麻痺を物理のおまけとして捉えるならありなのかなと最近考えてたが
>>952
乙
954: 名無しさん
強撃アーティア覚醒遅すぎてな
もう戻れんよ
もう戻れんよ
コメント
ワールドのふにゃふにゃモーションをライズでキビキビした動きに変えたらワイルドでまたふにゃふにゃにされてる所もキツい
弓ワイ、さらに不遇な未来しか見えなくて震えて夜しか眠れない
フルリリにアーティアと徹底して今作で作った物使わせたい意思優先で過去作から引き継いだ物は二の次なんだな
アーティアをエンコンにするなら、生産武器をもっと作り易くしてストーリー終わる頃には必要分を作り終えられる位が良かったな
て言うかレア素材が必要な装備が必ずしも強くないってのは改めた方が良いよね
発掘武器、マム武器、ムフェト武器、アーティア武器と続いてるし、昔から生産武器はエンコン武器に噛ませになる運命なんすよ
そに一方、サンブレイクは傀異錬成で生産武器を強化していく方式をとった…
ギルクエ難民は未だに4Gやってるんだよなあ
傀異錬成もアーティアも結局ガチャやん
生産がどうとかどうでもいいわ
少なくとも武器に関しては傀異はガチャではなかっただろ…?
エンコンがガチャっていう意味ならわかるけど
傀異錬成はガチャるための生産武器作るってんで生産武器の存在に意味はあった
今作は重ね着開放の要素だけ
サンブレイクエアプじゃん
フルリリは強いけど剣△3連を2回でほぼ同じ火力出るからそんな弱いと思わないんだけどなぁ
どこらへんで弱いって評価されてるんだろ
並ハンは剣△3連とかフルリリを安定して差し込めないくらいモンスが速くなったから
その強いモーションだけ擦ってるとゲージが切れるので嫌でも弱いモーションを挟まないといけないから
☆9ラギア行ってフルリリ使ってみな
飛ぶぞ(HPが)
この無能開発がガード潰す手段を多段しか知らないからアーマーで受ける武器が割食うんだよな
強武器と呼ばれてる物と比べてって所かなぁ
これゴグマ以降強撃担ぎたければ、耐性と耐久上がりすぎてさして有効でもない状態異常担がないといけないのクソだな
フルリリ使わせるための調整が続いてて通常攻撃がどれも微妙性能、フルリリも使ったところでホコリを巻き上げるだけのくだらん技か…って程度で特に面白くもないのがしんどい
変形攻撃を軸に剣と斧を切り替えながらモンスに張り付いて殴り続けられる手数スタイルが好みだからどうしてもサンブレイクと比べてここがダメってなるのよな
ゲージ消費して大技撃てるようになったのは別に悪いとは言わんけどもっとテンポ良く撃たせてくれ
溜め時間長過ぎるし撃った後の硬直長過ぎる
大技前提の調整するならモンスターの単純なスピードアップやめてくれ
最終的に小回り利く武器か遠距離しか残らないじゃねーか