
611: 名無しさん
まあそもそもワイルズってオープンワールドか?というのはある
マップがシームレスなだけでしょ、2つだけしかつながってないし、つながってる意味もないけど
マップがシームレスなだけでしょ、2つだけしかつながってないし、つながってる意味もないけど
626: 名無しさん
>>611
これほんとすき
これほんとすき
フィールドと拠点がシームレスって聞いたときに想像したもの
🏜🏜🌱🌱🌱❄❄
🔥🔥🏜🏠🌲❄🌊
🌋🔥🔥🌲🌲🌲🌊
実際のマップ
🏜道🌲道🔥道❄道🪨道🌱
🏠 🏠 🏠 🏠 🏠 🏠
715: 名無しさん
>>626
導きの地という異常地帯をムフェトの能力を行使する事でリアリティを付け足したわけだけど
クソ鳥を絡める事が必須だっただろうからロードムービーのような地続きで巡る地形にせざる終えなかったんだよな
ワールドは規模のでかい新大陸を開拓という形で翼竜や飛行船で大移動するほどの距離によって
異なるフィールドが存在することに違和感を覚えないようにしていたっていうのに
導きの地という異常地帯をムフェトの能力を行使する事でリアリティを付け足したわけだけど
クソ鳥を絡める事が必須だっただろうからロードムービーのような地続きで巡る地形にせざる終えなかったんだよな
ワールドは規模のでかい新大陸を開拓という形で翼竜や飛行船で大移動するほどの距離によって
異なるフィールドが存在することに違和感を覚えないようにしていたっていうのに
613: 名無しさん
そもそもワイルズがオープンワールドだろうとそうでなかろうと産業廃棄物なのは変わらんからね
620: 名無しさん
オープンワールドってたこシあじゃん🥺
徳さんの脳内ワイルズはオープンワールドだけどワイルズはオープンワールドじゃないよ🥺
徳さんの脳内ワイルズはオープンワールドだけどワイルズはオープンワールドじゃないよ🥺
621: 名無しさん
コロナ渦中に従兄弟親子とライズやっててブレワイはやらんの?聞かれてクラフトとかパズルとかマンドクセとか言ったら
モンハンのがよほどめんどくさいゲームじゃんと言われた思い出
モンハンのがよほどめんどくさいゲームじゃんと言われた思い出
623: 名無しさん
ドラクエ1ですらたこシあがあるのに…
625: 名無しさん
PSストアのオープンワールド特集にワイルズ入ってたのはクスッときた
627: 名無しさん
ワイルズはクソゲーじゃなくてワイルズなんだよな
630: 名無しさん
たこシあの語源になったゲームにたこシあが無いって軽くホラーだろ
633: 名無しさん
>>630
故に”ワイルズ”
故に”ワイルズ”
634: 名無しさん
オープンワールドだのフィールドだの言い方が曖昧なのワイルズ
641: 名無しさん
>>634
それはそう
エルデンでオープンフィールドがどうこう聞いた時は流石にそれは欺瞞じゃないかと思った
それはそう
エルデンでオープンフィールドがどうこう聞いた時は流石にそれは欺瞞じゃないかと思った
637: 名無しさん
寄り道たくさんしないとゼルダ姫のこと思い出せないし
寄り道沢山するとゼルダ姫救うの遅くなって申し訳ないし
でも最後のあのシーンで覚えてないのは気まずすぎるから寄り道しまくるのが正解なんだ……
寄り道沢山するとゼルダ姫救うの遅くなって申し訳ないし
でも最後のあのシーンで覚えてないのは気まずすぎるから寄り道しまくるのが正解なんだ……
644: 名無しさん
>>637
👸私を、覚えていますか……?
👨(誰だろうこの人……)
👸私を、覚えていますか……?
👨(誰だろうこの人……)
657: 名無しさん
>>644
寄り道たくさんするとゼルダ姫の事沢山思い出せて早く助けなきゃってなるけど寄り道しまくった事で救出が遅れるのが申し訳なくなるっていうジレンマ
寄り道たくさんするとゼルダ姫の事沢山思い出せて早く助けなきゃってなるけど寄り道しまくった事で救出が遅れるのが申し訳なくなるっていうジレンマ
660: 名無しさん
オープンワールドというか村とフィールドの境目はっきりさせたせいで
「こんな所に住んで大丈夫なのか?」ってツッコミ所できちゃったよな
「こんな所に住んで大丈夫なのか?」ってツッコミ所できちゃったよな
669: 名無しさん
>>660
ワールドの拠点も丸太で作った門で区切られてるだけだったし空凄い開けてるし突っ込みどころはあったよ
ワールドの拠点も丸太で作った門で区切られてるだけだったし空凄い開けてるし突っ込みどころはあったよ
670: 名無しさん
>>660
今まであった余白を違和感バリバリの設定で埋めた弊害よな
今まであった余白を違和感バリバリの設定で埋めた弊害よな
677: 名無しさん
>>660
カムラの里より対モンスター最前線なのさすがにアホすぎるやろとしか
カムラの里より対モンスター最前線なのさすがにアホすぎるやろとしか
663: 名無しさん
でも、ワイルズがオープンワールドじゃないって言ってたのだけは本当だったよね
コメント
何故機動力がないのに無駄にマップを広くするのか。
何故上下方向への攻撃が乏しいのに傾斜のあるマップを作るのか、そして、何故ピョンピン上下に跳ねるセルレギオスを追加したのか。
🤓🥸👶達はゲームしないからマップが広くて、ずーっとステージ表示させて計算させてればオープンワールドの要件満たせると思ったんじゃないの
えっと、とりあえず買ってて草
オープンワールドに失礼
オープンワールドじゃなくシームレス、は良いんだけど
じゃあシームレスで何か良いことや面白いことあるかっていうと別に何にもないんだよな…
別にモンスターはエリアから出るわけでもないし、処理が重くなって余白がない分世界が狭く感じるだけ
公式でオープンワールドとは言ってない定期
それはそれとして画面見てない移動時間が9割のだだっ広いだけ無駄虚無マップでしかない
オープンワールドはメディアが言ってただけだったな
まあなんだろうとマップがクソなことには変わらんからいいけど
小型モンスター、大型モンスターまで徒歩1分
快適な狩猟ライフを過ごしませんか?
※あの古龍クシャルダオラ、ヴァルハザクも侵入してきます
マップは繋がってるけどオープンワールドというわけではないて公式が言ってたよ。
変にマップ繋がちゃったから色んな弊害出てるので繋げなくてよかったんじゃと思うけど。
フィールドがシームレスに繋がってるんだからモンスターもフィールドをまたいで移動するんだな🥳
そう思っていた時期が俺にもありました😓
MH2とか、MH3のモガの森とか、オープンワールドっぽいことやりたいのに、ハードの制約とかあるんだろうな?と勝手に思ってました。
オープンワールドのゲーム作る腕前が無いだけだとわかって、勝手にがっかりしてる。
欠陥商品をあたかも長い時間を掛けてしっかりと作り込んだみたいな感じで売り出しといてコレだったから詐欺と言っても過言ではない
最適化不足でバグだらけな上直す気すら無いしな
炎上してやっと渋々動いてるだけ
>>オープンワールドというか村とフィールドの境目はっきりさせたせいで
>>「こんな所に住んで大丈夫なのか?」ってツッコミ所できちゃったよな
道ちょっと進んだだけで環境変わりすぎたろってツッコミ所もできた
やってて草
想像してたのは10倍くらいでかい導きの地で簡易テントの他に集落が何カ所かある感じ
実際はワールド以降並みのマップを一応暗転無しで2~3個繋げただけだけど、1クエストで別マップに行かないんだからゲーム中で何も意味をなしてない
ストーリーで砂原から森、森から谷に行くためにたった1回だけ通る細い道の所で暗転ロード入っても誰も気にしないでしょ?
マップがシームレスになってる=オープンワールドって勘違いがそもそもなあ。まあネット記事のゲームライターとかも普通に勘違いしてるから間違いが広まっていくんだが。ワイルズは進行に自由度もないしフラグ立てないと好きなところにも行けないから全くオープンワールドではないしな
そもそもゲームですらないし