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モンハンワイルズ開発者「理解しづらい部分が入ってきてしまうと急にリアリティや没入感が失われる」

1: 名無しさん

7: 名無しさん
>>1
さっさとこいつクビにしろ

2: 名無しさん
なるほどなぁ

3: 名無しさん
モンハンワイルズというゲームが最近急に人がいなくなったのは
運営が苦情をxで煽り返したりバグだらけだったり
攻撃モーションにSEXの動きを入れていたため敵をスライムに変更できるモードを使うと
主人公がスライムにレイPUされるシーンが見れてしまうなどいろいろあります

一番やばいのはアルマというサポートキャラの顔が開発の気持ち悪いオタクのおっさんの女体化で知られる前からブサイクとは言われてましたが
一部可愛いというユーザーがホモバレしたという事件です

今モンハンスレがおかしくなってるのはこういう経緯なので住人を責めないでください彼らは1万円前後も払ってこんなゲームを買わされたのですから

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4: 名無しさん
草食も肉食も協力してハンターに攻撃してくる昔のほうがよかったな

5: 名無しさん
射線に入ってくる受付嬢は没入感失わせてる

6: 名無しさん
この開発のブサイクオタク
こだわりが小学生みたいなものばかりでレベル低いけど誰も突っ込む社員いないのか

8: 名無しさん
>>6
若手に突っ込まれたらパワハラまがいの注文つけて黙らせてた

30: 名無しさん
>>8
そういう処世術だけは一人前なんやな

9: 名無しさん
人物や物を実写取り込みでごまかしてるだけでグラはすごくなくてUIとか物でも取り込みしてないとこは数世代前のグラという

日本のゲームはどこも家庭用のおもちゃの開発なのでレベルは低いとはいえ背伸びして失敗してるところが多い
FF7リバースなんかは拡大コピーしたものが使われててボケた画像みたいな物まである

10: 名無しさん
こいつらが作るゲームは二度と買わないから開発者名どデカく表示しとけよ

11: 名無しさん

12: 名無しさん
リアリティを追求したけど嘘っぽいゲームがやりたいんじゃなくて説得力のあるファンタジーをゲームでやりたいわけ
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13: 名無しさん
あの光るガイド用の虫廃止しろよ
あんなもんがあるせいでなんも狩りの感じがない
フィールド広すぎてモンスター見つからず彷徨い続けることになるから導入したんだろうが他にやり方あったろアホか

14: 名無しさん
なんでこの世界に豪鬼が…
フェンダーの会社があるのか…
なんでモンスターが機械なんだ…教えはどうしたんだ教えは…

15: 名無しさん
>>14
そんなの気にするのは厄介な老害やで

18: 名無しさん
>>15
開発陣がリアリティだ世界観だなんだって言ってないなら良いと思うよw
でもねぇw

20: 名無しさん
>>18
エンタメと切り離して考えようや
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19: 名無しさん
>>15
1000万人が老害のゲーム

16: 名無しさん
まあサイレントヒルの新作みたいにフェミ全開とかになるよりはええわ

17: 名無しさん
でもSwitch2じゃワイルズ出来ないじゃん

24: 名無しさん
>>17
盤外でネタがどんどん降ってくるから13900円払わなくても誰でもワイルズができるぞ

21: 名無しさん
リアリティが~w←ファンタジー

22: 名無しさん
FFでカマホモが車で水曜どうでしょうみたいなことやってたヤツとかは嫌なリアリティあって爆死してたな
まんさんが作るとすぐカマホモ出したがるから

23: 名無しさん
こういうモブみたいな制作者のインタビューやめて欲しい

25: 名無しさん
没入感欲しいゲームでもないやろに

26: 名無しさん
ワイルズやって一番理解しづらかったのはアクションゲームなのにチーズナンとか環境生物とかどうでもいいところに異様にこだわってる人間がいることだった

28: 名無しさん
>>26
アクションはシリーズ最高峰やしそのくらいの遊び心ええやんか
一人で全部やってるわけやないんやで

31: 名無しさん
>>28
アクションゲームの部分もつまらんからこその不評なんやが

32: 名無しさん
>>31
さすがにエアプが過ぎるやろ
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27: 名無しさん
今後理解されないであろうつまんねゲームやった

29: 名無しさん
買わなくて良かった

33: 名無しさん
アクション良いと言うけどまあまあ飽きるギミックしてると思うわ

34: 名無しさん
アクションは悪くないけど一番よく出来てるモンスターがコラボなのやめろ
後、極ベヒのがソロ楽しい

35: 名無しさん
っぱクラッチクローよ

36: 名無しさん
ワールドライズワイルズと三作連続で無印でやらかしてるから多くのファンの堪忍袋の緒が切れてるのに本スレでは無印ライズだけは神ゲー扱いなのよく分からんわ

ワイルズよりはマシなのは分かるが

引用元: モンハンワイルズ開発者「理解しづらい部分が入ってきてしまうと急にリアリティや没入感が失われる」

コメント

  1. 物語の整合性無視すんのは没入感損なわねぇのか??この無能野郎が

  2. ちゃんと分かってんじゃん
    よくもまぁそれでワイルズ作れたな

  3. 何で武器知らんのやろ…
    何で迂闊に単独行動して捕まってるんやろ…
    何で結果を予測せず独断で直してるんやろ…
    何で総力を上げて討伐って答えが出せんのやろ…
    何で食事に呼んどいて不在なんやろ…

    • A.藤徳だから。

  4. 今作の乱入マジでおもんない
    ガーディアンにこやし玉効かなくしたやつ誰じゃい
    縄張り争いもバリエーション少ないし
    そのせいでモンスター消しとないつリアリティのかけらもないワザップが現れてるし

  5. ワイルズには理解出来ない要素が多数あるからリアリティも没入感も失われてるね
    食事誘っといて外出するのがカプコンの常識みたいだしな

  6. ワールド1番のクソである極ベヒを面白いとか言ってる奴頭おかしいんじゃねぇの?
    こんなのが居るから🤓がつけあがる

  7. 開始15分で「原住民が武器を知らない」という違和感でリアリティと没入感を消し飛ばしてるの好き

    • 武器は知らないのにソレが物騒なのは知ってるんだぞ

    • なろうにはよくあること

  8. 初手からクライマックスで草
    まさかこれ以上ヒドいことはもう作中で起こらんやろ…え?

  9. なのに異次元から機械のオメガ召喚したのか

    • 没入されたら悔しかったんやろなぁ

  10. 副音声「リアリティとか気にした事も無かったわ」

  11. 誰にも相談せず土壇場でゾシア倒すとか言い出して失敗した場合の原住民への被害も考慮せず勝手にパリーンしたライブ感で生きてる自信過剰ハンターにされたのすげえ嫌だったんですけど
    仲間に信頼されてる美しさとか演出が格好良かったとかでフォローしきれねえよあれは

    • まぁ普通ならあんな脚本でGOは出せんでしょうな…

  12. 何で周回ゲーなのに調和とかいうモンスター気軽に狩りにくくなる設定出したんやろ…と思ったら何でたこしあとかいう辻斬り悪徳ハンターにしかならないゲーム設計を目指してたんやろ…と思ったら何で結局休憩連打でハンターの意志で乱獲するゲームになってるんやろ…
    なにも なにもわからん

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