
35: 名無しさん
ここからここまでの連載なかったことにしてくださいって漫画が許されるんだからワイルズもここからここまでのアプデなかったことにしてくださいってやり直さないか?
38: 名無しさん
>>35
そもそもワイルズ自体やり直してくれ
そもそもワイルズ自体やり直してくれ
40: 名無しさん
>>35
存在を無かったことにしないと何しても手遅れ
存在を無かったことにしないと何しても手遅れ
41: 名無しさん
>>35
それで初期ワイルズに戻ったとしてだからなんだよで終わりなんですが……
それで初期ワイルズに戻ったとしてだからなんだよで終わりなんですが……
44: 名無しさん
>>35
ドスまで遡らないと結局同じになりそう
ドスまで遡らないと結局同じになりそう
55: 名無しさん
>>35
ここからここまでのロードマップなかったことにしてください!
なので武器調整、最適化は無しです!
これでいこう☝
ここからここまでのロードマップなかったことにしてください!
なので武器調整、最適化は無しです!
これでいこう☝
71: 名無しさん
>>35
最初面白いのにやればやるほど破綻してくしまさに漫画太郎の作風そっくりだな
最初面白いのにやればやるほど破綻してくしまさに漫画太郎の作風そっくりだな
312: 名無しさん
>>35
言うほど村田ワンパンマン許されてるか?
言うほど村田ワンパンマン許されてるか?
42: 名無しさん
💊💻をよくする注射お願いします
47: 名無しさん
ワイルズのおもんない部分を全部取り除いたら神ゲーになる
なんにもなくなったわ
57: 名無しさん
オシャレのために手術で乳首を陥没させる男もいるらしいよ
59: 名無しさん
>>57
乳首浮いてるのを恥ずかしげもなく見せつけるヤツが多いからな
奥ゆかしい
乳首浮いてるのを恥ずかしげもなく見せつけるヤツが多いからな
奥ゆかしい
58: 名無しさん
psplus切れてブラックフライデーだし更新するかと思ったらプレミアムのみで草
どんどんケチ臭くなってんな
どんどんケチ臭くなってんな
60: 名無しさん
もう12月なるんやな、ケマトリスの季節
相変わらず予定ないわ
相変わらず予定ないわ
68: 名無しさん
🤓🥸我々のナンバリングが正統作品なので🧑🦲が作ったのは無かったことにしてください
72: 名無しさん
🧑🦲のモンハンが無かったらIPそのものが消滅してるわね
ドスで終わりや
ドスで終わりや
110: 名無しさん
マジオスまであと3週間~
ホイルーすらいなくなりそう
ホイルーすらいなくなりそう
112: 名無しさん
>>110
ワイルズがついに完成する日
震えて眠れ
ワイルズがついに完成する日
震えて眠れ
コメント
WIBは良く分からんからひとまず別として、それ以降の🤓🥸から無かった事にしてください。
んーまずやってみればいいんじゃない?アイスボーン
話はそれからだろ
IBも負けず劣らずのクソやで
こういうエアプホイルーを信じるなら買わなくてもいいけど事実を知りたいならやってみることだ。ワイルズよりは有意義な金の使い方だと保証しよう
つまんな
まぁつまらない人間は何をやってもつまらんでしょうなぁ…
取り返しのつかない要素って知ってるぅ?
村田版は許されてないやろ
だからワイルズも許されないです
🥸🤓がモンハンを続けようとしてるという考えが間違ってたのかもしれない。周年作品で好きなのも詰め込んで全てを終わらせて、最終的には永遠に自分のモノにする為にユーザーに🖕してるのかもしれない
それならもう新作出せと
ワイルズ要素を1片たりとも残さずにな
まだ買う気なのかよ
ワンパンマンは元々原作が「絵は万人ウケしないけどすごく面白い」が前提じゃないですか。ワイルズは元々大して面白くない話なのにアプデでさらに酷くしただけですよね?
👶ストーリーで1000万売れた!!!
ストーリーも不快ぞ■■■■
ワンパンマンの原作は無料で読めるからってのも評価の一部だろうな
ワイルズも無料だったら…ただのウィルスだな
一般ハンター「モンハンにストーリー?」
できらあ!!🤓
今じゃ!
パワーをメテオに!
新生!ワイルズ!
笑っていいですとも!
このたびのGRAND AWARD、ACCESSIBILITY AWARD、USERS’ CHOICE AWARDの受賞を開発スタッフ一同、大変光栄に存じます。
本作はシリーズファン、初めて触れる方のどちらにも楽しんでいただけるような、没入感とハンティングアクションを融合したゲーム体験を目指して開発いたしました。また、皆様からのフィードバックをもとにアップデートを重ね、より快適で楽しい狩猟体験をご提供できるよう、全力で取り組んでおります。
PlayStationアワードの開発陣のコメント
>没入感とハンティングアクションを融合したゲーム体験を目指して開発いたしました。
いたしました(できるとは言っていない)
昨今の小学生の自由研究の方がよっぽど真面目に取り組んどるわ
>>皆様からのフィードバックをもとにアップデートを重ね
フィードバックをもとにするだけで、改善させるとは言ってない
詐欺かな?
スラアク調整見捨てられてんのエグ
やっぱIBで暴れライズの調整が絶賛されてる武器は”敵”ということなのか
🤓前作(ワールド)で楽しかったんだから今回はいいだろ
いいだろじゃねえんだよ公正な調整をしろよ…役目でしょ
モンハンシリーズは終わらないと言いつつこの期に及んでまだ表舞台に立たせてるあたり、社内で処分はしないみたいだしワイルズ系列は消極的に自然消滅する道を選んだのかなこれ
モンハンが本当に好きな若手に後進を託せばまだ続けていけただろうに…
🤓いやです🥸
―新規ユーザーを取り込むための施策と、既存ファンを満足させるゲームシステムのバランスをどのように工夫しましたか?
徳田氏:前作の「モンスターハンター:ワールド」含め、初心者の方がどういうところで詰まっているかをデータとして分析しています。
「モンハンワイルズ」においてはモンスターまで辿り着けないなど、新規のユーザーさんがクリアしやすいような環境を作っていきました。一方で初心者だけでなく既存のユーザーにとっても有益な要素として「集中モード」といった物を追加しています。
そういった部分はアップデートで遊びごたえのある難易度のコンテンツを追加しており、発売直後にクリアしてその後遊んでいないという方は、次回のアップデートも含めて再び遊んでいただけますと幸いです。
結論🤓はモンハンはエンドコンテンツでずっと遊ぶものじゃなくてRPGみたく一本道のストーリーをやるものだと認識してるから、そりゃあユーザーの気持ちがわかるわけない
――今回の受賞を受けて、開発チームとして誇りに思うポイントを教えてください。
徳田氏:「モンスターハンターワイルズ」の発売直後に関しましては、コンテンツ量やサーバー周りでご不便をおかけした部分もありまして、申し訳なく思っているところもございます。そんな中、USERS’CHOICE AWARDなど様々な賞をいただけましたことを非常に嬉しく思っております。
こういった状況の中でも温かいお言葉をかけていただいたユーザーの皆さまに対し感謝申し上げます。チームの方はそうした声を力に変え、アップデートに全力で取り組んでおりまして、その結果が繋がったのかなと思っております。