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【苦言】ワイルズのフィールド作りに不満噴出 「モガ森の足元にも及ばん」「ランダム樹海返してくれ」と嘆く声

360: 名無しさん
カプコンにもし頭一つ抜けたフィールドづくりのセンスあるならモンハンの皮かぶせたOWやりてぇよ
ボスラッシュしかないゲーム性とOWの相性が悪すぎるんで手加える必要はあるだろうけどな

372: 名無しさん
>>360
それがまさにドグマでしょ

まぁ古のMMOを彷彿とさせる高画質オフラインソロMMOって感じだったから 素の面倒くささが嫌な人には不評だたtけど

392: 名無しさん
>>372
それ俺
ドグマ1は最後までやりきったけど
2はめんどくさくなって途中でやめた
さすがに度を超えてたわ 俺的にはね

386: 名無しさん
>>360
過去作モガ森や未知の樹海がそれに近いかな
モガはフィールド固定だが樹海は訪れる度にエリアがランダムに変わるタイプ
ただハズレのクソエリアもいくつかあるのがいつものカプ仕様
モンスターは最大5匹まで現れて何が来るかはランダム。
あの頃は自動マーキングないとどこに出るか分からんから必須だったな
帰還後にポイントと倒したモンスターによってギルクエが発生するのが旨味だった
発掘装備もあったしで4Gを今の画質でリマスターとかできないかなー
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361: 名無しさん
集会所だけ他ハンターの姿みえる今までの仕様だったらもっと各フィールド力入れられたんじゃないかとは思うね
まぁ所詮アプデ追加の集会所だしタラレバだけど

363: 名無しさん
ワールドワイルズであったような2~4エリア構成の高難易度クエストをメインに据えたモンハン作ってみてくんないかな
ストーリーもフィールドもカットでさ
モンハンって味のしない部分が多すぎるんだわ

364: 名無しさん
フィールドの全モンスターが次々に襲ってくるバトルロワイヤルやらねえのかよ

366: 名無しさん
根本的に武器アクションが変更されないとやる気にならない

369: 名無しさん
アプデいつだっけ?今まででクソクソ言ってしまったし開発はクソだがオラ、ワクワクすっぞ!

370: 名無しさん
最適化できたらSteamでワイルズ始めるぞぉ それまで生成AIで遊ぶぞぉ

374: 名無しさん
>>370
PCはスペがピンキリ
最適化とか無理だから

371: 名無しさん
ローカルでAI動かせるレベルなら最適化されなくても快適に動くだろ

376: 名無しさん
5080にメインメモリ32GBだから余裕だけど、負担かかるの嫌だ
フレームレート60固定にするけどね
生成飽きたらワイルズと時間つぶし入れ替えや
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377: 名無しさん
>>376
生成AIでグラボぶん回すのよりは負荷かかんねーだろ

379: 名無しさん
>>377
最適化終わってから始めたほうがいいと思ってる 冬にできないならワイルズ始めるの延期する 別のゲーム挟んでから始めるな

383: 名無しさん
生成とワイルズを両方やる時間はない

最適化進むであろう時期に暇潰しをワイルズ変える

現時点での負荷は俺には関係ない

385: 名無しさん
>>383
だから最適化の進んだワイルズより生成AIの方が負荷高いってw

引用元: 【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR1181

コメント

  1. BF2042のように広ければ広いだけ良いとか思ってそう。

  2. だってカプコンって昔から箱庭アクション作ったことあまり無いやん
    カプコンの探索ゲームといえばバイオなんだけど、アレは狭い空間で遊ばせるゲームだからOW的箱庭とは別だし

    遡ってロックマンDASHくらいか

  3. 広いと言ってもあくまでマップ全体像なだけで歩けないところがクソ多くて実際に歩けたりする面積はたかが知れてるっていうね

  4. 見えるけど行けない所が多すぎて
    本当にガッカリした
    ドグマ2も褒められた出来では無かったけど
    まだオープンフィールドになってたし
    タコしあもった

    同じプロジェクトでは無いにしても
    同じ会社ならノウハウは
    引き継ぎ出来て然るべきなのよ

  5. まだワールドの方が広さを感じたというか
    広さに対するワクワク感があった

    ワイルズは縦構造な上に戦闘箇所がほぼ固定だから余計窮屈に感じる

  6. 🤓広くて段差が少ないと攻撃避けやすくて簡単じゃないですか

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