
20: 名無しさん
だめだ遅巻き早巻きが何を伝えたいのかさっぱりわからね
L ゆっくり回す
L はやく回す
とかのがわかりやすくないすか
23: 名無しさん
>>20
ところがどっこいゆっくり回すとしゃくるだよワイルズは
ところがどっこいゆっくり回すとしゃくるだよワイルズは
28: 名無しさん
>>20
遅巻きが↑↓で早巻きが↑↓って書いてあんだろ馬鹿が🖕
遅巻きが↑↓で早巻きが↑↓って書いてあんだろ馬鹿が🖕
29: 名無しさん
>>20
伝えたのは、UIのアクセシビリティではなく製作者の自己満足
伝えたのは、UIのアクセシビリティではなく製作者の自己満足
31: 名無しさん
>>20
ワイルズを買うと脳が萎縮して発想がワイルズになります
ワイルズを買うと脳が萎縮して発想がワイルズになります
36: 名無しさん
>>20
これに対してホイルーって何か擁護してたっけ?全然見たことないや
これに対してホイルーって何か擁護してたっけ?全然見たことないや
35: 名無しさん
まず前提として釣りなんてタイミング式のボタンポチっとで良くないですか?
40: 名無しさん
ブレスオブファイアの釣りは面白かったのに😔
46: 名無しさん
>>40
もう一度勇魚が釣りたい🐳
もう一度勇魚が釣りたい🐳
45: 名無しさん
あらゆるゲームでミニゲームとして採用されてる釣りをここまで面倒くさくできるやつそうそうおらんだろ
48: 名無しさん
釣り好き以外でゲームの釣り楽しんでる人いんの?
49: 名無しさん
🤓なんでもう釣ったおまえらを楽しませなければいけないんです?
52: 名無しさん
>>49
じゃあ無料アプデもいらないね🤗
じゃあ無料アプデもいらないね🤗
50: 名無しさん
ただでさえ小型湧き・移動してきた大型・割り込み鳥に怯えながらの釣りだってのに無駄に本格ぶったミニゲームさせられるとか正気じゃない
53: 名無しさん
🤓”釣った魚”に餌はやらない
54: 名無しさん
ステラーブレイドの釣りは楽しかったぞ
55: 名無しさん
採取にまでミニゲームつけてたら確実に草むしり検定呼び流行ったよな
56: 名無しさん
FF15の釣り面白いって聞いてやってはみたけど全体的にうんちすぎてダメだったわ
60: 名無しさん
元から釣りが好きじゃないからゲームでも面白いと思わない
61: 名無しさん
や草むしり検定🤓
コメント
釣りは慣れれば意外と楽しかったよ。
問題はクソ操作ガイドとそこにリソースかけるのはワイルズ完成させてからだろって点や。
🤓釣りの楽しさ見せましょうとか言って、他の社員が作った操作ガイド無下にしたのが容易に想像できてしまう。
操作覚える手順が不足しすぎな点と初期にあったセクレト妨害が致命的だったな
まあ操作も覚えれば存外楽しめるし、釣りが必須な要素自体も限られてるからまだミニゲームの範囲に収まってるが…
操作ガイドが機能している
機能し過ぎている
ミニゲームの釣りをやたら難しくするゲームムカつくわ。釣りがメインのゲームでだけやれよ
釣りに興味がないプレイヤーからしたら「遅巻き」「早巻き」「しゃくり」が何なのかそもそも知らないし興味ないんだよな
魚の動きに合わせて!って言われても「アワセってなんすか…?」だし
🤓「用語の解説などが整いすぎている」
ス「でもそこはチュートリアルなので」
🤓「釣りの奥深さ見せましょう」
→今の惨状へ
ステラーブレイドの釣りはちょっとやる分には楽しかったな。図鑑コンプが手間だけど簡単モードあるから操作は楽だったし。
釣りじゃないけどDQ11のスロもやたら豪華で軽く遊ぶなら結構楽しめた。
ワイルズの釣りは…楽しめる人も探せばいるかもね
ステラーの釣りはオプションでクッソ簡易化できるから、釣りのミニゲーム遊びたいってユーザーのことも、報酬欲しいだけだから面倒だってユーザーのことも考えてるわ
あと釣りしてる間も絵面がいい
作り込みが半端なんよ、今はどうか知らんけど春~夏頃のVerは地形に引っかかったら100%釣り損ねるとかの雑な挙動だったり。と、今思ったのが、作り込みが半端なのは釣りに限った話でもなかった、なんかあらゆることが半端な出来だったこのクソゲーは
ジェマとかの補助罠もだけどあらゆる面で作りきれてないしコンテンツになり切れてない。こうした細かい要素すら死んでるからボリュームにもならないし全てが45点みたいな半端な作りになってる。
釣りもだけど今どきレバガチャはないわ
(正解は×ボタン連打のセルレギオス拘束)
レギオス拘束の右上の嘘説明は修正されるから・・・
でもどうせ閃光投げるんだろうな
レギオス拘束のヘルプ表示の大嘘まだ直してなかったの?
6月30日にレギオス実装って書いてあったからつまり半年間放置?マジ?
そもそも大物釣りの操作がゲーム内の説明じゃ全く分からなかったぞ。 ネットで調べてようやく分かった位だ。
釣り好きなプレイヤーでも楽しめない
狩りがしたくてゲームやってる訳でちゃちな釣りゲーモドキやりたかった訳じゃない
>これに対してホイルーって何か擁護してたっけ?全然見たことないや
見たことあるけど「これぐらいわかるだろアンチは一々説明しないとわからないのか?」だそうです。
すげぇな…俺には同じにしか見えなかった…
よくわからないことを無理やり擁護するにはそういった自分はわかりますよアピールするしかないからな…
なんで説明を求めると逃げるんだよね
まず前提として隔離された洞窟とかでなく大型モンスターが跋扈するフィールドで大物釣りさせられるとかバカみたいじゃないですか
釣りも操作ガイドが目立ってるだけで実は操作性も終わってるんだよね
魚を追ったりリール巻いたりするの左スティックで良かっただろうに
釣りが終わってもすぐに釣竿しまえなかったりでイラっとするし
ハンター生活つけたら釣りの操作免除させてくれませんかね
大型がジャンプした時の方向に応じてスティック倒してR2も大概クソ
釣りだけではなくモンハンの操作全体に言える話だけど、モンハンって難しいゲームなんじゃなくて、実力も無いくせにとことん不親切なだけなんだよな。
ワールドの釣りもわかりにくかった
大物は画面に表示されるボタン押せば釣れるのかと思ったら
表示されるボタンは逃がさないように耐えるだけで、釣り上げ連打しないと釣れないっていう
うちの奥さん、狩りには興味なさそうだが、釣りはめっちゃ楽しそうにやってる。🤓が目指した、『アクション苦手な方も楽しめるように遊びの幅を広げる』が刺さった稀有な例がここにあった。しかし釣魚図鑑のついでに大型モンスター図鑑見せたら、『これはさすがに少なすぎない?』とも言ってた。
アクション以外も楽しめる要素があるのは大変結構だが、買ってる人のほとんどは狩りアクションがしたくて買ってるんだよなぁ
そっちも充実して面白ければ狩り以外が無駄に凝ってようがあんまり叩かれなかったと思うが
真面目にゲーム作ってるならふざけたUIもNPCが邪魔してくるのもこのままでokとするわけがないから、「今までに無い釣りゲーム」みたいな適当なプロンプトで設計もUIデザインもテストプレイもAIにやらせてるんでしょ
残念ながらカプセルコンピュータが贈るUIアーティスト様の素晴らしき芸術作品なんだよなぁこれが
釣りシステムにかける時間で別のこと出来たでしょ。本当に時間割りが下手すぎる
ゲームで釣りほどいらない要素はないよな
釣りが楽しかったゲームなんて一つもない
キューブのどうぶつの森は延々釣りしてたわ
釣った魚は飾れないし、せっかくの食材システムも
釣ったものじゃなく物々交換。ただプレイヤーに複雑な操作させてニチャつきたいだけ。
今やワイルズ自体が格好の釣り餌と化してて草
でもワイルズに1000万人近く釣られたんだよな…
釣りなんてポケモンレベルの簡単で分かりやすいのでいいんだよ
陸から餌釣りなりルアーなりライトゲームもするけど、だいたいの釣りって魚がかかったら竿立てるのが基本だから魚の逃げる方にスティック倒すのが納得できない
普通は根に潜られたら終わりだからね
ラインの耐久を越えるようなガチの大物は、テンションがかからないように魚側へ竿を倒すのを表しているのかなぁと思っている。いわゆる竿をのされた状態。主人公はフライリール使ってるからラインも結構細いと思う。大物に振り出し竿は普通使わんけど。
ゴミカスみたいな拘り見せつけられてクソ気分悪い
ユーザー目線の仕事してくれや
ちょっと前にノーマンズスカイでも釣りが実装されたけどあっちは
安全に釣りが出来る、使うボタンはワンボタンだけ、慣れない人は自動キャッチに出来る、リリースしてゲーム内貨幣に出来ると至れり尽くせりだったな。□□□□くん…?
ボタン連打ならまだしもレバガチャとかコントローラー痛める操作にしてんのはナンセンス