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「モンハン3(トライ)の世界観がシリーズで一番良かった」と語られる理由と水中戦の是非をめぐるスレ

4: 名無しさん
世界観は3が一番良かったよな
泳げるモンスターが律儀に陸でしか戦わないのリアリティ無いわ

26: 名無しさん
>>4
雰囲気全振りモンハンではあるな。
モンスターの領域に踏み込んでる感はマシマシ
どのエリアもbcから見る景色は綺麗なこと

132: 名無しさん
>>26
なおWiiゲーなので4とともにホイルーの“本編”から焼却された模様😁
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133: 名無しさん
>>132
それホイルーじゃなくてゲハでは…?

102: 名無しさん
>>4
よく叩かれてるけど俺はトライが一番好きだわ
武器リストラとかあって愛着あった双剣使えなかったのは悲しかったけどその代わりにモンスターとかマップに対応して武器変えるって事も覚えたし何よりモガ森が良かった

138: 名無しさん
>>102
トライはほんと雰囲気が良かったわ
モガ森でのんびり散策してると、喧嘩売ってきたドスジャギィを返り討ちにするのもええ思い出や

6: 名無しさん
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でも現実でサメを狩るためにわざわざ人間が海に潜るか?

23: 名無しさん
>>6
でも狩るために海に行くじゃん
水中戦の無いモンハンは都合よく陸にいるじゃん
水中マップ来てくれよ😭

25: 名無しさん
>>23
🤓水中ではボウガンと盾削除します

59: 名無しさん
>>23
空の王者が瀕死なのに限られた時間しか人間の武器が届かない高度を飛ばない時点でな

73: 名無しさん
>>6
Maneaterやってこい

34: 名無しさん
トライの武器が減ったのっていろいろ言い訳してたけど多分PS3で開発してたの無理やりwiiに出したからだよな
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67: 名無しさん
>>34
いや、単純に今までの環境リセットしたかっただけだと思うぞ
開発の理想としては、「今作はこの武器種で、次回作はこの武器種で~」って新武器交えつつ武器種を一定に抑えた上で作品ごとに環境構築したいんだと思う
でもそれぞれの武器種に愛着ある人たちに思ったより反発されたので3rdから単純に積み重ねる方式にした

ワイルズの徳田へのインタビューでも「そろそろ新武器出したいけど今の環境がそうさせてくれない」みたいなこと言ってたし、開発的には定期的に武器リストラしてその分新武器種入れたい思いが今でもありそう

77: 名無しさん
>>67
開発的には一通り全武器使えるようになってもらって、今回の参戦武器種はこいつらか~とか、1番得意な武器使えなくなったからキツいわ~とか、このモンスターとこの武器で戦えるの初めてだなとかそういうゲームにしたかったっぽいよな

引用元: ようこそ世界観至上主義の開発へ2108

コメント

  1. 3・3Gの雰囲気好きはわかる
    水没林の王者は許さん

    12
    • ラ「緋の森でもデブより報酬多いんで王者名乗っていいッスか?w」

  2. モンハンとしての世界観が良いのは「WIBとWs以外」だろ?

    3
    1
  3. こっちが勝手に考察したりするので、まず前提として与えられたストーリーはいらないんわ。
    まず前提として、単なる狩猟生活がしたいのであって、ヒーロー劇はいらないわすわ。

    16
  4. ロアルドロスでさえ水中では脅威だったねえ
    当時は相手の環境で戦うことの難しさを楽しめてたけど、今は受け入れられないだろうなアレは

    • わかる
      きちんとモンスターが有利になるモンスターの領域があって、ハンター側にはスタミナ切れとかで有利になるチャンスタイムも設けてあってその辺はゲームになってた
      疲労と捕食行動とか、開発の表現したいで世界観をちゃんとゲームに落とし込んでたからMH3は本当によくできてたと思うわ

      12
  5. 雰囲気・BGM・水中戦・新規モデルが合わさってモンハンの進化を感じさせるタイトルだったな
    武器リストラされるしボリューム不足で1ヶ月したらやる事なくなってG級も出なかったが不思議と不満はなかったわ

    • MH3G「🤨」

    • ハードまで変わるとGついても続編ぽくないぜ!っていうならなんとなくはわかるわ
      まあモンハンシリーズの2期スタートって感じだもんな

  6. 断片的な情報から余白の部分を想像するのが楽しい=世界観が良いだったのに

  7. 04年当時としては「モンスター」と「ハンター」だけのド直球なタイトルと、どんなに高尚なストーリー持ってこようが剥ぎ取った皮や骨から武器防具作るようなゲーム自体が元から野生(野蛮)味溢れるゲームなんですわ

  8. 戻して欲しいとは言わんがエリア移動でガラッと景色が変わって広がる世界観はあったなって
    マップ面積は確実に広くなったはずなのにセクレト5分で端から端までシームレスで行けちゃうとなんか逆に世界狭く感じるな

    11
    • ほんそれ
      ついでにワールドワイルズは特定の地域に砂漠や雪山火山を詰め込むから余計歪に感じるわ

      11
    • 自分は箱庭探索ゲーが好きな理由がガラリと変わるロケーションの違いだからあんまりオープンワールド好きじゃないクチ。

    • 孤島とか昼も夜も景色良いもんな
      まじ好きなエリア、渓流も好き

  9. 世界観と生態系が詳細になるほど世界は狭くなる

  10. 初めてチャチャに出会った時のワクワク感半端なかったわ
    当時はガキだったからワザップに騙されて村長に500回話しかけたのもいい思い出w
    あれ書いたやつほんま許さん

    • 簡単で
      す!

    • 覚悟の準備をしておいてください!

  11. トライシリーズの良いところは海竜種と獣竜種を生み出してくれたことかなあ。戦闘面で批判受けがちだけどビジュアルは良いものが多い

  12. 藤徳産でもMH4まではモンハンしてたんだよなぁ
    MH5()以降からモンハンではなくなり始めた
    何が変わったんやろうな…

    4
    1
    • マシンパワーと社内政治による予算増加とか?

    • 世界観的な視線で言うと主人公ハンターが酒臭い傭兵から法と規律に縛られた役人になった
      ゲーム部分で変わったことをざっくり言うと開発が想定した遊び方以外許されなくなった

  13. 画面分割2Pプレイができるのって3だけだっけ?
    MH3って不評だけど水中やたいまつマップとかかなりチャレンジングな要素が多いからその点はもっと評価されてもいいと思うんだよなぁ

  14. 全体的にのんびりした雰囲気にぶち込まれるアルバとジョーが際立って面白かった

  15. 世界観だけなら2が良かったと思う

    • 2の徐々に村が大きくなって、初代の村にも行ける様になったのは楽しかった
      無論、あらゆるクソ要素てんこ盛りだったが、雰囲気という観点では村のハンターによる狩猟生活だったな

    • ジャンボ村の音楽も雰囲気もすこ

    • てかデザインとか雰囲気の良さで耐えられてた

  16. triは水場が多いこともあって滲んだようなライティングなのも雰囲気に合ってて好きだったな

  17. 個人的にワイルズで唯一評価できるのはモガのBGMを復活させたことだな
    まあロックラックのBGMが一番好きなんだが…

  18. ワールドやアイスボーンの主人公はなろうみたいな設定で嫌なんだよな
    やっぱ村に配属された一般新人ハンターが一番なのよ

    10
    • ワールドもワイルズも最初から君はベテランの集団の一員!って言われてもな困るんだよね
      なんでお前初期武器背負ってきてろくに物資も持ってきてねえんだよって話になるし
      ライズだと実質忍者としての訓練は積んでるけどハンターとしては新米!って上手く設定してたわ

  19. トライのジエン来た時のお祭り感は良かったね
    ADSLも普及しだしたころでネット社会でき始めの勢いみたいなものもあった

  20. ???「まったくどこかの黒幕の電気トカゲのせいでひどい風評被害ナバね」

    • マジかよライゼクス最低クルスね

  21. お守りの固定バグあったよね?確かキャラ作った時点でテーブル決定されるやつ。公式でそんなもん無いって言って修正も救済もされずに逃げ切った、あのあたりでもう💊のユーザーに対する姿勢が見えてる

  22. 世界観だけじゃなくてモガの森っていう歴代屈指のたこシあもあったんだよな
    ナンで最新作では何もかも退化してるんだよ

  23. 実際の出来はともかくとして、モンハンの不評要素の中ではアクションの幅やモンスのバリエーション増やせるから一番可能性のあるもんだったとは思う
    リアリティ無視してハンター側にゲームとして成立するレベルの水中モーション実装すればどうにかなりそう
    リアリティに拘りのあるディレクターじゃできないけど

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