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モンハンライズの“開発費28億円”報道が話題に 他AAA作品との比較で見えてくるコスト差と業界の現実まとめ

180: 名無しさん
AUTOMATONの記事でライズの開発費28億って書かれてるな

183: 名無しさん
>>180
やっす

185: 名無しさん
>>180
🫅「AIを駆使すればさらに安くなるのでは?」

189: 名無しさん
>>180
AUTOMATONのライズ記事多すぎてどれか分からない😡

194: 名無しさん
>>180
やっぱり定価1万を1000万本売っても開発費回収すら怪しいの狂ってるだろ

218: 名無しさん
>>180
ホイルー寄りのライターが圧不の時に記事書いてたけど明らかにsteamのレビューシステム理解してない内容だったからけっこう叩かれてたな

266: 名無しさん
>>180
ワイルズのおかしさの傍証

184: 名無しさん
ライズが28億ならZAの開発費20億とかいうのもガセではなかったりするんかな

193: 名無しさん
ドラゴンズドグマ2 105億
ライズ 28億
FF7リメイク 209億
FF7リバース 185億
Forspoken 137億
FF16 91億

196: 名無しさん
>>193
スクエニって金持ってんだな

202: 名無しさん
>>193
ライズコスパ鬼で草
いやその他が💩過ぎないか?

208: 名無しさん
>>193
アプデ一回毎の開発費で40億くらい使うゲームを最近見たような🧐

230: 名無しさん
>>193
FFでこんなもんなのか
じゃあ1000万本売ってペイできるか怪しいゲームは何なんだ

568: 名無しさん
>>193
ドグマ2って400万くらい売れてなかったか
100億ってのが本当ならDLC開発打ち切られたのよくわからんな、この数字ほんまか?

もしライズ28億が事実ならライズ1発で一瀬役員昇格まであるだろありえん利益率になるし

306: 名無しさん
28億って考えたら最初の目標100万も納得なのかな?

引用元: ようこそ世界観至上主義の開発へ2108

コメント

  1. FF16が90億くらい掛けて最新の情報で320万本程度らしいの泣けるわ

    16
    • 23年6月…FF16が産声を上げる
      発売1週間で全世界累計出荷本数300万を突破!
      23年12月…DLC第1弾配信!
      24年4月…DLC第2弾配信!
      24年9月…満を持してPC完全版発売!

      時は流れ…

      25年3月…350万到達!!!!!!!

  2. ■■■■は開発費何億ドブに消えたんだろうな

  3. 関係ないけどなべぞーワイルズ更に買わされてて草

    • なべぞーの動画で注意喚起されてたけど、amazonの垢に不正ログインして「XBOXとワイルズ4つ」を買わせる輩がいるらしいね
      「なんとか第四期決算に合わせて1100万売り上げ目指してるからやってる」って推測されてたけど、一応気を付けた方がいいかもしれないね

    • >>不正ログインして「XBOXとワイルズ4つ」を買わせる輩

      なんだそのしょーもない犯罪はw

      14
    • 不正アクセスしてワイルズを4本買わせる。ってワードだけで面白すぎるだろ。
      ちなみに4本じゃ足りねぇだろ…

      フェイクニュースでもいいから他人のアカウントを乗っ取りモンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディションを買わせた疑いで逮捕されました。ってネットニュース見たい(笑)

    • これってもしかしてたこシあなんじゃないか?

  4. ライズはマシンスペックも予算もカツカツの中粗削りではあるがよくやりくりしたもんだわ
    本当に惜しい

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    • 半ライスでさえなければ…いやぁ本当に惜しい

      4
      37
    • なぜ急にワイルズの話を…?
      あれは仏飯だろ……

      18
    • 予算が何倍もあるのにボリュームがライズ以下のゲームがあるらしいな

      23
    • 半ライスどころか半ライズのゴミ持ち上げてるカスは言うこと違いますねぇ

  5. 👶「申し訳ございません。ワイルズ売上が落ちております…」

    🫅「3000万本売れて当たり前なタイトルで何事か!」

    🤓🥸(ハナホジ)

    🫅「まぁ良い。我に秘策がある…次のモンハンの開発費を削る事じゃ!」

    🧑‍🦲「…」

    26
    1
  6. これ第三者の予想でFFの開発費は全く合ってないから参考にならないぞ

    Y「FF16はシリーズの中でもかなり開発費をつぎ込んでいる」
    →FF15は500万本で開発費が回収できた
    →開発環境の変遷を考えてもFF16は500万本で回収できるレベルではない

    ライズが低コストなのは間違いないが、大型ソシャゲよりも低いこの値段も大分怪しい

    • この数字が正確かどうかじゃなくて「スクエニは金かけて作ってるけど、ホントにこのお金効率的に使えてる?広報含めて、他のメーカーのビッグタイトルに比べて利益率微妙じゃない?」っていうのの例題として外部の人が作ったやつらしいからな
      スクエニ殴って詰める棒としてライズ使われただけだしまあ、そういう資料だよ

  7. 開発費のほとんどが謎会議で無駄にした時間の分の人件費だろ
    FF16のベッド会議なんかがその典型

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    • 80人でベッドについて4時間会議だっけ?
      これでドヤってたの信じられんわ

    • でもff信者ってこれすら擁護するらしいで?
      ホイルーといい勝負ができるアタオカだ

    • ベッドに4時間って…無惨様の会議の方が有意義じゃん

      6
      0
  8. ぶっちゃけ市原みたいに一瀬もモンハンから抜けてもおかしくない現状
    そしたら三馬鹿で作り続けるのかな

    13
  9. 28億であのライズを作れるのにワイルズはいくらかけて💩を作ってしまったんだよ

    • 3年かけたチーズナンより安そうw

  10. 一般層の娯楽である映画でさえ製作費3桁億円だと回収と爆死の可能性はトントンなんだ。
    ましてや子供とオタクの遊びであるゲームが、映画に憧れてるからって100億も使えばコケるに決まってる。
    逆に「半ライス」は資金の制約があるからこそ大ヒットしてるんだよ。 「半ライズ」信者には永遠に分からん事だ。

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    1
    • それで半ライスの罪は無くならないけどなw

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    • 正直シリーズでその方針がずっと続いてるならそれはモンハンの罪でありカプコンの罪なんよな…

    • 厳密に言えばワールドから半ライスだったわけだけんども

  11. ライズでこの扱いだとロックマンと逆裁担当するクリエイターも社内で下に見られて1作出したら即辞めそう

    • そもそも今回メインIPにします的な事を言い出したタイトルを作れるような人残ってんのかね?

  12. そういや延期した何かの発表はもうやったんか?

  13. 「え えらそうなことを言いやがって…
    こ このオレが造り出した正当なナンバリング6番目で芸術の集大成でもあるワイルズが ウケなかったとでも言うのか…!?」

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    1
    • マンガとアニメは割と芸術扱いされてるけど
      ゲームってどこかで芸術扱いされてたか?

    • ↑🤓🥸ワイルズは芸術です。否定する奴はいただきます

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      1
    • セラハラですね

    • だから滅びた…

  14. アンジャナフよりオドガロンとか和風装備作れるやつだけに絞れば良かったのに
    マップも若干無駄が多い
    あと鳥が一番要らねえ、初めからステータスMAXにしろ
    それ以外はまぁ及第点だな

    2
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    • W系は無駄の無い広大なステージですからね🤓

  15. ワイルズは自称AAA作品だし

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    2
    • ff16にも同じこと言ってやれw

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      1
    • AAA級タイトルなのは間違いないぞ?
      品質を表す物じゃなくどれだけ金を掛けてるかの表記だからな

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    • AAAアピールしてる作品って大体ろくなのがない印象がある

    • もうAAAなんて今となっては任天堂ハードに出していないゲームという意味にしかなっていないよ

  16. 🤓🥸ライズが売れているのは次の私達の作品への期待度の現れです。
    🤴そうかもしれんな… 🥸🤓は昇格で👩‍🦲は原級にする

    🤓🥸ワイルズが初動以外売れていないのは前作の名前だけモンハンへの不満の現れです。
    🤴そうかもしれんな… 👩‍🦲降格で🤓🥸は昇格にする

    • 若手社員「転職しよう」

  17. FF16は言う程映像凄い綺麗って訳でもないからそんなもんって気はするな

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