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【ワイルズ】毎作品で繰り返される「乗るな論争」、なぜ終わらないのか【モンハンワイルズ】

182: 名無しさん
開発としても乗ったら56すかの如く真下に予備動作無しの亜空間攻撃が発動してる時点で推奨してない

185: 名無しさん
>>182
でもマルチだと開幕かエリチェンで乗っちゃうし…

184: 名無しさん
毎作同じような喧嘩してて笑うわ
操竜だってオフにできるから自分は乗らないけどオフにしてないヤツにキレてたからな
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186: 名無しさん
いつまで経っても乗りの改善しない開発が悪い

187: 名無しさん
ハンターに乗られた途端に羽ばたきの先端まで謎の攻撃判定発生しだすの意味分かんないんだよね

188: 名無しさん
改善より乗り消した方が平和だろ

189: 名無しさん
クエ分け与えてる聖人でもなく1人じゃ時間かかる助けてか乞食が落とすとか言ってんなら救えなかもね

190: 名無しさん
すぐフィニッシュでいいんだよ
セクレトジャンプ攻撃が快感なのは間違いないからな

191: 名無しさん
現実は野良なら乗るやつばっかだから諦めろ

192: 名無しさん
自分は乗っちゃったらすぐフィニッシュだな

236: 名無しさん
>>192
えっちのはなし?
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237: 名無しさん
>>236
うっふ~ん♡Hunterよ~ん♡降ろしてぇ~ん♡

194: 名無しさん
乗りがクソつまらないので操竜を追加したハゲ様、設定で任意にも出来るという

それに比べて🤓🥸コイツらは何なんだい?

205: 名無しさん
>>194
オプション追加したのはサンブレイクなんだな

213: 名無しさん
>>205
客からしたら同シリーズ前作だからな
緩衝は騒がれて再追加したけど乗りオフは知りませんってダメなヤツだとは思っちゃうわ

引用元: 【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR1205

コメント

  1. 初期はともかく今ぐらいダメージ通るなら乗りも選択肢の1つとしてありかなと思うけど飛行して攻撃判定撒き散らす連中はまともに殴れないから閃光で落とすね…

    5
    3
  2. 乗るな!エース!!戻れ!!!

    13
  3. “ハンター”は所詮…ポータブル時代の“敗北者”じゃけェ…!!!

  4. 初導入の4でもうっかり乗りとか段差や壁での強制失敗のせいで「ごめんなさい」の定型いっぱい見たよね
    そっから何年経っとんねん

    12
  5. オプションでオン、オフをつければいいだけの話。もしくは盟友みたいに猫が勝手に乗って、マルチはホストの設定に合わせる。でええやん

  6. 🫵🥸🤓🖕人の夢は!!!終わらねェ!!!!(ドンッ!)

    3
    2
  7. キャラクターを動かし続けるのが楽しいアクションというジャンルで強制的にしかも味方が意図せず妨害してしまう行動を実装しつづけるの頭おかしいやろ

    16
  8. 乗りも水中と同じで一作品で消えてくれりゃ良かったのに

  9. 実際野良やってて閃光で落とすような人は1回しか遭遇した事ないけどな
    オンオフ付けろってのは同意

  10. 逃げ遅れたハンターは乗ってても既に離れたプレイヤーは話題に乗ってこないようで。

  11. 乗りのせいでクソ要素の段差が追加されたのは本当にゴミ

    • ぶっちゃけ段差より傾斜のほうがうざい…

  12. いっそのことDDONみたいに全員で乗れるようにすればええやん
    パーティ全員で大型モンスターにしがみついてゆっさゆっさしてたの今思うと狂気でしかねえな

  13. 操竜もワイルズ開発が担当してたら「攻撃ヒットで操竜開始」のオンオフ無くて阿鼻叫喚になってただろうなっていう信頼がある

    • 操竜の攻撃がハンターにもヒットする

  14. そろそろアイスボーンのスリンガーぶっとばしや操竜の突進離脱みたいに乗りも壁にぶつけて即終わらせれるようにした方がいい

  15. 意味不明な攻撃範囲と与ダメ減少を消せば解決するだけの話なんだけどな

  16. 傷つけて任意でフィニッシュってのがテンポわるいのもあるから、一定以上ダメ蓄積で強制フィニッシュでいいと思うわ。

    肉質も乗り中は柔らかくして、周りの攻撃でフィニッシュまで時間短縮できるとか、空飛ぶ敵はスリンガー弾がポロポロ落ちまくるとか、せめて協力プレイ要素あってもいいような気がする

  17. 乗りってリアリティ無いよな

  18. まず前提として、乗りはリアリティもくそもないな怪奇システム。それに楽しさも皆無
    これを考えた奴の頭マジて何とかしてほしい
    むしろ企画の段階でボツにならないのがおかしい

  19. 「勝手に乗る仕様がクソ」であって、攻撃と同じ操作で出る”乗り攻撃”という行動を意図的に抑制しないといけない。
    理解したうえである程度練習が必要で、適当に遊んでるライト層は暴発させるだけさせて、理解する前に辞めている
    敢えて改善したくないという開発(権力者)の我儘か、シンプルにプレイしていないので、プレイヤー目線が欠落している

  20. ちょっと前にxx始めたけどマジで段差が最強モンスすぎる

  21. 乗る乗らないは置いといてレダウレギオスレウスの乗り考えたやつ脳みそいかれてると思うよ

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