
107: 名無しさん
ワイルズは遊んでて面白くねえ武器だらけなのがほんとにしんどい
109: 名無しさん
>>107
楽しいとナーフしてくるしな🤭
楽しいとナーフしてくるしな🤭
113: 名無しさん
>>109
蝕攻で楽しんでたのになんか我々も悪いことにされてナーフされたの鬱
蝕攻で楽しんでたのになんか我々も悪いことにされてナーフされたの鬱
114: 名無しさん
>>113
🤓我々が愉しくないですからね
🤓我々が愉しくないですからね
914: 名無しさん
>>109
ワイルズ開発者達は自分達で作ったゲームを心から楽しくプレイ出来てるのか疑問に思える
👶のあの険しい表情が物語ってるな
ワイルズ開発者達は自分達で作ったゲームを心から楽しくプレイ出来てるのか疑問に思える
👶のあの険しい表情が物語ってるな
774: 名無しさん
今思えば蝕攻ナーフから怪しかった
776: 名無しさん
装衣見た瞬間に「あ、こいつら失敗を認めること出来ないんだ」って思ったよね
783: 名無しさん
>>776
幾らか改善してるとはいえまだ続投するのかこれ…と思ったわ
正直形だけでも変えるとは思ってた
幾らか改善してるとはいえまだ続投するのかこれ…と思ったわ
正直形だけでも変えるとは思ってた
819: 名無しさん
789: 名無しさん
ワイルズになったら装衣のCD解消なしとかいうエアプ仕様まで完備してたしな
811: 名無しさん
触攻とかまともな人間ならノータイムでダメ出しして没にするけどどんな開発体制で作ってたんだろ
823: 名無しさん
>>811
開発環境
🤓ゴア・マガラの強さ、見せましょう
開発環境
🤓ゴア・マガラの強さ、見せましょう
828: 名無しさん
>>811
装衣ねじ込みたいならせめてまず耐熱耐水耐雷耐寒耐龍を揃えろよって思ったね
装衣ねじ込みたいならせめてまず耐熱耐水耐雷耐寒耐龍を揃えろよって思ったね
820: 名無しさん
装衣とか糞ダサガッパ続投とかほんとに美的センス疑うわ
827: 名無しさん
装衣は当然としてスリンガーもいらなかったと思うわ
普通に手で閃光玉を投げてくれよ
普通に手で閃光玉を投げてくれよ
831: 名無しさん
個人的に装衣はあってもいいって思ってるけど
想定外の使い方や調整ミスもありってところが嫌い
想定外の使い方や調整ミスもありってところが嫌い
845: 名無しさん
装衣実装して不動転身対策のモンスター出す
騎乗攻撃実装して実用不可レベルのナーフする
騎乗攻撃実装して実用不可レベルのナーフする
引用元: ようこそ世界観至上主義の開発へ2108
コメント
狩り以外”が”楽しすぎる
つまり
狩り”が”楽しくてはいけない
楽しんでるのは簡単だからだ、もっとナーフせねば!って思想だと思われる。
あと装衣は、何が何でもワールドを今後のモンハンのスタンダードにしたいと言う強固な意志が見て取れる。
まあどっちも開発がユーザーを全く見てない事の証左なんですけどね。
ワイルズでこの路線をスタンダードにするのほぼ不可能にしてて草なんよ
今作スラアクは未実装です
次回作で復活するといいですね
装衣続投を初めて知ったときはかなりガックリきた。
重ね着意味ねぇだろと散々言われたくせにな。
使用時間終わってもそのまま着てるとか逆に納刀したりセクレトに乗ったら
自動で脱衣モーション入るとかのワールドの時の不満点まるごと移植してくるの本当あかんと思う。
しかも戦闘用は4種類だけでほぼ触攻一択っていう状況。
アルシュベルド倒した後のムービーで良い風な話ししてる最中に
装衣がパリンパリン弾けてて非常にシュールだった、会話の内容は何も入ってこなかった
つーか隠れ身、不動、回避は使い回した上でワールドより種類もないなら出すなよ
ワールドはまだ煙筒もあったし耐性系装衣も防御面では有能だったのに何でシステムとして劣化してるのか分からない
回復の円筒あったらオメガ戦の蜘蛛で大活躍したのにね、回復の装衣で代用は効いたけど結局1つしか持っていけない劣化だし…
唯一強かった蝕攻が即ナーフ食らって、いよいよワールドの不満点をそのまま引き継いだ、弱くてダサくてオモロないへんな合羽になっちゃったね
「面白い武器」以前の問題
そもそも■■■■がホイルーが言うほど面白くないクソゲェムだからねw
5億歩ぐらい譲って、恥と藤と徳を捨てて、武器ナーフが正しかったとして、月の周期と黄金魚ナーフとキャンプの値上げは簡悔以外の何者でもないやろ。
この辺ホイルズはどう説明するんや?
月に関しては鎧玉がエンドコンテンツ()だから慌てて修正したんだろうね
個人的にはそんなことしなくても簡単に強化できるようにして欲しかったけどね・・・
他はなんも言えないッス
あれ効率求めるなら普通に狩った方が早いし交換に時間かかるしでナーフしなくてもバランスに全く影響なかったんだよな
理由が「やってほしくないから」しか見当たらんのよね
ランスとか触攻込みでやっと火力中堅上位だったのにナーフ後案の定最下位筆頭
土台がボロボロなのに上辺だけ弄って満足するからただのバランス調整以上に印象悪い
装衣自体のシステムはまあ別にあってもいいよ
1クエスト1回切りで時間制限ありの強化って感じだし
ただ種類を増やせ重ね着の上に着るなCT式じゃなくてクエスト中1回にしろ
スレで言われてるように各属性耐性上げるものにしたり、火力系を何種類かに分けて搭載したりして選択性のあるものしろ
素材は悪くないのに料理が下手すぎだろ
使った材料と完成時の見た目だけで満足し、試食せずに食べさせて不味い
■■■■な料理店だぜ!
自分たちで用意したのに悔しくなってメタるのが一番萎える。耐性系来てもスリップは残るとか、着た瞬間に物凄い勢いで無効化してくるとか
着る動作脱ぐ動作の間無敵って訳でもないから普通に小突かれて中断。低い段差から落ちて中断。拘りのリアリティがプレイ中に常に些細な苛つきをもたらす
武器バランスがよろしくないとか、弱武器があるのは百歩譲っていい(過去作も大概だし)
使っててミリもおもんない武器ばっかなのはなんなんだよマジで
特にガンナー
装衣とかいうどれだけかっこいい防具や凝った重ね着を着ても一瞬でクソダサ雨合羽に早変わりさせるデザイン面において究極の駄目システム
回避の装衣のバフ効果時間が10秒しかないのに、いらない回避モーションつけてそこからの復帰も遅いの最高にワイルズ。
無駄な回転挟むせいでジャスト回避モーションとかで踏み倒せる武器じゃないと使う気が起きないんだよな
装衣を脱ぐ日
スラアクって蝕攻の追撃で出るダメージが12くらいで片手剣とかの半分以下なんだけどこれは仕様なの??
そしてMRで復活するクラッチクロー
震えろ
『開発は頭使ってるフリをするなっ! デキるフリして新しいゴミ要素増やすな!』って怒ってたフレは 随分と早い段階で辞めちゃったな。
蝕攻なんて唯一の攻撃バフ系ってだけでも使われるだろうに、効果時間も最長だったからね
それしか使われなくて~とかいうけどそらそうだろ実装時点で気付けよレベル
転身が無敵時間なことに気付いてなかった人に、
それを言うのは酷ってものだよ。