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カプコン「モンハンワイルズの品質向上のロードマップの詳細についてお伝えいたします。」

2: 名無しさん
ゲームを面白くするアップデートなん?

6: 名無しさん
>>2
パフォーマンス改善は面白さに直結するけどな。

3: 名無しさん
異世界ゴウキ飲み会オメガの禁足地無双~今更戻ってくれと言われてももう遅い
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5: 名無しさん
各バージョンにおけるゲームプレイ比較映像(Steam版)
Steam版の推奨環境におけるタイトルアップデート第3弾(現在)とタイトルアップデート第4弾のゲームプレイの比較映像をご覧ください。

※フレーム生成「OFF」の設定にて検証を行なっています。
※Steamクライアントのパフォーマンスモニターにて計測しています。
※本検証はあくまでひとつのサンプルであり、お使いの環境のPC構成やその他の周辺環境によって、パフォーマンスに変動がある可能性があります。
※開発中の内容のため、一部内容が変更となる可能性があります。

①「Intel製CPU」と「NVIDIA製GPU」の組み合わせ
この動画では、推奨環境としてご案内しているそのままのCPUとGPUの組み合わせで検証しています。
https://youtu.be/vyiSYzSlBBs

▼検証環境
・CPU:Intel Core i5-10400
・GPU:NVIDIA GeForce RTX 2060 Super(VRAM 8GB)
・解像度:1080p (アップスケール使用) ※NVIDIA DLSS:パフォーマンス
・グラフィック設定:中

②「AMD製CPU」と「AMD製GPU」の組み合わせ
この動画では推奨環境をベースに、推奨環境帯では最も使用率の高いCPUである「AMD Ryzen 5 5600X」を使用して検証しています。

※推奨環境としてご案内しているAMD製CPUは「AMD Ryzen 5 3600」となります。
https://youtu.be/F3mPKVRWuzQ

▼検証環境
・CPU:AMD Ryzen 5 5600X
・GPU:AMD Radeon RX 6600(VRAM 8GB)
・解像度:1080p (アップスケール使用) ※AMD FSR:パフォーマンス
・グラフィック設定:中

検証に使用した上記PC環境において、現在は負荷のかかりやすい異常気象中の「隔ての砂原」では、
①と②のいずれの環境においてもフレーム生成「OFF」では40FPSを前後する状況ですが、アップデート適用後には概ね40FPS以上で動作することを確認しています。

また、「緋の森」や「油涌き谷」でも概ね5%以上のフレームレート向上が確認できており、「隔ての砂原」よりも高いパフォーマンスとなることを確認しています。

※本検証はあくまでひとつのサンプルであり、お使いの環境のPC構成やその他の周辺環境によって、
パフォーマンスに変動がある可能性があります。
たとえば最低環境におけるフレームレート向上は限定的で、推奨環境と比べると大きな変動がないことを確認しています。
私たちはタイトルアップデート第4弾以降のアップデートにおいても品質改善に取り組んでおり、
ここからは2026年の1月と2月に対応を予定している内容についてお知らせいたします。

ご案内
「モンスターハンターワイルズ ベンチマーク」については、タイトルアップデート第4弾の配信後、
製品版における実際のパフォーマンスと測定結果に乖離が見込まれるため、配信の停止を予定しております。

14: 名無しさん
>>5
解凍速度に若干の差があるだけで基本的な最適化不足の問題CSもPCも同じ
XSSで60fpsを目指すことだな。そうすればアークレイダースみたいにPCでも売れる

8: 名無しさん
1年かけて長期的に安定させるつもりだ

9: 名無しさん
https://www.monsterhunter.com/wilds/assets/img/game_quality_upgrade/cpu_option_ja.png
オプションに「CPU」タブを追加し、「環境生物の表示数」「ロビーでの表示プレイヤー数」「小型モンスターの描画品質」「エフェクト表現」「アニメーションの品質」などのCPUの処理負荷を軽減する設定項目を追加します。

https://www.monsterhunter.com/wilds/assets/img/game_quality_upgrade/graphic_ja.png
グラフィック設定において、「ボリュームフォグ」などの既存の設定項目に新たな設定段階を追加するほか、「草木の表示密度」などの新規の設定項目を追加します。

24: 名無しさん
>>9
フロムもだけどなんでこんなにキャラやUIがダサイんだろな
ただのオタクみたいなのは入れないほうがいいかも

10: 名無しさん
止めれば信頼を失っちまうから止められない…
ワイルズって下手したら赤字になっちまうんでねぇか? さすがにそれは無いか?
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11: 名無しさん
これ終わったあと
Switch2版発表か

12: 名無しさん
>>11
ヤメテ

それやるくらいなら人員と予算を一瀬モンハンに回してくれ

13: 名無しさん
>>11
いらない定期

16: 名無しさん
>>11
そもそもワイルズが赤字になったのはこまかいUIとかではなくLODすら完成してないのに発売強行した役員の判断だろう。発売日のPS4版ワールドよりパフォーマンスは悪い
赤で終われば辻本の責任になるからSwitch2で動くまでひたすら最適化する作業だよ

71: 名無しさん
>>11
必要ないので…

15: 名無しさん
なんかmodでいじれる部分多いな

25: 名無しさん
>>15
お前みたいなキモオタは馬鹿だからわからないんだろうけど
改造なんだからいじろうと思えばだいたいいじれる

17: 名無しさん
馬鹿みたいな負荷でプレステ以外に嫌がらせしようとしたらプレステが低性能で最初にプレステがやられただけにしか見えないからな・・・

18: 名無しさん
クラッシュ云々が言われてなかった初日から賛否両論ゲーは流石余裕が違うわ
モンスターがスカスカライズ以下で草
劣化ワールド
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47: 名無しさん
>>18
初日の賛否両論は中国人がパフォーマンス問題でパッド入れてた
半年経っても治らないのでグッド民がキレて不評になった

59: 名無しさん
>>47
てっきり強制ムービーとかフレとの足並みの揃えにくさかと思ったら初日からパフォーマンスだったのかよ

19: 名無しさん
2月に品質向上が完了するって事はさ、1年出すのが早かったって事じゃね…

78: 名無しさん
>>19
状況に焦って、それでやっと2月までにやります宣言だから
実際に最適化終わるまで発売延期を上が許してたら、さらに1年2年かかっててもおかしくないぞ

26: 名無しさん
今更最適化とか言ってて頭おかしいわ

27: 名無しさん
グラ等も逐次アップデートされてくオンゲやソシャゲならまだしもこの手のゲームで1年近くかけていまだ最適化不足ってどうなってんの?
歴代モンハンで最終アプデ時にこんな事あった?

28: 名無しさん
推奨環境で中設定でやっと40fps?
ボケ感は無くなったかなって感じだけど推奨マシンの中設定で40fpsフレーム生成してませんとか言われてもなぁ
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29: 名無しさん
魔法とかアホくさって思ったしあんなん作るならモンス増やせと思ってオメガやる前に引退したけど評価ってどうやったん?
モンス追加よりも価値あった?

30: 名無しさん
こんなもん発売する前にやれよ客舐めすぎ

31: 名無しさん
最適化もされてない状態の方が高い値段で買うことになるって

32: 名無しさん
失敗したゲーム移植しても失敗するだけでしょ

33: 名無しさん
そもそも論としてモンハンにグラ求めてるヤツなんてノイジーマイノリティだっただろ
普通のパソコンでサクサク動くグラで良かったのに
グラよりモンスターなりコンテンツの充実がユーザーの求めてることだったのは最初からどのユーザーも言ってたのになんで気づいかないんだ

34: 名無しさん
ゴミステをリードプラットフォームにした末路😭

35: 名無しさん
マイナスをゼロに戻すためのロードマップでしかなくて、やりきって初めてただのクソゲーになれるという前代未聞の金ドブ

100: 名無しさん
>>35
ほんそれ、やっとただのクソゲになる
面白さと快適さとストーリーを最適化しろよ

引用元: カプコン「モンハンワイルズの品質向上のロードマップの詳細についてお伝えいたします。」

コメント

  1. 圧倒的不評の前から48万定期

    21
  2. 中設定で40FPSって普通に低くない?
    感覚的には最近のゲームじゃ60が最低ラインってイメージなんだが

    23
    0
    • 健常者なら60FPS基準にするね
      40FPS!問題なし!は頭モンスターハンターワイルズプレミアムデラックスエディション

      22
    • それなりに粗い見た目になる中設定+FHD+DLSSパフォーマンスで40fpsの時点で終わってる
      普通のPCゲーでその程度の設定なら2060sでも60張り付いて当然だわ
      どうせ自分がいるエリアしか関係ないゲームなのに…

    • なぜ60FPSが基準なのかというとそこら辺のテレビがリフレッシュレート60Hzだからそれに合わせるためで
      リフレッシュレートとFPSの周期が一致した方が滑らかに見えるからだ
      物事にはちゃんと理由があるとカプコンに理解してほしい
      ついでに144Hzでちょっとカクつきを感じる時は120Hzに設定してゲームを60か120FPSにすると軽減されるぞ

  3. 1年遅くしてもチーズナンをブラッシュアップする年数が増えるだけだろ
    散々炎上してようやくおま環にすることを諦めたくらいだからな

    21
  4. スレの方でも言われてるけどワイルズってPCもCSもまともに最適化されてないし
    最初からずっとメモリリーク起こしてるんだ
    ローポリバグとか箱Xや障壁Proでも発生するし勿論PCでも発生する

    20
  5. 狼と少年

  6. これ最低の話しかと思ったら推奨かよ
    これじゃ最低環境だと10fpsも出ないだろ

    まず前提として、それなら普通のメーカーは最低2060ってするし
    じゃあ60fps安定する構成を言えよ…

    こいつらこれでマジで最適化してるつもりなのか?
    4070ti積んでるうちのPCですら60張り付き怪しいんだぞ?

    17
    • 最初は推奨で30FPSだったのをここまで軽くしたんですよ!?🤓

  7. MR出るか知らんけどMR出す気概の最適化とは思えん

  8. もう金にならないことやってて草
    惨めに最適化がんばってねww

  9. 🤓最適化をサボっただけなのに…

    で映画化すれば今のワイルズよりネタ稼げそうだし、ワイルズの蔑称上書きできるんじゃない?

  10. しれっと修正してるけど当初は「ボリュームフォグ」と「CPUタブ」の説明画像(>>9のやつ)を逆にして掲載してたからな
     

    こんなのすら見落とす奴らが「最適化頑張るから見捨てないで」とか本当笑わせる

    17
    1
  11. ベンチマークを騙してくる何て誰も警戒してなかったからな

    17
  12. 一応Switch後発移植だけでミリオン売ったバイオ6って前例はあるけどあれは不満点が概ね修正されたから普通に遊べてボリュームあるTPSにはなってたからなあ

  13. こんなもんでもクソゲーマニアが買ってくれる可能性があるからな
    最低限ハード破壊だけはしないようにしとかないといけないから仕方なく嫌々渋々対応してるんだろう

    • クソゲーハンターが喜ぶようなパンチの効いた方向性ではないような気がするな
      一見まともに見えても真綿で締め付けてくるような纏わりつく不快さや不便さみたいなタイプだから

  14. (バグは)もう止まらんよ
    (バグの無い)いい物を作りたかっただけなのに
    うわー、(バグが)多様!
    (バグを)避けてー!

    11
    0
    • (PDE買ってしまって)がっかりした?(クラッシュして)ごめんね…

  15. 前代未聞のマヌケムーブではあるがここでこのゴミゲーを見捨てると今以上に次作に響くから、動きとしてはそこまで悪くはないと思う

    本当に最適化できるのか開発費どこまで積むのか問題は山積してるけど

    • 🤓「一から作るだけのコストがかかるので、🧑‍🦲予算使います。大丈夫です!直したワイルズは歴代でも最高傑作なので🧑‍🦲がいなくても戦えます!」

      🫅「それは誠か!ではそのようにしよう!」

      1
      2
  16. だからフレーム生成は60fps未満で使う機能じゃねえって!nvidiaもAMDも同じ見解出してんだよ
    そのあたりの低フレームレート帯での改善はDLSSやFSRのような超解像の役目なんだわ
    よりにもよってアクションゲームでなにほざいてんだ白痴かこいつらは フレーム生成は魔法じゃねえんだよ

    13
    • AIを振るえば望むものが産まれる打ち出の小槌くらいに考えるような解像度の連中だぞ
      それ以上を求めるのは酷ってもんだろう

    • 30FPSとフレーム生成にワイヤレスコントローラーを併用すると入力遅延は驚異の0.1秒超えだ!

  17. >> 「モンスターハンターワイルズ ベンチマーク」については、タイトルアップデート第4弾の配信後、
    製品版における実際のパフォーマンスと測定結果に乖離が見込まれるため、配信の停止を予定しております。

    まるでアプデ配信前までは正常に測定できていたかのような記述ですね??

  18. フレームーレートとかグラフィックも大事なんだけど、双剣と弓の内部処理がごっちゃになってるとか、キャンプの設置数増やすとか、セクレト暴走とか、アイテム装備編集での操作性とか、そういうプレイアブルな最適化はされるんですかね…?

  19. 一年出すのが早かったとか言ってるけど、ゴグマまではアンロック方式なのバレてたからなぁ。
    発売日遅めたとて結果は変わらんやろ。

  20. 概ね40FPSって事は基本30維持位だろそもそも最適化されると思ってない

  21. 1年間ずっと最適化してて草
    遊びかな?

    • 失礼なこと言わないでもらおうか
      細々としたことはやってたけど本格的に取り組むのは今月から再来月の予定だ

    • 遊びだったらそれこそもっと真剣に取り組むだろ
      真面目にやらない遊びなんて面白くもなんともないからな

  22. やっとか・・・
    でも次のアプデが最後なんでしょ?
    すげぇ今更だなぁ

  23. 40fps出ればVRRが機能するラインなんだよな

    多分狙ってる気がする

  24. まさに頭ワイルズ

  25. こんな検証動画出、進捗報告なんてこの期に及んでの他責ムーブにしか見えんて

    普通に企業の姿勢として変だって

    • この期に及んでベンチマーク詐欺の印象操作と隠蔽図ってるしな
      アプデの結果ベンチマーク結果と乖離したかのように書かれてるけどベンチマーク詐欺は最初からだったからな

  26. どんなに品質向上のロードマップで考察しようが、壊れる可能性がある・引き金となる可能性があるとわかってしまった以上、新規ユーザーなんか来ないんだよ。時間と金の無駄だから諦めな

  27. そういえばスキル検証の人のPS5が温度以上でエラー出てたな
    あんなの初めて見た

    • PS5は襟袖外して扇風機当てるとか
      分解してグリス塗り直すくらいの
      技術がないとね…

  28. カスハラとは何だったのか?

    • 🤓🥸「カスハラ!カスハラ!」

  29. ベンチマーク結果が製品と乖離してしまうから公開辞めますとか発売前に公開する意味が全くなくなるw
    最初に買った人からしたらベンチマーク公開停止の時点で詐欺なの解ってる?

    ベンチ信じて買った人が、アプデで遊べなくなりましたとか許すと思ってるの?
    詐欺やった会社なんて二度と信じないよ

    • だから歴史修正される前に消費者庁へ訴えなきゃいけないんだけど誰も動かんのよな

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