
486: 名無しさん
>>1
ボリュームとかはともかく
システム部分は実験的な要素そこまで多くないからねライズ
ガルクでの移動と翔蟲での上下左右ジャンプくらいだったから
ボリュームとかはともかく
システム部分は実験的な要素そこまで多くないからねライズ
ガルクでの移動と翔蟲での上下左右ジャンプくらいだったから
ワイルズは新しい試みが多いかわりに
武器の切り替えとかオープンワールドとか
色々噛み合ってない部分が多い
487: 名無しさん
>>486
ワイルズの新しい試みって?
ワイルズの新しい試みって?
245: 名無しさん
ワイルズはワールドから数えてffコラボ2回目なのはまあ仕方ないとして
14と2回目なのが私物化臭キツすぎて気持ち悪いよ
14と2回目なのが私物化臭キツすぎて気持ち悪いよ
246: 名無しさん
>>245
しかも今作は最初から鳥を用意して、世界観を壊してまで実装したからな
しかも今作は最初から鳥を用意して、世界観を壊してまで実装したからな
253: 名無しさん
>>245
チョコボセクレトと、砂漠の岩の形や痕跡がオメガの伏線(笑)で最初からコラボする気まんまんっていう
Yの意志が強すぎるんよね
てかFFとか微塵も興味ないけどおじさん世代にはそんなに大事なもんなんかね?
チョコボセクレトと、砂漠の岩の形や痕跡がオメガの伏線(笑)で最初からコラボする気まんまんっていう
Yの意志が強すぎるんよね
てかFFとか微塵も興味ないけどおじさん世代にはそんなに大事なもんなんかね?
266: 名無しさん
「快適な上にテンポが良い」を「簡単すぎでボリューム少ない」に言い換えて吹聴したバカが多かっただけ
268: 名無しさん
>>266
実際に簡単すぎてボリュームも少なかったワイルズに効いちまったよね
実際に簡単すぎてボリュームも少なかったワイルズに効いちまったよね
274: 名無しさん
>>266
ライズはロード短く、移動もガルク翔虫FTで快適に着くしでテンポ良かったもんな
ワイルズは…防具作らなくて良い周回しなくていい、移動はセクレト乗って放置、たまにFT地点壊される
ライズはロード短く、移動もガルク翔虫FTで快適に着くしでテンポ良かったもんな
ワイルズは…防具作らなくて良い周回しなくていい、移動はセクレト乗って放置、たまにFT地点壊される
いや、やることまで省いたらそれただの虚無になるのが開発はわからなかったのかって
332: 名無しさん
ライズ本当に面白かったよなー
モンハンにガッツリと空中機動が追加されたのは素晴らしい進化だったわ
あとガルクも可愛いし、とても便利でスピーディ。
アイテム周りも改善され、まさに理想のモンハンだったわ
日本風の世界観も良かったね
モンハンにガッツリと空中機動が追加されたのは素晴らしい進化だったわ
あとガルクも可愛いし、とても便利でスピーディ。
アイテム周りも改善され、まさに理想のモンハンだったわ
日本風の世界観も良かったね
え?ワイルズ?
褒めるところなんてないけど?
なんでライズのいいところ全部無くしたん?
バカなの?しかもプライドが高いせいでライズ要素全排除したの?
????はぁ?????
439: 名無しさん
ライズはワールドで叩かれてたウケツケジョーのような不快なNPCいないし痕跡集めも古代樹みたいなクソマップで追いかけっこもないし翔蟲とガルクで好きにルート取れる
モンスターの生態系による乱入も狩りの邪魔から操竜でラッキーイベントにできたと不満点をちゃんとシステム側で潰してた
せいぜい百竜がゴミとかアルシュベルドオンラインに通じる金玉狩りとかライト優遇とかその程度で過去作から改善してないのはライトぐらい
モンスターの生態系による乱入も狩りの邪魔から操竜でラッキーイベントにできたと不満点をちゃんとシステム側で潰してた
せいぜい百竜がゴミとかアルシュベルドオンラインに通じる金玉狩りとかライト優遇とかその程度で過去作から改善してないのはライトぐらい
441: 名無しさん
>>439
金玉狩りは単なる評価値最高効率+副産物だったから評価値余らせれば他モンスター回るのもOKだったけど、アルシュベルドオンラインはアルシュベルド絡みのクエじゃないとまともに抽選枠を貰えない(特に装飾品)のが最高に狂ってた
なんで不評部分がさらに劣化してんだよ意味わかんねえ
金玉狩りは単なる評価値最高効率+副産物だったから評価値余らせれば他モンスター回るのもOKだったけど、アルシュベルドオンラインはアルシュベルド絡みのクエじゃないとまともに抽選枠を貰えない(特に装飾品)のが最高に狂ってた
なんで不評部分がさらに劣化してんだよ意味わかんねえ
442: 名無しさん
>>441
ワールドがそういうシステムだからだぞ
ワールドがそういうシステムだからだぞ
452: 名無しさん
操竜にしろ虫技入れ換え技にしろ既存の問題点にてこ入れしてモンハンの遊びの新しい可能性を提示してたのがライズだったからな
453: 名無しさん
ガルクとセクレトでもうセンスの差が浮き彫りなんだよね
454: 名無しさん
ガルクは状態異常武器持たせとけばそこそこ活躍してくれる
セクレトはデカいし邪魔だし呼んでも来ないし勝手に変な方向に歩く
セクレトはデカいし邪魔だし呼んでも来ないし勝手に変な方向に歩く
コメント
まだゲーム相手に商品未満の呪物で張り合うのを止めないのか…
あのシームレスに繋がってるだけのフィールド、なんかおかしくない?って言う人いなかったのかな
道路以外にもフィールド間を繋ぐ洞窟とか獣道があれば意味なくはないと思うけどマップ開いて狩りたいモンスターいたらファストトラベルで飛ぶだけなのに裏で演算する必要ないだろ
集中モードは改良の余地あるけど良かったと言えば良かったかな
そんなもん使わなくても左スティック入れた方を向いて攻撃できるようにすればいいんだけどさ
まぁ縦軸の調整で使う程度のシステムとしてなら続投してもいいとは思うけど常にボタン1つ占有するのは勘弁してほしい。確か設定でそのへん変えられた気もするが…
ワイルズでやりたかった事は分かるけど、全部が現状のワイルズでやるなよってのばかりだしね。
あるいは調査団やBCなんて無しで鳥の隊のみが禁足地に放り出される形なら活かせてたか。
もしこれが完全新規IPだったらこっから続編でブラッシュアップしていけば輝きそうなんだけどこれ20周年作品なのよね
一回ある程度磨き上げたはずのシリーズなんだよねこれ
あたまおかしなるでホンマ
ワールドって痕跡とお散歩とムービーで水増ししすぎよな
こうなったら携帯版モンハン20周年をやればいいんだよ
このプログラムの塊と比べるのはゲームに対する侮辱だろ・・・
市◯(腐った土台で不評の塊とか作ってて草)