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モンハンワイルズ、シリーズスキルがビルドの自由度を大きく狭めている問題

691: 名無しさん
IBの時もだけどシリーズスキルはビルドの選択肢狭めるだけだからもう復活させるべきじゃないな

693: 名無しさん
>>691
せめてMHFの自動発動スキルみたいに1部位だけでOKにしてほしい

701: 名無しさん
>>693
IBベリオの装備がそれだな
1部位で抜刀術が発動するから「シリーズ」の意味すらなしてなかった

705: 名無しさん
>>691
シリーズスキル全てがある程度優秀ならともかくワイルズは特定のシリーズスキルしか使われないからな
しかも強い部類のヌシの魂が3部位要求されるから更に幅が狭まってる
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857: 名無しさん
>>705
三部位必要なシリーズスキルって二部位必要なシリーズスキルと組み合わせると+で付けたいスキルつける余裕なくなったりするんだよな
二部位二つなら一部位はスキルのためか耐性値の調整用の入れられるんだがそれもできなかったりする

694: 名無しさん
モンスターハンターワイルズ貸そうとして先生にみつかった
あだ名がワイルズになった

697: 名無しさん
脱スキルポイント制と脱シリーズスキルのライズサンブレのスキル遊びが楽しかったからね
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698: 名無しさん
調整でどうとでもなるし1部位の方がよかったよね

717: 名無しさん
お前らグラビモスのシリーズスキル知ってるか?
体力が最大の時受けるダメージ減少だぞ誰が使うんだ

719: 名無しさん
>>717
ナイトレインなら有能な付帯効果じゃんね

723: 名無しさん
>>717
流石に20%軽減だからあり
マジオスシールドにも相性よきだし

726: 名無しさん
>>723
や草

724: 名無しさん
>>717
マルチスケイルやん

718: 名無しさん
🐻のシリーズスキル酷かったな
怪力の種飲むのと同じで重複しないっていう
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721: 名無しさん
巨乳アーティアって勝手に1部位で発動すると思ってたけどワイルズだしそんな訳ないか
これで自由度高くなった!って喜んでるの可哀想🥺

751: 名無しさん
>>721
マジオスの武器防具でほとんどのシリーズスキル積めるせいで装備自由度はむしろ減ったね、下手したらアプデ一段や二段の環境の方が幅あったかも

729: 名無しさん
個人的にはシリーズスキルあっても良いよ、サンブレもシステムが違うだけで似たようなもんだし、問題は積めるスキルの幅よ

🤓が スキルのレベル上限の設計も見直しました。支配力が高すぎるスキルなどはレベル上限を下げていて、反対にレベル上限を増やしているものもあります。

とか言って大幅なスキルナーフしたせいで限られたスキルを積むしかないのが駄目、そしてそれを補うようにシリーズスキルを積むハメになるオチが

778: 名無しさん
>>729
サンブレは終盤の強力なスキルだから専用スキルとして制限が必要だったわけで
ワイルズは数あわせのために既存スキルを雑にシリーズスキル化して全く使い道のないシリーズスキルだらけになってるんだよなぁ
スキルのデフレとか関係ないよ
単純にセンスがない、手段と目的が入れ替わってる

引用元: アンシャちゃんだいすきクラブ(ヌキあり)会員2175人目

コメント

  1. 一式で発動する複合スキルとかは好きだった
    あれが欲しくて二つ名周回頑張った

  2. ユーザーはゲームとして楽しみたいだけで🥸🤓の脳内の最適解を見つけたい訳じゃないんだよなぁ。

  3. 主要な火力スキルなんかが付いててそれ目当てで組んだらついでにシリーズ発動…とかならいいよね
    武器防具でスキル分けたおかげでろくにスキル選べないから防具選ぶ選択肢がシリーズ優先になるのがクソ

  4. ゴグマ式ならパズルみたいで面白いんだけどその他はヌシだから一応採用みたいな感じになってるし

  5. あだ名がワイルズとか人権侵害だろ…
    人権擁護局に連絡した方がいいよ

  6. ワールドの頃も少なくとも好評ではなかったと思うんだがなぜ消さなかった?

    • マムが好評とか勘違いしてたようなやつらだぞ
      そらみんなが付けてるから人気だと思ったのよ

  7. 傀異錬成の劣化じゃね?色んな意味で

  8. オンラインも既存のスキルシステムも全てをナーフする男!KANAME!

  9. 見た目がキメラになるのは欠点ではあるけど
    (まぁ重ね着でカバーできるけど)
    防具の組み合わせによるスキルビルド、弱点属性のカバーがモンハン特有の面白さなのにシリーズスキルはそれを否定する存在だからな

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