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「多少の不便は許容すべきである」というノート記事が話題になり賛否が噴出

358: 名無しさん
ワイルズはワールドの直系ではあるな
ライズの直系はまだですかね

390: 名無しさん
そもそもどんな隊があってどんなメンバーがいるかゲーム中だと全然わかんないし
ワールドの時点で既にそんな感じだったけど

440: 名無しさん
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447: 名無しさん
>>440
お前のは、大盛の糞便だろ

452: 名無しさん
>>440
多少のフゲンは許容すべきである

454: 名無しさん
>>440
やっぱワールドとかワイルズ好きの人って自分の事特別な存在だと思ってない?🤔
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466: 名無しさん
>>454
なんか知らんけど不便要素を褒める俺凄い感出してる人多いんだよね

496: 名無しさん
>>454
ワールドワイルズを褒めることが前提で無理やりロジックくっつけようとするから意味不明な論理展開になってしまっているように感じる

460: 名無しさん
>>440
多少の不便を許容できるおれはオトナでカッコいいって思ってそう

473: 名無しさん
>>440
noteなのに目次ないし文章も頭藤徳すぎる

491: 名無しさん
>>440
真面目に読んでみたけど、
システムを親切にした改善を「ライズは”温い”」と言ってたり、ワールドは大成功(おそらく売上しかみてない)と言ってたり、「下手な人はこういうの嫌う」とか、ワールド持ち上げ勢ってこういうのかとわかる文だった

>完成形に近づけばペイントボールもドリンク系もプレイスキルでカバーできちゃう
これは意味が分からんかった

441: 名無しさん
誰しもが心のなかに小さなワイルズを飼っている

457: 名無しさん
糞便を許容!?
ワイルズは多少どころか100%だろ🥺

458: 名無しさん
多少の不便って他ゲーであればわからんでもない言い分だけど、このクソゲーがやらせてくるのはなくてもよかったものをわざわざ復活させたり面倒くさいだけのことを強要してくるだけだよね

467: 名無しさん
>>458
強さ見せつける手段が不便や不自由を押し付けることだからな

462: 名無しさん
多少の不便を許容できるのはゲームが面白い場合に限る

463: 名無しさん
主張したい事はわからなくもないけど、単純に文章として読み辛い…
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465: 名無しさん
デバッグ面倒だからAIに丸投げしたワイルズに刺さる😭

552: 名無しさん
ワールドの時点で値崩れヤバかった覚えがあるぞ

591: 名無しさん
>>552
そもそも勘違いした海外人気ってのは
全部アプデ終わったあとに5ドルで安売りした時に海外からいっぱい買われて人気になった
それまでは全く見向きもされてなかった
5ドルであの内容だからウケたんだ

618: 名無しさん
>>591
人気云々じゃなくて有名なメーカーがそこそこ名の知れたゲームを捨て値で売ったから売れたってだけの話よな
ぶっちゃけFF16だって1000円かそこらで売ったらネームバリューだけで1000万狙えないこともないと思うわ

639: 名無しさん
>>618
そりゃモンハン新作数百円ですなら人気でるよ数百円なんだから
…あれでも今980円なのに
あれ

引用元: ワイルズランドアドバンス ユーヤのお宝 2184

コメント

  1. ユーザーの詳細文と他の記事みて察するタイプ
    Xで見かけたら即ブロックボタンに手を取る

    34
  2. わざわざ快適にした部分を不便に変える道義的理由が思い当たりません。

    26
  3. “全体的に狩ること以外の行為は徹底的に簡素化したゲームです。”

    モンハンはハンティングアクションなので簡素化して問題ないが?ダブルクロス(?)とか書いてるしワールド新規かよこいつ旧作知らないのかな?

    24
  4. この人元来生きずらそうな人間なのに年取って新しいこと受け入れられなくなる典型的な老害化も進んでて本当に生きずらそうで同情する

    23
  5. 「リアリティ」と「世界観」の文字見て噴き出しちゃった
    もう呪いだろコレ

    31
  6. W路線が当たり前だと思っている
    シリーズ古参ぶる
    「下手な人ほどこの要素を嫌うというか忘れている」などとPSでレッテルを張り出す

    うーん、役満w

    31
    • ホットドリンク系ってモンスターだけじゃなくて環境に対しても準備するのがプロっぽい仕草であって簡易キャンプで補充ができる時点で要らない要素だと思ってる。

  7. ワールドが成功したのが狩り以外の要素を増やしたおかげだと思ってるの
    こいつ藤徳の同位体か何かだろ

    31
  8. ・流行ったのは狩猟『アクションゲーム』に特化させたポータブルシリーズから
    ・ワールドでも痕跡集め等の目的のモンスターを狩るための引き伸ばし要素については相当非難されてた
    ・二言目には「文句を言うやつは下手なだけ」

    典型的すぎて笑っちゃうんすよね

    30
    • なんならロンチバージョンのコンテンツなら過去一で簡単なバランスだったのに何言ってんだろうなこいつは
      下位上位はもちろん歴戦ゴアぐらいか?それ以外なんて死ぬどころか苦戦すらしなかったぞ 
      ダハドやゾシアの初見殺しを「高難易度」とか言っちゃうタイプの人かもしれんが

      19
    • そもそもアクション面重視したライズの方が攻撃モーション覚える必要があるから、狩の効率性とか求めた時に難易度が跳ね上がるのであって

  9. noteはホイルーだらけだからな…

    批判してるやつも言葉選んでるケース多いし、ひどいケースだとつぶされちゃうからな

    12
  10. 主な記事内容モンハンって書いてあるけど11ヵ月前の多少の不便noteが最後なのか…?

  11. 全体的に狩ること以外の行為は徹底的に簡素化したゲームです。

    >怒らないでくださいね。モンハンは狩猟をするゲームなはずで、その他が面白くとも意味ないんじゃないすか?

    12
  12. ワイルズを“多少”と言えるやつが許せないライズってどんだけクソゲーなんだよ
    こいつの方がどう考えてもおかしいやろ

    21
    1
  13. 何回も言ってるけど、ユーザーからの賛否は別として
    「クーラードリンク等のそういう不便も含めてゲームを構成する要素の1つ」なんだとしたら
    そこら中に転がってるムシは何なんだよって話になるんすよね

    明らかに作ってる側に「いらねぇだろこれ」って思ってる人いますよね?

    34
    • クーラーホットドリンクはアイテム枠を圧迫する役目があったがアイテム補充無限でその辺で拾えるものになっちゃったらマジで意味ないわ

      14
  14. ウケツケジョー擁護記事も出してるし”ホンモノ”やね

    19
  15. 多少なら許容できるけどアレはパーフェクトじゃないか

    11
  16. ワイルズの後でXXやってドリンク系あるけど準備が簡単だから雰囲気作り程度にしか感じなかった。
    アイテム持ち込み制限もあるけど、現地調達できるし何とかなった。
    そもそもどちらも簡単に出来るんで不便要素とすら思わなかった。

  17. 書いてる内容は意味不明で共感できないけど、ワイルズで確定報酬枠が見えるようになったのは失敗だったと思う
    あれは便利になったのかもしれんが報酬への期待と入手したときの喜びが失われた

    13
    3
  18. 多少のストレスや不便さが許容されるのはそれを凌駕する魅力があって許されるのであって
    ワイルズにそんなものはない
    それだけ

    10
  19. 最終的に解決できる手段があって、解決時のカタルシスを演出するための不便ならまぁわかる
    (マイクラでダイヤの装備を作った時とか)

    結局最後まで解消されない不便は要らんわ

    16
    1
    • テント破壊を防ぐアイテムがストーリー後半であるんだろうなって思ってました…

      11
    • 解決っていうか、不便に対して選択肢がないと意味ねーんよな
      不便な要素がある!
      →我慢する
      →アイテムで工夫する
      →マイナスをプラスにするシナジーを用意する
      →プレイングで補う
      とか。そういうの考えない場合最後の手段が「世界観」だけどさ

  20. 『たかがアイテム欄スライドしてボタンをポチっと押すだけの数秒の作業』
    本当にそれだけどころかその必要すら無い場面を作っちゃってるからいらねえって話なんだけどなあ…
    面倒くさくてしょうがないとかじゃなくて、『これ…いる?』な虚無要素
    補充できないポーチ1枠食うだけでも負担になる旧作の仕様ならともかくワールド以降の仕様じゃいらんわ

    12
  21. ホットとクーラーの存在も、XXの北風、南風みたいなスキルがあると面白かったんだけどなぁ
    構築の一要素にハマってて

    13
    1
  22. その不便押し付けて出てきたのが、
    ジムニーに乗った豪鬼がチーズナン食いながらギター振り回して水鉄砲でオメガ倒すゲームなんだが? 
    頭イカれてるだろこれ

    22
    1
  23. ゲノムのパワハラ現場見た後だと数々の不便はマジで思いつき一点張りで入れたんだろうなって

    11
  24. 寒冷地に行くたびにアイテム欄をホットまでスライドしてポチっとボタン押すだけの作業を面白いと思えるのすげえよ

    外で友達と鬼ごっこなんてやったら面白すぎて死んでしまうのでは

    15
  25. 多少の不便は許容してもいいよ。ワイルズの不便は多少どころじゃないんだよなあ

    • 多大または過剰な不便下痢便だよね

    • 不便以前に開発者の怠慢や傲慢も山盛り

  26. こんな分厚〜いアルミホイル被ったエアプ老害の声が■■■■を産み出した元凶なんやなってつくづく思った
    今も大喜びでスリンガーシューティングとかやってて頭ワイルズなんやろなぁ

    12
  27. 高難易度や高難易度だと言われてるゲームってヤバい信者になりやすいよね、フロムとか見てても感じる
    ワールドもベヒミラとか歴戦王とか高難易度にしてしまったせいでゲームもファンもかなり影響受けたよね

    11
    • とにかく辛い激辛料理を完食したい客と
      辛くて美味い料理を味わいたい客の違い

      前者は「あんな全然辛くない料理食ってるやつバカだろ」
      後者は「あんな辛いだけの料理食ってるやつバカだろ」
      って永遠にわかり合えないんだ

      そして激辛料理の方が作るの簡単なんだ…

      10
    • XXの超特殊みたいに数値弄るだけでどっちも提供出来るゲームのはずだったんだけどねぇ…

  28. ユーザー名どっかで見たことあると思ったら、こいつワイルズ完全エアプで擁護note書いてたやつじゃん あのnote消したんだ?

  29. 不便が許容されるのは緩和あるいは改善されるからであって
    改善出来ない不便とか改善されたはずの部分を不便にするのは論外なんすわ

  30. クーラードリンクを例に出しておきながら「下手な人はドリンクを飲まない」しか言ってなくて草
    必要性が思いつかないんだろ

    14
  31. 鎧玉欲しいなーじゃあバウンティこなすかーってサポート窓口に行くじゃん?その時に出てくる項目の一番上が最新ニュースなの
    バウンティはその下で、これまたいちいち操作が必要なの
    ワイルズの不便さって、回り道とかじゃなくてプレイヤーの進行そのものを阻害するようなものでたちが悪い

    • こんなモン普通に遊べば誰でも改善することだけど、開発側の押し付けが盛り沢山で、遊ぶ側の意見が潰されてそうだな
      ロビーも一番上がおすすめロビーで、ロビーの移動なんて選んで移動する為にあるものなのに、押し付けようと妨害してくるわ
      ただでさえ、重くてカーソル移動や勝手もワンテンポ遅れるってのに不便の上乗せ感えぐい

    • アイボー→ライズの時点でそこらへんのUI結構改善されて嬉しかったんだよね
      なんでワールドより悪化してんだよワイルズお前ほんとにさあ

  32. ふと思ったんだけど支給品がセクレトに届くのなら騎乗時は直接使えても良かったのにね。アイテムかつかつでホットもクーラーも持ち込むの大変だしアイテム一杯だから支給品の受け取りも出来ない。支給品で届くならセクレト移動中にさくっと使えたら便利だったのに。

  33. 社内の業務効率化に対して却下してそうな嫌なリアリティを感じる

    あと理論の展開がよく分からない本当に中年が書く文章か?
    「不便は受け入れろ」→「下手な人はドリンクを飲むのを忘れてるから」

  34. クッソ読みづれえ
    とりあえずヘタクソはドリンク嫌うって超論法見て触れちゃいけないやつだと察した

    16
  35. 小島だったかも面倒は必要みたいな事は言ってたなこいつとはニュアンスが全く違うけど

  36. 低所得

    2
    10
    • あんな駄文をノートで全世界に公開できるようやつが仕事できるわけないもんな

      16
  37. クーラーホットは必要なエリア入り口に虫いるからアイテムとしての価値が無いんだよな
    他の素材と調合してバフ付与できるとかプラス要素あればまだ良かったのにただ復活させただけでこれの何がゲームを面白くするのか理解不能だった
    そもそもいつでもキャンプ補充できるんだから昔みたいな出発前の準備の必要性薄くて形骸化したアイテムだよ

  38. TU4が出てから無理な擁護があちこち湧き出してるのおもろいな
    まあ面白くなったことにしないともう次の弾無いもんな……
    そんでTU4で面白くなったってそれ次から初日に定価で買うのはバカって言って💊💻の背中刺してるのと同じだろと思うけど気づいてないんだもんな……

    7
    1
  39. 多少の不便は許容する側のはずの連中がライズのヒトダマドリに一生不満言ってるの笑うわ
    あれこそ大好きなプレイヤースキルを上げれば拾う必要が無くなる選択肢だろうに

    21
  40. 温冷ドリンクってプレイスキル関係なさすぎますよね
    ただのフレーバーに過ぎず
    そしてただ不便なだけ

    • せめて火耐性や氷耐性+2とかできて微妙に20に届かないのを補えるとかあればねえ…

    • ドリンク一つ飲んだだけで環境に適応できるのがこだわりのリアリティなんだろ

    • モンハン3にはあったんじゃよ…
      火消しの実とか水守の種とか…

    • 雪山に薄着で狩りに出かける→リアリティがない!!
      薄着で雪山行ってその辺に都合よくあるドリンク飲めば大丈夫→素晴らしいリアリティ!

  41. 許容するかどうかはプレイヤー側が決める事であって
    上から言われることじゃない

  42. 発売前からこうも威勢がよかったのはまだいいにしても、いざ発売後に何を言い出すかと思いきや「やってない私が何を言えるわけでもありませんが~」なんてお気持ち表明なんだから世話ないわ

  43. この記事書いた人、デメリットの部分がウケたと勘違いしてるね……ハンターの動きがちんたらした時代に今更戻りたいと思うわけがない。それやるならもっとモンスターの動き単調にしないと。むしろハンターを弱体化させてモンスターばかりやたら理不尽に強くしすぎるからつまらないんだよ。

  44. noteの仕様よくわからんけど、このホイル―記事が書かれたのって製品版出る前じゃね?
    だとしたらOBTやっただけで大成功とか言ってるのが意味わからんけど

  45. 不便を許容か…
    わかったよ
    P2Gやるね

  46. 達成感やカタルシスに辿り着かない不便は単なる嫌がらせだろ

  47. 2ndGやっとけよ化石共が

  48. ワイルズの不便さって何か革新的なことをやろうとして空回りしちゃったとかじゃなくて
    過去作で出来ていた事を出来なくしたり不評だったものをそのまま持ってきてるから何も面白さにつながってないんだよね

    11
    • そこなんだよな
      なぜ駄目で不評だったかを客のせいにしてるから
      何も考えずもう一回同じもの出してくるんだろうけど

  49. >狩るの面倒だから自動化してとか言いそうで怖い
    >だったら最初から闘技場で正対して狩る格ゲーにすりゃいい

    ワールド信者に多かったけどなんで1か0かの極論で責めてくるんだろうな。
    サンブレイクぐらいがちょうどいいって言ってんのに

    • 初戦とその後に続くリプレイフェーズで欲しがるものが変わってくるとか全然考えてないあたり
      そこまでやり込んでない可能性すらある いつものエアプ名人様

  50. 不便か便利かってとこは実はそこまで重要じゃなくて、
    ゲームとしては「それが面白いかどうか」に集約される
    マイクラとかで建築のための素材集めるのは時間がかかったって面白い
    ■■■■でUIがクソだったりキャンプ壊されたり馬鹿鳥専用通路があったりするのは詰まらん上に不便だから最悪

  51. 許容量を超える不便があったから不満が噴出してるわけでして…

  52. 初っ端からライズの否定から始まってる時点で典型的なホイルズやんけ…

    • このnoteホイルズのダラダラ長い駄文で言ってる事は他の個体と一緒なんよね
      ✨️✏️👳✨️「HCドリンクはプレイ難易度に関わる😤、モンハンという世界に求めるイメージ及びリアリティで必要なんだー!😭」

      魔法とかロボットが平気で出ちゃう世界のリアリティとか笑っちゃうんスよ!

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