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ワイルズの集中モード、本当に必要なのか問題がスレで真剣に議論され始める

318: 名無しさん
集中モードっている?
これのせいでボタン一個潰れてるじゃん

327: 名無しさん
>>318
翔蟲と同じ枠だぞ
あとは分かるな?wwwwwwwwww
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365: 名無しさん
>>327
>>328
アクションの幅が出るのは翔蟲と同じだけど集中モードが楽しさにつながっているかと言われたら要るかっていう
>>336
気持ちは分かるがまるでスト6のモダン調整でワイルズwwwwwwwwww

383: 名無しさん
>>365
アクションの幅が出る…? 翔蟲と同じ…?wwwwwwwwww
どこの世界線の人間だお前は?wwwwwwwwww
もしかして「たこシあ一網打尽ワイルズ」の世界から来たのか?wwwwwwwwww

328: 名無しさん
>>318
別に無くてもいい
ランスで集中してても上段とか水平突きがある謎仕様だから改善すれば少しはマシになるかな程度 wwwwwwwwww
今は弱点集中しか技が無いのが微妙wwwwwwwwww

336: 名無しさん
>>318
楽になるのはいいけどやり込み要素減るのは良いのかと疑問視はしてる
まぁ集中モードなら火力下がるとかそういう調整は欲しいかなwwwwwwwwww

349: 名無しさん
>>336
君カプンコ入社できる才能あるよ
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362: 名無しさん
>>349
流し見してたけどよく読んだらとんでもねえ事言ってて🌿
徳さんか?

363: 名無しさん
>>349
それ馬鹿にしてるだろ😡

372: 名無しさん
>>363
そう言ったつもりだから伝わって良かった🤗

374: 名無しさん
>>349
これは随分辛口だ
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351: 名無しさん
>>318
攻撃モーション中およびコンボの繋ぎ中に向きを調整できればいいだけだよwwwwwwwwww
真溜めとか集中しなくてもスティック入力受け付けてくれりゃいいんだwwwwwwwwww

390: 名無しさん
肝心の目玉要素の集中弱点攻撃が悔しさで高難易度ほど傷出来にくくされてるのがもうね wwwwwwwwww

442: 名無しさん
集中モードガチでいらない、デフォルトで向き変えられるようにしろ無能が

457: 名無しさん
>>442
常にモンスターの方向かなきゃいけないから端から見ると信じられないくらいカメラ荒ぶるよな
ライズに常時ロックオンカメラあったけどあれを手動でやらされてる感じだわ

引用元: toku diary +H 2176日目

コメント

  1. ある程度やってるPCゲーマーなら
    エイミングを必要とするメレーアクションが流行ってないことは知っているし
    稀に存在するそれに触れたことがあるなら流行らない理由も体感しているはず

  2. ずっと絶賛されてて違和感あったけど、右スティックで照準しながらボタン押せってAIに作らせたみてぇな操作体系でクソだって言い続けてたからみんなやっと認めてくれてうれしいよ俺は

  3. あれば良い。なくても問題ない。これ以上の結論ある?

  4. 普通にロックオンを拡充すればいいだけなのに傷破壊のためだけにボタン増やしてるようなものだからな
    キーマウの操作性が終わってる元凶だし

  5. ボタンの枠を圧迫するぐらいなら要らない
    せめて近接とガンナーで統一してくれ
    無理ならもう要らない

  6. 俺はなくて良い派だなぁ、単純に面倒に感じた

  7. 不満を挙げるとしたら集中モード中は微妙にカメラが近くなる点

  8. 攻撃の向き調整するだけにボタン一個割り当てるのアホすぎんか?って俺はずっと言ってたぞ

  9. 最初の方チャアクで解放斬り使ってた時は割と使ってたけど、もうほとんど解放斬り使わんからなぁ

  10. 集中モードというけどガンナーの標準動かすやつを全武器に搭載しただけだよね
    実質ガンナーに新アクション無しじゃん
    翔蟲のボタンは剣士とガンナーで別々になってたのに?

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