202: 名無しさん
復活したラスボスとしてサンブレイクアマツは理想的だったよね
いずれ復活するであろうアトラル・カにも期待したい モンハンがそれまで生きてたら🙄
いずれ復活するであろうアトラル・カにも期待したい モンハンがそれまで生きてたら🙄
209: 名無しさん
サンブレアマツは何で空中十時ブレスを削除したんだろ
切り裂かれた地面から水が噴き出るの面白かった記憶。仲間内でやる時誰かが乙るのはあのブレスが多かった
切り裂かれた地面から水が噴き出るの面白かった記憶。仲間内でやる時誰かが乙るのはあのブレスが多かった
220: 名無しさん
>>209
コストカットかもしれん
あと3rdに思い入れ強すぎて下位互換にしないためと予想
コストカットかもしれん
あと3rdに思い入れ強すぎて下位互換にしないためと予想
242: 名無しさん
>>220
コストどうこうの話になると、ライズの時にアマツを出せればなぁ…と思ってしまう。サンブレ時点ではヨモギもカゲロウも盟友じゃないからキャラを忘れてたわ
コストどうこうの話になると、ライズの時にアマツを出せればなぁ…と思ってしまう。サンブレ時点ではヨモギもカゲロウも盟友じゃないからキャラを忘れてたわ
240: 名無しさん
>>209
翔蟲で当時より表現の幅が広がったからもっとスケールのでかい大技を作りたかったんだろうね
あと従来の水ブレスだと簡単に避けれちゃうし
翔蟲で当時より表現の幅が広がったからもっとスケールのでかい大技を作りたかったんだろうね
あと従来の水ブレスだと簡単に避けれちゃうし
261: 名無しさん
>>240
でも水の権化の表現としては、大地をバターのように切り裂いていく水ブレス以上のモノはなかなかないと思うわ
代わりの大放電はめちゃカッコいいから不満はそんなにないけど
でも水の権化の表現としては、大地をバターのように切り裂いていく水ブレス以上のモノはなかなかないと思うわ
代わりの大放電はめちゃカッコいいから不満はそんなにないけど
243: 名無しさん
アマツ1匹で風神龍と雷神龍も兼ねてるから百竜ノ淵源とは何だったのかってなってない?🥺
263: 名無しさん
>>243
最初から上位的存在として居るんだと思う
食わなきゃ風使えないナルハタとは違うと
最初から上位的存在として居るんだと思う
食わなきゃ風使えないナルハタとは違うと
264: 名無しさん
>>243
そんなこと言ったら下位互換のモンスいっぱい居るし
その地域特有の出来事で御当地古龍くらいの感覚でいいんだよ
アマツが出張してきただけで
そんなこと言ったら下位互換のモンスいっぱい居るし
その地域特有の出来事で御当地古龍くらいの感覚でいいんだよ
アマツが出張してきただけで
285: 名無しさん
>>243
イブシマキヒコは龍属性の力があるから、それは違うと思うよ。百竜の淵源の本質は彼らの繁殖にある。
超大型の古龍も未来に子を託す普通の生き物であり、そんな彼らの未来を断たないとカムラの未来は無いという厳しさ。それがモンスターハンターだと
イブシマキヒコは龍属性の力があるから、それは違うと思うよ。百竜の淵源の本質は彼らの繁殖にある。
超大型の古龍も未来に子を託す普通の生き物であり、そんな彼らの未来を断たないとカムラの未来は無いという厳しさ。それがモンスターハンターだと
248: 名無しさん
正直に白状します
昔は若くサンブレアマツの虫でぶら下がって避けるやつで死にまくりました
昔は若くサンブレアマツの虫でぶら下がって避けるやつで死にまくりました
273: 名無しさん
アマツってシャンティエンともバトれそうだから別格感ある
282: 名無しさん
>>273
シャンは水100雷80火20みたいな配分だし火は周辺環境頼りだから抜くとして雷の力暴走したのが死因だし水と水どっちも完全制御できるアマツの勝ちかな
シャンは水100雷80火20みたいな配分だし火は周辺環境頼りだから抜くとして雷の力暴走したのが死因だし水と水どっちも完全制御できるアマツの勝ちかな
283: 名無しさん
アマツも当時遅い遅い言われてなかったっけ
286: 名無しさん
アマツくん昇天突きで脳死狩りできるの好き
289: 名無しさん
アマツは不自然なくらいエルガドの連中絡まないからRISEで出す予定だった説好き
エルガド絡ませるとムービー作り直す手間もあるしな
エルガド絡ませるとムービー作り直す手間もあるしな
296: 名無しさん
>>289
ライズのTU代はどこかのチームにいただきますされたからね
普通にライズで出す予定だったでしょ
ライズのTU代はどこかのチームにいただきますされたからね
普通にライズで出す予定だったでしょ
引用元: マージ・マジ・マジーロ 2234
コメント
何で尻尾切断に一定体力以下の条件を復活させたん?
クエスト毎回SEが3rd仕様になるRSB、任務クエのクリア1回だけしかBGMが変わらなかったワイルズ😭
言うほど、過去のラスボスってストーリー仕立てで大きく扱って蒸し返すべきか?
過去作主人公がストーリーで関連事件既に解決してるわけで、XX以前みたいに復活ラスボスはさらっとクエスト追加されてるぐらいの参戦ハードルで良いと思うけど。
1回くらいならいいんじゃね
毎回ストーリーありでやられたらしょうもなってなる気がするけど
特にミラアルバみたいな禁忌
SBのアマツは当時3rd遊んでた開発の人達が気合い入れて作ったんだっけか
作品に対する愛を感じさせてくれて良いよね、自己愛だらけのワイルズと大違いだ
蟲にぶら下がって避けるとかライズならではのギミックを取り入れてるの良かった
そんでヌシジンオウガのダブル操竜っていうプレイヤーをメインに据えつつNPCも大いに活躍させる作りは感動したわ
ついでにジンオウガが復讐にきたって見方もできたしな
強さ見せましょうなんてパワハラが無いと良くなるという好例
解除必須の変な即死ギミックとか入れなかったからじゃね
シンプル殴り合いが一番ウケる
絶望して逃げるリーダーもいないしな
アトラル・カはピラミッドに伏線仕込んでモデルまで作ってボツった話聞いたけど相当カツカツだったんだな
教官と一緒にヌシジンオウガの操竜とかいう激アツイベント好き
討伐モンスターを際立たせつつも、ちゃんと『プレイヤーが軸になる』よう考えて、作品ならではの要素も含んでいたからな。
英雄ファビウスのお供で、ケーブル接続雑用係のスリンガー使いとは遊び方の次元が違うよ。