202: 名無しさん
復活したラスボスとしてサンブレイクアマツは理想的だったよね
いずれ復活するであろうアトラル・カにも期待したい モンハンがそれまで生きてたら🙄
いずれ復活するであろうアトラル・カにも期待したい モンハンがそれまで生きてたら🙄
209: 名無しさん
サンブレアマツは何で空中十時ブレスを削除したんだろ
切り裂かれた地面から水が噴き出るの面白かった記憶。仲間内でやる時誰かが乙るのはあのブレスが多かった
切り裂かれた地面から水が噴き出るの面白かった記憶。仲間内でやる時誰かが乙るのはあのブレスが多かった
220: 名無しさん
>>209
コストカットかもしれん
あと3rdに思い入れ強すぎて下位互換にしないためと予想
コストカットかもしれん
あと3rdに思い入れ強すぎて下位互換にしないためと予想
242: 名無しさん
>>220
コストどうこうの話になると、ライズの時にアマツを出せればなぁ…と思ってしまう。サンブレ時点ではヨモギもカゲロウも盟友じゃないからキャラを忘れてたわ
コストどうこうの話になると、ライズの時にアマツを出せればなぁ…と思ってしまう。サンブレ時点ではヨモギもカゲロウも盟友じゃないからキャラを忘れてたわ
240: 名無しさん
>>209
翔蟲で当時より表現の幅が広がったからもっとスケールのでかい大技を作りたかったんだろうね
あと従来の水ブレスだと簡単に避けれちゃうし
翔蟲で当時より表現の幅が広がったからもっとスケールのでかい大技を作りたかったんだろうね
あと従来の水ブレスだと簡単に避けれちゃうし
261: 名無しさん
>>240
でも水の権化の表現としては、大地をバターのように切り裂いていく水ブレス以上のモノはなかなかないと思うわ
代わりの大放電はめちゃカッコいいから不満はそんなにないけど
でも水の権化の表現としては、大地をバターのように切り裂いていく水ブレス以上のモノはなかなかないと思うわ
代わりの大放電はめちゃカッコいいから不満はそんなにないけど
243: 名無しさん
アマツ1匹で風神龍と雷神龍も兼ねてるから百竜ノ淵源とは何だったのかってなってない?🥺
263: 名無しさん
>>243
最初から上位的存在として居るんだと思う
食わなきゃ風使えないナルハタとは違うと
最初から上位的存在として居るんだと思う
食わなきゃ風使えないナルハタとは違うと
264: 名無しさん
>>243
そんなこと言ったら下位互換のモンスいっぱい居るし
その地域特有の出来事で御当地古龍くらいの感覚でいいんだよ
アマツが出張してきただけで
そんなこと言ったら下位互換のモンスいっぱい居るし
その地域特有の出来事で御当地古龍くらいの感覚でいいんだよ
アマツが出張してきただけで
285: 名無しさん
>>243
イブシマキヒコは龍属性の力があるから、それは違うと思うよ。百竜の淵源の本質は彼らの繁殖にある。
超大型の古龍も未来に子を託す普通の生き物であり、そんな彼らの未来を断たないとカムラの未来は無いという厳しさ。それがモンスターハンターだと
イブシマキヒコは龍属性の力があるから、それは違うと思うよ。百竜の淵源の本質は彼らの繁殖にある。
超大型の古龍も未来に子を託す普通の生き物であり、そんな彼らの未来を断たないとカムラの未来は無いという厳しさ。それがモンスターハンターだと
248: 名無しさん
正直に白状します
昔は若くサンブレアマツの虫でぶら下がって避けるやつで死にまくりました
昔は若くサンブレアマツの虫でぶら下がって避けるやつで死にまくりました
273: 名無しさん
アマツってシャンティエンともバトれそうだから別格感ある
282: 名無しさん
>>273
シャンは水100雷80火20みたいな配分だし火は周辺環境頼りだから抜くとして雷の力暴走したのが死因だし水と水どっちも完全制御できるアマツの勝ちかな
シャンは水100雷80火20みたいな配分だし火は周辺環境頼りだから抜くとして雷の力暴走したのが死因だし水と水どっちも完全制御できるアマツの勝ちかな
283: 名無しさん
アマツも当時遅い遅い言われてなかったっけ
286: 名無しさん
アマツくん昇天突きで脳死狩りできるの好き
289: 名無しさん
アマツは不自然なくらいエルガドの連中絡まないからRISEで出す予定だった説好き
エルガド絡ませるとムービー作り直す手間もあるしな
エルガド絡ませるとムービー作り直す手間もあるしな
296: 名無しさん
>>289
ライズのTU代はどこかのチームにいただきますされたからね
普通にライズで出す予定だったでしょ
ライズのTU代はどこかのチームにいただきますされたからね
普通にライズで出す予定だったでしょ
引用元: マージ・マジ・マジーロ 2234
コメント
何で尻尾切断に一定体力以下の条件を復活させたん?
クエスト毎回SEが3rd仕様になるRSB、任務クエのクリア1回だけしかBGMが変わらなかったワイルズ😭
一回しかやらないからオッケーです🙆
言うほど、過去のラスボスってストーリー仕立てで大きく扱って蒸し返すべきか?
過去作主人公がストーリーで関連事件既に解決してるわけで、XX以前みたいに復活ラスボスはさらっとクエスト追加されてるぐらいの参戦ハードルで良いと思うけど。
1回くらいならいいんじゃね
毎回ストーリーありでやられたらしょうもなってなる気がするけど
特にミラアルバみたいな禁忌
SBのアマツは当時3rd遊んでた開発の人達が気合い入れて作ったんだっけか
作品に対する愛を感じさせてくれて良いよね、自己愛だらけのワイルズと大違いだ
蟲にぶら下がって避けるとかライズならではのギミックを取り入れてるの良かった
そんでヌシジンオウガのダブル操竜っていうプレイヤーをメインに据えつつNPCも大いに活躍させる作りは感動したわ
ついでにジンオウガが復讐にきたって見方もできたしな
強さ見せましょうなんてパワハラが無いと良くなるという好例
RSB「ハンターたちの強さを見せてやりましょう」
ワイルズ「モンスターの強さを見せましょう」
強さ見せましょうあっただろ
「アマツの強さ見せましょう」
「ジンオウガの強さ見せましょう」
「ウツシの強さ見せましょう」
「猛き炎の強さ見せましょう」
全部が上手い具合にバランス取れてたわけ
「ここはウツシの見せ場なので」
「それだと急にプレイヤーが疎外されてしまう。師弟の絆見せましょう!」
熱くて草
解除必須の変な即死ギミックとか入れなかったからじゃね
シンプル殴り合いが一番ウケる
絶望して逃げるリーダーもいないしな
アトラル・カはピラミッドに伏線仕込んでモデルまで作ってボツった話聞いたけど相当カツカツだったんだな
アトラル・カとかダラアマデュラとか出る予算のちゃんと付いたサンブレやりたかったな
どっかに予算奪われなければなぁ
鉄蟲糸技使ってくるカマキリとか見てみたかったな
カマキリが鉄蟲糸技使ってくるのは最高に熱いな
教官と一緒にヌシジンオウガの操竜とかいう激アツイベント好き
討伐モンスターを際立たせつつも、ちゃんと『プレイヤーが軸になる』よう考えて、作品ならではの要素も含んでいたからな。
英雄ファビウスのお供で、ケーブル接続雑用係のスリンガー使いとは遊び方の次元が違うよ。
あと必要以上に周回しなきゃいけないわけじゃない
ストーリー見て武器作って防具作って装飾品作って終わり!
コレにエンドコンテンツが絡んでたら結構評価が下がってたと思う
エンドコンテンツが1体のモンスターに集中したら戦ってて楽しい神モンスターでも流石にみんな飽きちゃうからそんなこと普通しないよ
ましてや一種類のギミックボス周回させるとかそんなゲーム作る人居るわけないじゃん!
でも過去には高評価なカマキリとかも一応はいたしなぁ
XXってカマキリ周回の先に超特殊とか高難易度のイベクエとかっていう高い目標があったからモチベ高かったんだよな
確かに復活モンスターに周回要素つけるってどんな判断だよ
アマツが復活して喜ばれたなら大人気モンスターのナバルデウスさんも復活するべきでは?
ちょうど今作には因縁()の地震モンスターのラギアもいるし水中戦もあるし、アマツと同じ流れが作れるナバ
そうすれば良かったのにもう遅いんだよね
何か身内でこじんまりもちゃもちゃしてラギア狩ったりレギオス倒したりしてないで
告知でラギア出して実際はナバルが出たらまだ盛り上がったろうに
アマツなんて地に足着けてないフワフワしたやつ相手にするの何が良いのか分からんな
ナバルも最後のエリアまで息継ぎしながら着いてくのくそダルかったし勘弁だな
つうか大型は総じてダルいけどな
そんなに股間と脛殴るだけのフジトク超大型モンスターやりたいとは脳に障壁ありそうだね
ぶっちゃけアマツがラスボスの中でも特に人気だからってだけじゃね
ワイルズ→Wキーを回転させる。
サンブレイク→アマツが回転突進する。
俺の部屋で頻繁に、キッズが入ってきて早々アマツの緊急クエを貼って「早く行こ」とか勝手するもんだから、ユウタを小樽で成敗しつつ、ウツシ教官とのヌシジンオウガダブル操竜奪い取ってたな。
ワイルズってこんな体験さえないってマジ?
虫でぶら下がってやり過ごすギミックがあって初見は見事に殺されたけど、あれもライズの基礎アクションの応用なのがええわな
ちゃんとライズのシステムでアマツと戦ってる
モドリ玉使ってもいいし回復スキル積みまくってれば無視して地上にいるアマツ殴っても良い
選択肢が沢山あっていいな!
おやこんな話どっかで聞いたことがあるような
名クリエイター
・遊び方はプレイヤーに委ねる
・多少のズルも許す
????
・俺の想定しないやり方だからダメ
それに比べてワイルズは、バスケのコートで下の地雷避けながら上向いてスリンガーシューティングでDPSチェック・・・
ディレクターA「アマツと戦っていた子たちがアマツを作ってくれて嬉しかった」
↑
↓
ディレクターB「ラギアの強さ見せつけましょう」
基本的にモンスターの強さって
1.下級(ドス鳥/三熊/クック/ロアル/ボルボ等)
2.中堅(レイア/ジャナフ/ギザミ/ドシャグマ等)
3.主級(レウス/ティガ/ラギア/ブラキ等)
4.古龍級(ドス古龍/乱入勢/四頂点等)
5.ラスボス(ミラ/アルバ/アマツ等)
の五段階なんだから強さの序列は丁寧に守って使ってほしい。ラギアなんてDLC相当のモンスじゃない。
またbadホイルーかよ、話が通じねえな。
ラギアが古龍より強いわけないのに
dpsチェックだとか強制エリア移動だとかがある超大型モンスはマジでつまらないってワイルズで決定的になったな
ワイルズも上の要素無いゾ・シアだけは超大型の中でも面白かった
アマツはジンオウガとの共闘で全部許したよ
その後の出す予定の無かった原初メルゼナ含めて神だと思う
どう考えても原初メルゼナは最初から予定されてただろ…
ボーナスアプデとかいうデキレを本気でボーナスと思っちゃってる子だ!!
許したって何か不満でもあったの?
アマツマガツチ(カムラのすがた)
大技で狂化を削られて乙った時は何が起きたか理解できなかった。
アマツは雷属性まで引っ提げてより攻撃的に責めてきて完璧なブラッシュアップだった。旧作でこういうのがやりたかったんだなってのが伝わってきた。
ゴグマも変なビーム引っ提げてより遅延行動を増やしてきて完璧にロックマンだった。旧作でこういうのがやりたかったんだなってのが伝わってきた。
🥸全部出し切った🍄💦
🤓ゴグマの強さ見せましょう🍄💦
空中十字ブレス無くなっちゃったのだけ残念
強いかどうかは別としてインパクト強いからな、までも無いおかげでテンポ良くなってたし一長一短な気がする
何故かダハドにある技
アマツ自体はまあいいんだけど
なんかいきなり御涙頂戴ストーリー始まってワイルズの「ハンターの意思により…」と同じくらい冷めたな
拘束時間短いからこっちのが全然マシだわ
比較もプレイ時間の話もしてないんだよあたおかくん
>>「ハンターの意思により…」と同じくらい冷めたな
これって”比較”ですよね
忌憚の無い意見ってやつっス。
アマツのあのクソ寒いストーリー肯定したいのかな頭ワイルズとたいして変わらんやんけ
そりゃアナザーストーリー追ってるようなファン向けの演出なんだから良し悪しは人によって変わるんだわ
それでもゲームの本筋とは関わらない内容なうえ、それも1回だけのスキップ可能なムービーを一瞬見せられたぐらいでキレてるのは脳に障壁があるのかもよ?
ゴグマジオス…お前が哀れでならない
そもそもワールドアイボーワイルズのモンスターの強いって大半がギミック即死がクソなだけでモンスター自体はそこまで強い訳ではないんだよ
ゴグマジオスとかいうゴミの集大成
どうしてこうなった
ファビウスの強さ見せましょう
スリンガーの強さ見せましょう
絶望して逃げるリーダー
ワールドが絶賛された結果がこれ
全てのこだわりを、君に🥸🤓
ワールド路線信者として感謝の言葉しかないな
なあ???