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モンハンワイルズ、日本での圧倒的不評がRedditに伝わり海外でも議論が始まる

78: 名無しさん
日本でワイルズが圧倒的不評ってことがついにredditでも知られるようになったのか
https://i.imgur.com/NMKDrIH.jpeg

日本でワイルズがどんな扱い受けてるか解説してるヤツも出てきて草
最後にたこしあwikiも紹介されてて草
https://www.reddit.com/r/MonsterHunter/comments/1q71w1o/comment/nyob9su/

82: 名無しさん
>>78
法務官兄貴おるやん

87: 名無しさん
>>78
西洋で好成績を収めていますが🤔

https://i.imgur.com/6A6viKz.jpeg

94: 名無しさん
>>87
(東洋よりは)好成績

101: 名無しさん
>>87
AAAタイトルの評価か?これが…

91: 名無しさん
>>78
やはり誹謗中傷の大半は日本からのものなのか?

104: 名無しさん
>>91
日本語レビュー18000件やや不評
英語レビュー77000件賛否両論

間違いなく英語の不評レビューだけで日本語のレビュー数超える

88: 名無しさん
海外に媚び売る前から好きだったニキいいヤツだな

200: 名無しさん
買取18円ネタってredditで国外に渡ったんだろか

205: 名無しさん

223: 名無しさん
>>200
18円が「嫌」って意味なんじゃね?みたいなことまで解説してる兄貴がいる
https://i.imgur.com/9AgWfQC.jpeg

224: 名無しさん
>>223
クカ

290: 名無しさん
Redditを翻訳してた動画あったけどEAやUBIはカプセルコンピュータみたいに不完全マルウェアばら撒いたりしないのに同じような扱いされてんだな

301: 名無しさん
>>290
日本だと日本語訳に昔から熱心な企業だってこともあるし
何より熱心なゲーマー以外には知名度下げめな企業だけどこっちで言えばEAはスポーツゲーム出してるしコナミとカプコン合体させたみたいな企業だからな
UBIは昔PCゲーマーを全員海賊版ユーザー扱いしたりしたことがあったからカプコンみたいなもんだな

353: 名無しさん
>>290
UBIのサブスクトライアルで加入してアサクリシャドウズをプレイしたら、再加入しないとアンインストールできないって聞いたぞ

444: 名無しさん
mod公開した人と原因突き止めた人は別であり
modのほうは拠点でしか影響がないとされてたけど後にDLCチェック自体が拠点でしか行われてないと特定した人物もredditで訂正しているが
実際にDLC購入した人たちからは拠点外のフィールドでもFPSの向上が見られてる
なんだこれは

489: 名無しさん
まず情報を整理すると
・明確にDLCチェック対処でFPSが向上するのはキャンプと周辺
・他の場面でも若干改善してるように感じられるがここは原因がはっきりしてないので調査中
・通知アイコンの話は元々の発見者の修正とは関連しておらず、元々の発見者の修正アプローチは別の部分。
・狂気じみた脅迫メールを送ってくるやつがいる
https://www.reddit.com/user/de_Tylmarande/

引用元: DLCを買わせる魔法《getDLCcheck》ワイルズ没後2282年目

コメント

  1. ソフトも不評だけど日本ではPS5自体が不評だからな・・・
    相乗効果で不評が更に増えやすい環境にある

    8
    1
    • 当然だけどソフトの販売本数とか世界全体の数を出すから
      障壁って本体の出荷数は伸ばすけどソフトが全然売れないんだよな

  2. ワイルズのために脅迫メール送るとかいくら貰ったらホイルーはそんなこと出来るんだ…?

    15
    • 報酬をもらう対価に~をやるという理性的な交換ができるのはそもそもホイルーではないのでは?
      ガルクはいぶかしんだ

  3. 日本と中国の評価が低いのはシリーズやってきてるんだからそらそうなるわなとしか・・・

    ついでにsteamの賛否両論は基本クソゲーにしか付かない

    15
  4. 「このゲームは東洋にアピールするように設計された時から私たちはすでに大好きでした。」
    日本の制作会社が海外に媚びると必ずコケるのを💊は知らなかったらしい。

    15
    • スクエニとかいっつもやらかしてるよな

    • 向こうの人からしたら日本国内向けという時点で真新しく感じる部分があるだろうしそこを推していけば一定数のファンは付くのにね
      海外向けを意識した結果海外国内共にそっぽ向かれるのはとんだ皮肉だ

    • まず前提として、海外向けのゲームは海外でたくさん作られてるんですわ
      グラもストーリーもテキストも海外ネイティブ感性で作られてるから、
      日本人が主導してそれ目指しても真似事にしかならんのよ
      ましてや日本人の感性からも嫌われるこだわりメガネが開発のトップでは・・・

    • 競うな、持ち味を生かせって話

  5. ただ内容がつまらないんじゃなくて技術力不足が伝わったのはカプコンブランドに大きな傷が付いたな

    13
    • これもう既に歴戦傷が破壊されてるだろ

    • バグでダウンしないから破壊されても平気なんだ

  6. 英語とロシア語読めるからsteamのレビューチェックで言語を英語とロシア語に設定して
    たまに読んでるけどあっちの方がひでーってのw
    ロシア人レビューはなんか投げやりでギャグで言ってるのかマジで言ってるのかわからんのが多々ある

    12
    • ロシア語圏プレイヤーとか割れ文化が凄い(政治的/経済的事情により)のに態々公式で買ってくれて“コレ”だもんな
      本当にごめんという気持ちになる

      10
  7. ブランドに傷つけたのは面白さでもなく技術不足ではなくもっと根本的な体質だけどな
    初手で土下座してればずいぶんマシだったのに、ユーザーにナーフ繰り返しながらあらゆる不利や想定外はおま環ユーザーの問題と押し付け、会社や経営陣からまともな謝罪も出ないどころかカスハラ声明
     
    あるかもしれないMRや他タイトルの初動が楽しみだ

    18
    1
  8. 東洋にアピールするよう設計されていた頃から大好きでした
    これは俺に効く
    ちょっとバカな狩ゲーだったモンハンは帰ってこないんだ

    13
    • 🤓まず前提として、好きこのんで🐒向けに作っていたのではありません。

    • 最もサルなのは🤓であることを前提にした高度なギャグ

      13
    • もはやサルに失礼

    • バカゲーなのは変わってないだろ
      問題なのはわかっててやってるバカゲーから大真面目に作ったつもりでバカゲーになってるところ

  9. クソデカクソチビモンスターがイベクエで追加されるぐらいのモンハンが一番輝いてたな…
    あれに盟友が色々コメントくれるバカゲー方面に進化してほしかったよ…

  10. ワールド、ライズも批判の数あれど内容を語る部分が殆どなのにワイルズだけは内容以前のシステム部分で話題になるの凄いわ。せめて内容を語れる完成度で発売してほしいものや。

    • 内容も今は亡き旧たこシあwikiで何もかもボロクソに言われていたザマという…

  11. BASARAが何故終わったかは作品の内容と特に小林Pの人間性
    とかもredditの方がきれいに纏めてくれていて参考になった
    今回といい正確に日本ユーザーの動きを捉えてて凄い
    …BASARAもカプコンやんけ。マジでクソを上に置く失敗から学習しない会社体制なんだな

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