
6: 名無しさん
藤岡:
まず「古代樹の森」の雛型を試作し、やりたい要素をフィールド内に置いてテストしたのですが、これが詰め込みすぎて大変でした。
徳田:
地形が複雑すぎて、モンスターにたどり着くまで道に迷ってしまう。プレイヤーをどうやってガイドするかを悩んでいた時、藤岡からガイド役となる光る蟲「導蟲(しるべむし)」というアイデアが出てきたので、生態マップや音声ガイドも入れてスムーズに楽しめるようにしていきました。
まず「古代樹の森」の雛型を試作し、やりたい要素をフィールド内に置いてテストしたのですが、これが詰め込みすぎて大変でした。
徳田:
地形が複雑すぎて、モンスターにたどり着くまで道に迷ってしまう。プレイヤーをどうやってガイドするかを悩んでいた時、藤岡からガイド役となる光る蟲「導蟲(しるべむし)」というアイデアが出てきたので、生態マップや音声ガイドも入れてスムーズに楽しめるようにしていきました。
8: 名無しさん
>>6
ゲームとして何かがおかしいと思わんのか?😡
ゲームとして何かがおかしいと思わんのか?😡
11: 名無しさん
>>6
「やりたい事」を減らせば済む事を重くする方向にだけ全力なバカ共
「やりたい事」を減らせば済む事を重くする方向にだけ全力なバカ共
12: 名無しさん
>>6
どうやってガイドするかじゃなくてガイドする必要のないマップを作れ
どうやってガイドするかじゃなくてガイドする必要のないマップを作れ
19: 名無しさん
>>6
ゴミofゴミ
ワイルズの権化
ゴミofゴミ
ワイルズの権化
24: 名無しさん
>>6
便意を催した時点で、床に落ちたうんちをどうやって拭くか考えてるんだよな
我慢するという選択肢が無い
便意を催した時点で、床に落ちたうんちをどうやって拭くか考えてるんだよな
我慢するという選択肢が無い
27: 名無しさん
>>6
行き当たりばったりの頭ケマトリス
行き当たりばったりの頭ケマトリス
29: 名無しさん
>>6
セクレトも絶対アリの巣作ってどうするか?から作り始めたよなこいつら
セクレトも絶対アリの巣作ってどうするか?から作り始めたよなこいつら
233: 名無しさん
>>6
こいつらの言う「やりたい要素」ってなんなん
こいつらの言う「やりたい要素」ってなんなん
240: 名無しさん
>>233
会社の金で粘土遊び
会社の金で粘土遊び
48: 名無しさん
51: 名無しさん
>>48
バカみたいな世界樹だないつも
バカみたいな世界樹だないつも
52: 名無しさん
>>48
きったねえなホント
きったねえなホント
55: 名無しさん
>>48
真ん中と右上キモすぎ
真ん中と右上キモすぎ
57: 名無しさん
>>48
海岸沿いだけはわかる
海岸沿いだけはわかる
63: 名無しさん
>>48
5と11の繋がりとかマジで狂ってたな
5と11の繋がりとかマジで狂ってたな
74: 名無しさん
>>48
🤓🍄💦💦💦
🤓🍄💦💦💦
引用元: 便所 2339
コメント
🤓「簡単に道がわかってしまったら悔しいじゃないですか笑」
これがRPGのダンジョンじゃなくてアクションゲームのバトルフィールドだってんだからホントに笑う
マップを見るだけでわかる自由度のなさ
古代樹に関しては誰一人として擁護してる奴がいないのが余計に酷さを物語っている。ガイド役とかいう導蟲もポンコツで使い物にならないし
結局蟻の巣の通路が増えただけ
ライズは壁も登れるし翔虫で長距離跳べるしショートカットもできる
一方ナンバリングは高所からの飛び降りすら見えない壁で通路化しているのであった
(ユーザーに)やってもらいたい事じゃなくて(自分たちが)やりたい事な時点で終わってる。
誰が言ったか知らんけどディレクターは削るのが仕事とはよく言ったもんだね
そら拘りクソメガネ×2がDやってるんじゃクソゲーしか出来上がらんわ
☓やりたい要素
◯押し付けたい要素
誰もが嫌がる古代樹の森の完成です(笑)
慣れたところで戦いにくくてつまらない地獄
鯨骨生物群集ずっとボツだった発言もあるし今まで上にいた比較的有能なディレクターにこだわり削られてきたのを根に持ってたんだろうな
こういう人は管理職に就くべきじゃない
やりたいなら会社立ち上げて自分の金でやれ
導クソ虫は何かある事に効果音がうるさいし次の行動指示されてるみたいで嫌い
まず前提として周回前提のゲームで迷う程複雑なマップを作ってはいけません
普通こう言うのは部下が作り込んでしまったのをブラッシュアップしましたって話になるもんなのにトップがこれだから救いが無い
ここで引き算を覚えていれば……
いや引いた分拘り詰め込んで全部出す!🥸🤓🍄🍄💦💦するだけか…
緋の森にも古代樹産のターザンスイングがなんの意味もなく無駄に残ってるし、びちびちの遺伝子は確実に引き継がれてるんだぞ
これが”ワールド路線”だ。怖いか?
もう俺今後、藤徳モンハンは新作でやらねぇわ。
全部アプデ終わってセールでクッソ安くなってたら買う。
他のゲーム色々あるし
🥸買ってて草
🤓やってて草
プレイヤーをどうやってガイドするかを悩んでいた時、藤岡からガイド役となる光る蟲「導蟲(しるべむし)」というアイデアが出てきたので
そこでシンプルにするという方に行かないのが頭藤徳
自分の拘り優先してゲーム体験を考慮してない
リアルの街並みみたいに大通りと脇道分ければ多少は🤓のやりたい事とユーザーのニーズには応えれそうだけどね
まあライズはそういう造りなんですけどね
典型的な引き算できない事案だな
作ってみて複雑になっちゃったは仕方ない
でも作ってみたものから引き算するんじゃなく、足して解決は結局ゴチャつくんだよな
🤓みなさんがワールド神ゲーって言ってたのでワイルズでもびちびち遺伝子を組み込みました
🥸期待に応えました
都合のいいネットの意見しか見てなさそう
求められてたのは市原ナイズされたワールド2
お出しされたワールド2は■■■■
いやワールド路線自体はもう完全に打ち切って欲しい
普通にいらね
ワールド2が求められてたからワールドdosを出しただけだもんな
ワールド2を求めてた層にはさぞ好評だろうなワイルズ
最近もう一度初めからワールド遊んだけど
正直モンスターと戦闘開始するまでの作業が苦痛すぎる
特にモンスター探すための移動がつまらん
まだダブクロ以前のエリア制マップでモンスター探す方がマシに感じる
ドヤ顔で語ってるけどこれ欠陥じゃん 順序が逆だしそりゃ歪になって不満出るよ
詰め込みすぎ◯◯で検索しちゃったよごめんね
導蟲とか言う存在自体がたこシあの対極
導蟲とかいううんちがまだ序の口という事実
あのゴミマップで反応クッソ分かりにくい痕跡探しさせられるからな
ワールドはネルギガンテとか言う神モンスを生み出してくれた事だけ感謝してる
今からでもライズに出して欲しいしワイルズにも早く出して欲しい
ワイルズに出たとしてどうするんだ
まさか”やる”のか…?😱
モンハンの反省すべき所は、歴代の不人気要素がユーザーにネタにされてるのをウケてると思ってきたことだ。小型の横やり、雪山登り、水中、乗り、視界不良マップなどなど。いつになったら進化するんだよ
ワールドの売上見て自分の思想が肯定されてると思い込み、不評見て蕁麻疹起こし、真っ当な部下に強さ見せつける人が上に居る限り今後も変わりません
よくこんな生物が今まで淘汰されずに生き残ってきたと感心する
閉じた環境故によっぽどいびつな生態系が築かれているんだろうな