
140: 名無しさん
正直フィールドなんて全部クソ
見た目や地形変えようが結局はモンスターが逃走するための有利な道でしかない
あんなのは実に時間無駄でしかないからモンスターとの闘いはすべて跡地やゾシアのような1エリアのみのフィールドにすべき
見た目や地形変えようが結局はモンスターが逃走するための有利な道でしかない
あんなのは実に時間無駄でしかないからモンスターとの闘いはすべて跡地やゾシアのような1エリアのみのフィールドにすべき
145: 名無しさん
>>140
サンブレイクもアイボーも結局行き着く先は決戦フィールドのクエストだもんな
サブレに至っては通常マップってだけで抜けるやつもいる始末
サンブレイクもアイボーも結局行き着く先は決戦フィールドのクエストだもんな
サブレに至っては通常マップってだけで抜けるやつもいる始末
146: 名無しさん
>>145
サンブレは鳥集めがクソオブクソ
マップが良かろうが犬の足が早かろうが毎回毎回走り回されるの本当にゴミでしょ
サンブレは鳥集めがクソオブクソ
マップが良かろうが犬の足が早かろうが毎回毎回走り回されるの本当にゴミでしょ
143: 名無しさん
全く文句を言うなというのもアレだけどもという話だな
まー仕方ないSNS時代だもん
どうしょうもない
まー仕方ないSNS時代だもん
どうしょうもない
154: 名無しさん
今作はマップがかなり広いから移動されるとかなり時間くわれるんだよな
156: 名無しさん
古龍は殆ど出さない気がするな
他のモンスターがみんな居なくなるって設定は生態系オタクには許容できない設定でしょ
🤓は無駄なモンスターや環境生物全部消すの嫌がるだろ
他のモンスターがみんな居なくなるって設定は生態系オタクには許容できない設定でしょ
🤓は無駄なモンスターや環境生物全部消すの嫌がるだろ
159: 名無しさん
昔の作品だと離陸ポイントまで足を引きずってその間は殴ったり突進したり閃光投げたり生殺与奪が選べる自由な時間だったのにな
ワイルズの高速引きずり走りはなんだ
せっかく作ったセクレト突進すら当たらない
1ミリも面白くない時間を過ごさせやがって恥を知れよ
ワイルズの高速引きずり走りはなんだ
せっかく作ったセクレト突進すら当たらない
1ミリも面白くない時間を過ごさせやがって恥を知れよ
163: 名無しさん
逃走するモンスターにパンパンゼミしたい
今は途中で落とされる
今は途中で落とされる
164: 名無しさん
効率厨「フィールいらねーよ闘技場に統一しろよ!」
効率厨「毎日1時間かけて通勤してるわ(笑)」
165: 名無しさん
大翔蟲みたいな大胆ショトカは欲しいな、ワープじゃなくてああいうのならリアル路線でもそこまで世界観壊れんやろ
そういえばWの陸珊瑚にロープリフトなんてものありましたね…
そういえばWの陸珊瑚にロープリフトなんてものありましたね…
166: 名無しさん
逃げてもいいけど追いついて殴ったら止まるか追ってる途中でも閃光当たるようにして欲しかったわ
一度逃走開始しちゃったら終点まで止まらんのは怠すぎる
一度逃走開始しちゃったら終点まで止まらんのは怠すぎる
168: 名無しさん
自動追尾無かったらHR100も行かずにやめてたかもしれねえ
173: 名無しさん
瀕死になったら確定で巣に逃げこむ仕様はもういらないんじゃないかなって思う
特にワイルズはマップがかなり広くなったから逃走阻止に失敗したときのストレスも大きかったわ
特にワイルズはマップがかなり広くなったから逃走阻止に失敗したときのストレスも大きかったわ
175: 名無しさん
>>173
枕変えちゃ寝られないでしょ
枕変えちゃ寝られないでしょ
179: 名無しさん
巣に帰る移動はまあ良いけど「あ、時間きたから落石の近くに行かなくちゃ」って移動はいつ見ても笑える
182: 名無しさん
>>179
これは条件なんなんだ?ほんまロボットみたいで滑稽だよな
これは条件なんなんだ?ほんまロボットみたいで滑稽だよな
185: 名無しさん
護竜ごと存在しなかったことにしてほしい牛乳みたいなのドロドロでてキモダサいし使い回しなのが嫌だ
191: 名無しさん
>>185 元ネタエイリアンシリーズなんだろうな やるならもっと隠せよと
196: 名無しさん
ジップライン自由にひけたらかなりマップの印象変わってたかもな
特に竜都の下層
特に竜都の下層
242: 名無しさん
>>196
獣狩「カラクリないんですか?」
獣狩「カラクリないんですか?」
209: 名無しさん
MRにワールドアイボのマップ移植ワイルズメンバー6期団とし新大陸にはいる
ワールドアイボMR全モンス+追加新旧モンス20体
その後のアプデで+10体
ジョー復活
ライズから犬
ワールドアイボMR全モンス+追加新旧モンス20体
その後のアプデで+10体
ジョー復活
ライズから犬
これで現在もアイボやってる人も根こそぎ持ってこれるはず
210: 名無しさん
新大陸も古代樹という糞マップあるからなぁ
243: 名無しさん
>>210
古代樹は戦闘面はクソだけど探索は楽しかったじゃん
ワイルズの砂原は探索が楽しくない上に戦闘も砂山の傾斜でレギオスと戦わされるの嫌すぎる😭
古代樹は戦闘面はクソだけど探索は楽しかったじゃん
ワイルズの砂原は探索が楽しくない上に戦闘も砂山の傾斜でレギオスと戦わされるの嫌すぎる😭
211: 名無しさん
MRではアルマを拠点に固定出来ます!!!
これで1100万本リピート間違いなし
これで1100万本リピート間違いなし
212: 名無しさん
>>211
最初からやれ定期
最初からやれ定期
219: 名無しさん
>>211
今はアルマが散歩してても困らないし
今はアルマが散歩してても困らないし
229: 名無しさん
>>219
アルマの散歩をまた文句言うのエアプだろうな
アルマの散歩をまた文句言うのエアプだろうな
221: 名無しさん
拘りのマップや環境生物を見て欲しい、モンスターの強さを見せ付けたい、みたいな話はまだわかるんだが
鍛冶屋とかの前でひたすらポチポチさせるのは何させたいん?としか思えないんよね
鍛冶屋とかの前でひたすらポチポチさせるのは何させたいん?としか思えないんよね
コメント
🤓🥸「うおーこのY様の🤖たまんね〜〜🍄💦」
これが龍乳の正体です。
🥸黙って孕め
「サンブレは鳥集めがクソオブクソ
マップが良かろうが犬の足が早かろうが毎回毎回走り回されるの本当にゴミでしょ」
↑毎回毎回鳥集めて文句言いながら狩り行ってんの?w
自分が上達すれば鳥集める必要ないんだよ?w
ホンマにね
通常マップは環境生物や他モンスター、エリチェン出来るから初心者に優しい造りになってる
そこを疎かにしたらコンテンツの未来は無くなる
モンスターまでのルート上で必要な分だけ取る、最速で倒すために取らない、苦手なモンスターには入念に準備していく
好きな遊び方でやれる良いシステムなのに何故かアンチは絶対に全部取らなきゃいけない前提なんだよなぁ
ライズの鳥は初心者は時間掛かってもしっかり集めて上手な人は最短ルートで短時間で狩猟するたこシあがある
その鳥でさえスキルで勝手に集まるってことさえ知らなそうなホイルー達
ヒトダマドリはエアプゲハカスがライズ現役の頃から何度も何度も話題に出してるけど
その度にこの返しで黙らされてるの草生える
ヤサカラスとかフクズクとかもたこシあ
瀕死なうえに翼もボロボロなのにマップの端から端まで飛んで逃げたり、最初は足を引き摺ってゆっくり歩いてたと思ったら脱兎の如く駆け出すの乾いた笑いが出ますよ
>>鍛冶屋とかの前でひたすらポチポチさせるのは何させたいん?
予算の関係、もしくは自らのこだわり部分以外に注力してユーザーを楽しませる気なんて皆無だからお手軽簡単に作れるランダム性のエンドコンテンツとして利用してるんじゃないかと予想してる
そして追ってきたハンターの目の前でスヤスヤ眠りだす
生態()
すまん返信でコメントしちまったわ
群れ→不評
フィールド→不評
天候・季節→不評
セクレト→不評
武器持ち替え→不評
生態系→不評
キャンプ飯→不評
追加モンスター→不評
UI→不評
圧倒的不評
そもそもハンターの挙動がいちいち重いのも時代に合ってなくなってきてる
ダッシュボタン押して実際にダッシュし始めるのも遅いし、
マウント乗るのもまだ遅いし、マウント乗ったあとアイテム使うのも
モーションが終わってからだからこれも遅いし。
いまどきこんな挙動が重いゲーム他にあるかな?
FF14やいまどきの洋ゲーとはとんでもない差だよ
これに13900払わせてデバックさせるんだから大したもんだよ本当に
不評だったやつを復活させたらそりゃ不評だし、新要素もナーフと生まれ持ったuiで不評なんだからそりゃそうだろうね・・・としか
逃走中にハンターが攻撃したらその場で戦闘再開する代わりに、窮鼠猫を噛むでモンスターの攻撃力が上がるとかどうですかね?
ゲーム的には面倒かも知れないけど逃がすかどうかでたこシあになりそうだ。
その要望をワイルズ開発フィルターに通すと「闘技場で戦う超強化モンスター」になります
鳥に関しては飯で150までは上がるからうまい人は取らなくてもいいて設計なはずなのに文句言う人はよくわからんな。
ライズでカエルとか持ち運べるようになったし、狩りに使える環境生物多かったけど、ワイルズでまた持ち運べなくなったから、寄り道する必要ないし見えない壁で通れないとこ多いのにマップ広いから余計だるく感じる
環境利用も結局落石ばっかで劣化してんだよな
毎回鳥取りに走り回ってるやつ草
初心者向けの補助輪なんだが
下手くそなのになんで上級者みたいな面してライズ叩いてんだろうな?
過去作の瀕死の時ってせいぜい1、2エリア隣に移動する感じなのにワイルズだと端から端まで移動させられてる気がするんだけど何でだろう
エリチェンがなくて通路部分が長いから?
モンスターが主に戦うところと寝床が離れてるせい?
寝床が端っこにあるからかと思われる
クソマップがあるのはわかるけど、全てのモンスターと決戦場や闘技場でタイマンなんて、格ゲーみたいにされるのは嫌だな。
ワイルズのこだわりが異常で受け入れられないってだけで、狩りゲーってそうじゃないでしょ
全然広くねぇよワイルズのフィールドなんて
無駄に高低差のあるほっそい道を駆け巡らされてるから移動に時間かかるだけで
結局ロードがなくなっただけで小さいエリアを繋いでた今迄と何も変わってない
実力があれば鳥を集めなくていいのはそうなんだけど、それはそれとして「アイテムで釣ってマップを探索させようとする」って安直なゲームデザインがCAPCOM社内で浸透してるのがホンマクソ
元々効率求めて決戦フィールドになるモンハンと探索のアイデアは噛み合わせが悪いし、マップ探索をさせるための引き出しが少なすぎる
アイテムで釣らない探索って
生態系だの世界観だのしかなくね