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モンハンワイルズの休憩・魚ナーフは本当に必要だったのか?遊びづらさへの不満まとめ

404: 名無しさん
ハメそんなにやらんけど、普通にカンストしててもお守りは幾らでも欲しいし素材もそんなに足りてないんよな
今作は複数武器種とかて巨戟アーティアの理論値を厳選したりするとナナイロも金も必要だから素材溶かすことになるし

407: 名無しさん
魚ナーフしたのは普通に狩りしてポイント稼いでほしいって話でしかないと思うけど、じゃあ最初からそのレートにしとけよって感じだったな
まぁ網投げて乱獲できたのとかも想定外だったのかもしれんけど

415: 名無しさん
>>407
いうほど乱獲できたか?
その乱獲をしようとしたら休憩していちいち豊穣期にしたりしないといけないからまた500ポイント使うわけで
真っ当に遊んでる側からしたら何故…?としかならんのよ
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421: 名無しさん
>>415
乱獲がどの程度かって言うのはあるけど、最初期は休憩も300ptで黄金魚か白金魚が1匹あたり100ptで売れたから一応無限に稼げた

430: 名無しさん
>>415
洞窟の密漁のこと?
あれ当時は花集めの月合わせも兼ねて休憩すりゃポイントと金集めと一石三鳥的な話やろ

433: 名無しさん
>>430
そうそう、休憩すると確定で満月になって貴重な花が取れるだっけ?満月確定だけ直せば良くね?って思った
その貴重な花を取るのに結局休憩ポイント使うから効率いいんだかとは思うけど

439: 名無しさん
>>433
加えて休憩周回には調査団チケットとか玉確定のクエスト回しの要素もあったから
マルチでわざわざ玉確の寄生行為しなくてもええと何かとメリット祭りだったししゃーない
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443: 名無しさん
>>439
えええwそれはギスギスオンラインにもならずにユーザーにとっていいことずくめなことしかないやんけ
調査団チケットも玉も持ってたところでゲームプレイに差が出る様なものでもないしマジでなんでナーフしたか謎過ぎるな
玉は一応今ならナナイロカネに変換できてエンドコンテンツ作る時に意味はあるけど、当時アーティアもないくらいの時期だよね?そこまでナナイロカネ需要が今ほどあったわけじゃないのに

445: 名無しさん
>>443
花の目的が遺物チケでのアーティアパーツだったような気がするしアーティアはあったんじゃね

410: 名無しさん
狩りに行ってほしいなら調査クエスト消えないようにしてくれませんかね

413: 名無しさん
>>410
雑に言うとブレワイの武器壊れるアレみたいな理由なんだろうなとは思う
おっとオレは回数制限要らない派ではあるけどな?

418: 名無しさん
休憩ナーフと魚ナーフはマジで意味無かった
ただただ心象悪くしただけ
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419: 名無しさん
休憩を多用するゲームシステム自体に大きな問題を抱えていてると思うわ
藤徳としては休憩自体をあまり使わせないようにしたかったみたいだし、プレイヤーと開発側でいわゆる「たこシあ」に対する認識に食い違いがあったのは間違いなさそう

426: 名無しさん
休憩というシステムがそもそも要らなかった、ストーリーでも特に影響ないし。任意のモンスターと好きな時に戦いたいって声に対してはフリクエやらせればいい

427: 名無しさん
豊穣期はわかる、異常気象もわかる、荒廃期←こいつ

431: 名無しさん
>>427
乾季みたいなイメージで受け入れた

444: 名無しさん
>>427
異常気象は雰囲気でるから嫌いじゃないけど荒廃期はひたすら地味で陰鬱なだけなんだよな

429: 名無しさん
なんつーか白金魚そんなに居るわけでもなくポイントも法外に高いわけもなかったからいたら捕獲してちょっと得したなくらいの気持ちになって採取も意味あったんだけどな
元々自然とかも眺めてほしいみたいな意図で作ってたみたいだけどナーフ前の方が意図に沿ってた作りしてたと思うよ
配信バウンティとかもナーフ後のポイントで、100ポイント集めるものを消化する人多くないと思うしね
面倒な作業をやったところで貰える報酬が微妙過ぎるし
100ポイント集めて貴重な花と交換できるとかだったらやる人いるだろうに

432: 名無しさん
豊穣期の森の洞窟湖だったかはキャンプの横に白金魚と黄金魚がめっちゃ湧くからお手軽に稼げた

435: 名無しさん
>>432
ポイント稼いでも休憩くらいにしか使う場面ないからなんぼあってもいいと思うんだけどな
あと交易船くらいか

436: 名無しさん
モンスターと戦う以外のところでプレイ時間稼ぎさせるのやめてもらえませんか

438: 名無しさん
>>436
タルコロ…

引用元: 【MHWilds】モンスターハンターワイルズ HR1208

コメント

  1. 楽されると🤓と🥸が悔しいから

    14
    • ガチで○○されたら悔しいで動いてるからな…

      20
    • 狩りを美味しくしてそっちでもいいと思わせる方向に行かずにナーフってのが答えだからな
      選択肢を与えるのではなく選ばせない
      ユーザーに楽させない
      結果的に楽になるものはユーザーが苦労して見つけた効率化や強ムーブでも潰す
       
      マジで悔しいから以外の択がないんよね

      22
    • ジン・マシンがでるからしゃーない

    • 1回目クエストクリアのポイント↑魚ポイント↓だけなら理解できたんだけどな
      なぜか魚だけ2回ナーフされてガチで悔しそう

  2. 普通に狩ってたらポイントに困らなかったしそんなに使い道は無かったから本当にナーフする必要が無かったんだよね
    遊びの抜け道や幅を無くして自分が用意したレールしか進ませないところにプライドの高さを感じる

    22
  3. 少ないコンテンツでプレイ時間を少しでも水増しさせようって意図があったか、単純に簡単に稼がれて悔しかったからなのか、いずれにせよロクな理由じゃないしな
    開発が頭ワイルズなのをユーザー全員に示しただけ

    18
  4. まず前提として。乱獲できてダメな理由が一切ないんですがそれは…

    13
  5. まず前提として休憩して時間進めるのにポイントが必要なのがおかしい

    22
  6. まず前提として、キャンプ必須なゲームサイクルがおかしい
    怪異討究やグルクエみたいに、クエスト保持させて?

    15
  7. 正確には「サイレントナーフ」だからな、何を持ってしてプラチナ、黄金魚なのか?
    世界観を自分たちで壊してそれでもプレイヤーに有利なのはサイレントナーフ祭り、
    やばい開発なのはこの辺りで確信できた。

    15
  8. 🥸🤓「マップ見て臨機応変に狩猟に行ってほしいなぁ…これぞたこシあ!w」

    ユーザー「アホくさ!休憩連打!目当てのモンス出るまでガチャ!」

    🥸🤓(ピキピキ…悔しい…)「休憩ナーフしまーすw」

    根本的にゲーム作ってるって意識が無い。

    20
  9. 🤓🖕さんさぁ
    お手紙で嬉々として「つきましては魚ポイントを下げさせて頂きます」みたいな説明してなかった?
    読んでた当時???ってなったわ

  10. 開発が情報収集で再生数稼ぎな動画のサムネだけは見てたんやなってなったのも駄目

  11. ガチで嫌がらせでしかない調整だからな、どこにも何も得がない一方的な下方
    アナウンス出た時点で終わったと思ったよ

  12. 緋の森のラギア★9複数クエ化がいまだに直ってないけど何なの?

    • もういつのバグかすら分からんバグすら治ってないのかよ

  13. ギルドポイント10倍出してもいいから「お気に入りの調査クエストを永続化する」って選択肢がほしい
    今さら無駄だろうけど要望出しておくか

    • デメリットしかない要素仕込んでくるから悪い
      システムに悔しさが滲み出てるの気持ち悪い

  14. 🤓🥸褒めてくれないから相手を悔しがらせる。

  15. 狩りをさせたい、百歩譲って分かる
    じゃあなんで釣りをあんなにめんどくした?

  16. 発掘武器ならやるけどアーティアの鍛冶屋の前で一生ガチャガチャやってるやつはすごい 怪異錬成とかライン工以外出来ねえだろあれ

    • それに加えて巨戟アーティアは全武器のテーブルが一緒に動くから複数武器使う人なんて管理が滅茶苦茶大変になるんだよなあ
      プレイヤーに何のゲームさせてるんだこれ…

  17. 自分で休憩して☆9二頭クエ厳選するような意識高いやつはギルポなんかクソほど余ってんじゃないの?
    大体休憩連打してもポイントなくなるよりこの作業怠いなってなって思って電源切るのが先だわ

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