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『ワイルズ』狩猟の妨げになるため…アルマたち編纂者を非表示にするオプション追加へ

1: 名無しさん
カプコンは、『モンスターハンターワイルズ』のフィードバックレポートを2月3日に更新。狩猟中に編纂者が妨げとなる問題への対応や、一部イベントクエストの常設化を発表しました。

◆編纂者の非表示オプション追加や、複数のイベクエが常設配信に変更

このフィードバックレポートでは、2月18日のアップデートで対応する3つの項目を紹介。まずは、狩猟中に編纂者が妨げとなる問題について、ハンターが編纂者に押されないようになるほか、狩猟中に編纂者を非表示にするオプション設定が追加されます。

https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/1685661.jpg

https://s.inside-games.jp/article/2026/02/03/176902.html

引用元: 『ワイルズ』狩猟の妨げになるため…アルマたち編纂者を非表示にするオプション追加へ

2: 名無しさん
任豚のネガキャン失敗!

5: 名無しさん
こだわりとかいうユーザーへのいやがらせ辞めたの?

6: 名無しさん
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その調子でランダム月齢と黄金魚のポイントも修正してね

7: 名無しさん
非表示なだけでそこにいて邪魔するんだろ

8: 名無しさん
意地でも消さなかったのにやっと諦めたのかw

9: 名無しさん
👺<判断が遅い!

10: 名無しさん
非表示にするとか意味不明で草
最初からそうしなくていいようにゲームデザインしろ

11: 名無しさん
もうね、遅いんだよ

12: 名無しさん
非表示にするだけで当たり判定は残ってるんだろ?

13: 名無しさん
編纂者もサポートに回ればええねん

14: 名無しさん
そもそも編纂者ってなんで実装したの
毒にしかなってないんだけど

21: 名無しさん
>>14
ウケツケジョー(ワールドの編纂者)が
キャンプで待ってるだけで何もしない役立たずという意見があって
悔しかったから

26: 名無しさん
>>21
まさかあそこまでヘイト買ってたジョーが狩り邪魔しないだけマシ、みたいな評価になるとは流石に思いませんでしたよ

28: 名無しさん
>>21
ついてくるだけの何もしない(たこシあを咎めてくる)役立たずに退化してるんですが…

37: 名無しさん
>>21
プレイヤーと戦うタイプの人間はプロデューサーやディレクターにしちゃ駄目だな

ドグマ2も簡悔で爆死だろ

18: 名無しさん
「除去」じゃなくて「非表示」だと外見だけ消してる懸念が消えないからな

24: 名無しさん
盟友にすればよかったんでは……

27: 名無しさん
そんなのより
クエスト失敗になったとき変に慰めてくるのがムカつくので
そういうのをオフにしろ

31: 名無しさん
キャンプで待ってろとなるとストーリーが破綻するだろうから
それは出来ないだろうな

32: 名無しさん
ユーザーに有利なバグは設定やこだわりを捨てて速攻で潰してきて、ようやくこれか
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34: 名無しさん
お、ついに藤徳が折れたか

35: 名無しさん
非表示だから判定残っていると予想

36: 名無しさん
モンハン界格付けチェック

2026年節分スペシャル

アルマ様チーム、無事写す価値なし!(所業無常)

38: 名無しさん
流石に非表示にするだけで当たり判定そのままとか頓珍漢なことはしないだろ…しないよね?

39: 名無しさん
世界観ガ―!
世界観ガ―!

言うてたのについに折れたのかw

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40: 名無しさん
仕事がおそすぎる

41: 名無しさん
1年かけてこれですか…

42: 名無しさん
編纂者が村歩き回る不具合も直せ

43: 名無しさん
これもアタリハンテイ力学のちょっとした応用だ
⊃ 天 ⊂

コメント

  1. 一般社員「!?…クエストが受注できなくなるバグが多数報告されてる!」

    28
    1
    • 真面目にデバッグしろ定期

    • いやしてるだろ
      俺やお前が

      8
      1
  2. どうせ表示されないだけで当たり判定はそのままなんでしょ

    36
    1
    • 写真撮ろうとするとなぜか動くアレを平時にも行うのか…

      15
    • そのうえ声も聞こえるままやろなぁ

      26
    • クエストリタイアがステルスホーミングしてくる様になるぞ

      14
    • アタリハンテイ力学的にはそうなるよな
      姿が見えないが存在はしてるので、狩り中に予想しない亜空間タックルが発生する
       
      アルマ=ガノトトス説

  3. すまん
    もうワイルズを非表示にしてんだ

    44
    • はやくこっち(アンスト)に来いよ

      17
  4. アプデされたところでそれを体験するのは全ユーザーの0.05%という事実。これわざわざ予算割いてやることなのか。どうせクソゲー評価は揺るがないしMRも失敗確定だぞ…

    32
    • 普通の企業が失敗を認めて真面目に直そうとするなら予算を割いてでも必要なこと

      カプコンは反省してないし失敗も認めてないし真面目でもないから無駄なこと

      28
  5. 他のNPCも勝手に非表示になるバグが出るに🥸のコインを賭けるぜ

    20
    • 戦闘が終わっても消えたままになるバグとか
      採取とかでボタン連打してたらクエスト破棄してる不具合とかは起きそう

      20
  6. 誰もちゃんと綺麗に非表示される事を信じてなくて草
    信用を失うとはこういうこと

    57
    • そもそも普通の人間ならこれまでの失敗から学んで当たり判定も消えるのか、声も聞こえなくなるのかを説明するよね
      そら信用されないって

      20
    • 声が聴こえたままだろうから結局解決してないと予想

    • 弾や他の物には影響するだろうという信頼感
      最初からついてこなければ全て好転するのに

  7. 俺2月末でPS+切れるしその頃歴戦王アルベドも来るし
    PS5そのものから卒業できそうだわ

    • 仁王3やろう

    • いや仁王3もファンでない限りアップデートを待った方がいい
      無印、2、Wo Longも最初期はユーザービリティの悪さや調整不足が目立っていたし今回はオープンフィールドという事でノウハウを生かせない部分も多い
      様子見安定だろう

      20
      6
    • 全然加入者対象のセールやらんからな、俺もかなり前に+切れてからずっとpcだわ
      こういう所もあかんよな障壁は

  8. 透明にしても横からいらん事を喋るし押し出しもするでしょ?
    なんなら関係ないNPCやモンスターが透明になるバグが起きそう

    13
  9. 拠点にクエストボード設置してそいつをアルマと名付けろ

    28
  10. やってることがβテストのフィードバックを受けてのアプデだな

    まだリリース前だったのかこのゲームモドキ

    27
  11. あと…
    セリフも
    字幕も
    余計なカメラ演出も
    セクレトも
    天候も
    こだわりのテクスチャも
    環境生物も
    アリの巣フィールドも

    全部消して、きれいさっぱり返金しようや

    30
  12. やっと狩猟中に目の前で大暴れするセクレトとアルマ見なくて済むのか

    10
    • 編纂者の”セクレト”を…なんてどこにも書いてないぞ
      よく見るんだ!セクレトだけ爆走してるかも…

      41
  13. こだわり要素がどんどん消えていく…良ゲーになる頃には一体何が残っているのか

    10
    • ワイルズがワイルズである限り良ゲーにはなり得ないから…うん

      16
    • 💩

  14. 最近のワイルズ見てるとマジで売れなさすぎ&評判悪すぎでプライド捨てて死に物狂いで客戻そうと必死になってきてる感じだな
    まあ下手したらブランド終わるし次回作に響くのはほぼ確定だろうから当然か

    29
    • もう手遅れなんだよな…
      発売に待ったかけてればまだ間に合った

      26
    • 判断が遅すぎる
      普通の会社なら最初の1ヶ月で不味いことに気付いて3ヶ月もすれば直せてるだろ
      それでも客離れてて詰むことが多いってのに

      23
    • 手遅れはそうだけど、ここで頑張ればワイルズが盛り上がったり次回作に響くのはもう無理だろうけどモンハン自体が潰れる事だけは防げる

    • UBSのカプコン株の評価もだいぶ下げ目の調整してるからもう何も期待されてないのなぁ

    • 一度離れた客はもう別のゲームやってるんだよなぁ…
      この店客が欲しい時に料理出してくれなかったし
      なんなら素材から集めてます!くらいのレベルだったしな

  15. 凄い!発売からそろそろ1年経つのにまだスタート地点に立ってすらいないのか!

    31
    • モンスターワイルズ・有料テスト版なんで
      これからドンドン最適化していくよ☆

  16. あとはワイルズそのものとアーティスト気取りのディレクター二人が消えてくれたら完璧だな

    34
    • ffリスペクトだし、ネオエクスデスみてーになw

  17. このゲームが出て良かったことってワールド系譜のパチモンモンハンシリーズが今後なくなりそうって事だけで
    後はみんなマイナスにしかなってないよな

    23
    • モンハンシリーズ自体がなくなる危険性もはらんでるからよかったことかは怪しいところだ

      21
  18. 遠回り、遠回り、
    まだスタートライン着いてないの?

    これってもしかしてたこシあ……?

    12
    1
  19. 虚空から「モンスターの落とし物(重スリンガー弾)をお忘れなく!」って煽ってくるんだろ?
    村でフラフラ歩き回るアホ仕様は変わらないみたいだしユーザー目線に立てない開発はつらいね

    29
  20. 不快要素の一つは減るのかもしれないけど面白さに繋がる要素ではないよね

    28
    • マイナスを0.01くらいゼロに近づける作業
      本来ならver1.0Xでしれっと修正しておくべき内容、今更事前告知するほどのものでもない

      14
  21. ワールド、アイズボーンも1年経つくらいで急に比較的まともな調整し始めたけど何かそうしなきゃいけない制約でもあるのか?

    • 頭悪いだけだと思う

      49
    • ユーザーから不評を開発側は売上やら接続数で悪い数字が出るまではネガキャンやカスハラ扱いしていてまともに取り合っていないだけじゃないかな?
      それで具体的な数字が出てしまうと社内的にも対応を迫られて逃げられないから渋々対応する、そのタイミングがちょうど発売1年位になるという感じじゃないかな

    • 過去作に対する意見や要望、それについての対応とかっていう重要なノウハウが投げ捨てられている証拠やね

  22. 採取しようとかキャンプ入ろうとした時に連打して見えない奴に話しかけて強制リタイアなんてことに…

    15
    • マジでこれだったら笑えるな

  23. ボイスも要らないんですがボイスは消されるのか?
    そもそも着いてきてほしくないんだけどキャンプ待機させてくれ

    25
  24. 非表示にしたら何もない虚空から採取してやったぞとか支給ガーとか聞こえてくるんか
    没入感どこ?

  25. タルコロの新機能嬉しいんだけどこれフィードバックが実装された去年夏頃に要望送ったやつだなあ

    6
    3
  26. 久しぶりに情報見にきて驚いたけど、どうせ見えなくなるだけで当たり判定は残ってるんでしょ?
    仮に当たり判定無くても、悪いけどもうこのゲームやめちゃったから手遅れなのよ

  27. 久しぶり情報見にきて驚いたけど、仮に当たり判定無くてもこのゲームとっくにやめちゃってるから、もう手遅れなのよ

  28. 姿消えて当たり判定も消えてその代わりクエスト受注できなくなるバグが見たい 集会所のカウンターで受注しないプレイヤーが悪いというコメントが出てくるところまであわせて見たい

  29. 妨げになるって認めたなら付いてくること自体を止めればいいのに
    非表示オプションを追加で手を打ちますってのが、まだ拘りを否定された悔しさを感じる

    25
    • 悔しいからしょうがない

      4
      1
  30. 単に待機させるって処理を実装できないだけかもしれん

    17
    • スージャでも待機できてないからねw

  31. 落とし物拾え、切れ味落ちてる、死体を攻撃するなのボイスも消してくれ
    鬱陶しいんじゃ

    25
    • 落とし物が素材じゃない所がホンマゴミ
      拘り()のスリンガー素材とか舐めてんのか

  32. 1年以上遅い

  33. 初期も初期から邪魔て言われてたのに頑なに消したくない拘り見せて、一年経って渋々非表示にするという無能采配

    15
  34. 他の人が乙って失敗したのに、自分が失敗したかの様に
    言われるのは確かにモヤる。
    あと死体蹴りやめろって言うくせに、ターゲットじゃない同種の
    モンスを攻撃した時は教えてくれよ

    11
    1
  35. 非表示じゃなくてキャンプに置いとけって言ってんだよ

    16
  36. 編纂者もやっとかよって感じだが、タルコロ連続がきて「神ゲー」てリプされまくってるのネタなのかマジなのかわからなくて地獄だわ

    18
    • つーか下痢便の時も蒸気出力10倍の要望あってアプデの最後に導入した経緯あるんだから最初からやっとけって話

    • タルコロ面白いのなんか初見の回だけよな
      クッソ怠い作業が虚無かちょい怠いくらいの作業になるってだけで繰り返しやらされても面白くないのは一貫してる

  37. これで非表示中に攻撃の最中徐々にズレて行くと思ったらアルマが押し出してた、てなりそうで結局悔しさ露呈する所まで見える見える

  38. 編纂者がハンターを押さないようにするって変な言い方してるのが答えだぞ
    つまりハンターが見えない編纂者に当たりに行けば判定は残ってるんだろ

    12
  39. ついてこなくするだけでいいのに、わざわざハンターに近づかないようにするとか押さないようにするとか非表示にするとか無駄な行程増やしてる気がするのは俺だけ?

    14
    1
    • ユーザーの意見をそのまま反映すると悔しくて死んじゃうから、あーだこーだと遠回しで斜め下の改善(笑)して仕事してるフリしてるだけよな
      ロック機能が欲しい!→お気に入り機能つけました!とか本気で頭おかしいと思ったし
      編纂者に同行ON/OFFつければ、みんなが幸せになれるのにね⋯悲しいなぁ

    • こだわり否定されて悔しすぎるんでしょ。不評という結果が数字って具体的なもので提示されてるから血涙流しながら渋々仕様変えてるだけで、こだわり捨てきれて無いんだろ

  40. アルマしかりキャンプ破壊しかりワイルズのこだわり新要素悉く不評で潰されてるのほんとに笑える

    10
  41. ちなみにアルマを消すMODは発売してから10日ぐらいで作られてましたね
    透明になるだけで当たり判定も会話判定も残ってたけど…まさかそれと同じ仕様じゃねえだろうな?

  42. ワールドアイボーワイルズを神とか言ってた連中が頑張って擁護してた要素が全部潰されてくの草

    12
    2
  43. アルマ非表示・イベクエ常設化・タルコロ10回分とか発売してすぐ要求されてたことなんですけど
    なんでこれに1年かかってんですか?時間の流れが違うのかな?

    • まあ普通のゲームはせいぜい3ヶ月くらいでやる事だよな

    • チーズナンに3年しかり、5月33日しかり💊💻時間ではまだ発売直後なんだぞ

    • まだ最適化終わってないレベルの開発体制なんだから察してやれw

  44. 古龍という超生物ですら理屈のある透明化だったのに非表示編纂者なんてさすがリアリティある拘りの世界観だな

  45. 🥸が杜撰側に移ったからようやくTS🥸に対応できるようになった説

    しかし技術力がたりなかった!

  46. おせーよホセ

  47. 非表示ってことは内部処理的にはずっと着いてきてるのか
    たぶんユーザーが求めてたのは拠点やキャンプで待機させることで、フィールドで呼んだらどこからともなく現れて、待機コマンドで戻すとかだと思うんですよね

  48. 居なきゃ困る時にほっつき歩いてるのに
    どうでもいい時に傍にいてクエストキャンセルさせるの
    どういうテストプレイしたらこれで良いって思えたのか不思議

    • 開発スタッフがテストプレイしたときに、「不便じゃないですか?」を🥸の魔法により「アルマかわいい」にさせたからな
      スタッフはもう改造されちゃったんだ

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