19: 名無しさん
モンハンこれ以上売り上げ伸ばすためにはオープンワールド化以外なくないか?って思うんだけど
ダクソ→エルデンもそれで売上を増やしたわけだし
ダクソ→エルデンもそれで売上を増やしたわけだし
22: 名無しさん
>>19
別に余計なこだわりを捨ててモンスター数とクエスト数を増やしてエンドコンテンツとアクション性さえ充実させてくれりゃそれでええ
別に余計なこだわりを捨ててモンスター数とクエスト数を増やしてエンドコンテンツとアクション性さえ充実させてくれりゃそれでええ
ストーリー的に古龍が出せないとしてもティガナルガブラキオウガディノディアラージャンバゼルイビルジョー
この辺の王道モンスター系の☆9が仮にモーション使いまわしでもいいから今のワイルズに全員出てくるなら…って想像するだけでも正直十分
39: 名無しさん
>>19
モンハンをオープンワールドにしてどう楽しませるのか
モンハンをオープンワールドにしてどう楽しませるのか
41: 名無しさん
>>39
目的地にいく途中でモンスターと戦ってる人を発見して参戦するとか面白いだろ
目的地にいく途中でモンスターと戦ってる人を発見して参戦するとか面白いだろ
65: 名無しさん
>>39
エルデンもOWだから面白さが上がったかって言われると全然そんなことないしOWがブランド化してるから結局大きい売上を狙うためにはOWにするしかない
エルデンもOWだから面白さが上がったかって言われると全然そんなことないしOWがブランド化してるから結局大きい売上を狙うためにはOWにするしかない
90: 名無しさん
>>65
いやエルデンはちゃんとオープンワールドだから面白さは上がってたよ
周回との相性が悪いだけで
いやエルデンはちゃんとオープンワールドだから面白さは上がってたよ
周回との相性が悪いだけで
21: 名無しさん
ワイルズ起動すると部屋があったかくなってたのにもう最適化されちゃって暖房器具として使えない!
23: 名無しさん
折角グラが良いんだから、ドンドンモンスター出してくれれば良いんだけどなぁ
ワールド、アイスボーンのモンスター、そのままで良いからワイルズに出して欲しいわ
古龍全般面白かったし、イビルジョーとかディアブロスとか他のも面白かった
ワールド、アイスボーンのモンスター、そのままで良いからワイルズに出して欲しいわ
古龍全般面白かったし、イビルジョーとかディアブロスとか他のも面白かった
25: 名無しさん
てか隔ての砂原になんでディアブロス出さなかったのか今でも疑問
26: 名無しさん
>>25
アロエが口に合わなかったから
アロエが口に合わなかったから
28: 名無しさん
>>25
MRで出てくるでしょ。レウスと一緒でたしかシリーズ皆勤じゃなかったか
MRで出てくるでしょ。レウスと一緒でたしかシリーズ皆勤じゃなかったか
30: 名無しさん
ワールドアイボーそのままだったら流石につまんないモンスだらけだから大半要らんわ
ちゃんと仕上げて来いとは思うよ
ちゃんと仕上げて来いとは思うよ
31: 名無しさん
アイボーでつまんないやつって基本飛びっぱの凍てギエナ蒼レウスウルムー原種亜種と王クシャぐらいだな
32: 名無しさん
ワールドアイボーは対策スキルや特攻アイテムがあったら楽勝、無かったらクソゲー
みたいな極端なモンスターも多いからなぁ
時オカ時代のギミックボスやってる気分
みたいな極端なモンスターも多いからなぁ
時オカ時代のギミックボスやってる気分
36: 名無しさん
エルデンは確かにオープンワールドになったから爆売れしたのかもしれないけど、正直マップスカスカなのが酷いし明らかにフロムの開発規模超えてたからなあ
37: 名無しさん
打撃で殴るというか尻尾以外の全部位破壊を終わらせた上で頭怯みで転倒させてる間しか尻尾が切れないから別に打撃限定ってわけでも無い
あいつ部位破壊してる間に体力削りすぎるから無駄に殴ってると尻尾斬る前に死ぬくせに尻尾切ったら切ったですぐはぎ取らないと戦闘中に自分の尻尾食って消滅させるんだよな
あいつ部位破壊してる間に体力削りすぎるから無駄に殴ってると尻尾斬る前に死ぬくせに尻尾切ったら切ったですぐはぎ取らないと戦闘中に自分の尻尾食って消滅させるんだよな
42: 名無しさん
マップ的には導きの地がちょうどよかったんだよなあ
モンハンに広大なマップなんか要らん、最終的には決戦フィールドしか選ばれなくなるってのはサンブレイクが証明した
モンハンに広大なマップなんか要らん、最終的には決戦フィールドしか選ばれなくなるってのはサンブレイクが証明した
コメント
周回ゲーにオープンワールドはいらん
たこしあと調和と周回要素とオープンワールドをひとつに詰め込んだ結果見事空中分解したゲーム
これ作ったの素人の方?
いやオープンワールドではなかったか
移動距離と時間を引き延ばしただけの自己満マップの間違いでした
モンハンでOWやるなら、モンスターが何処に逃げるか分からないし追いきれなくてクエ失敗とかも実装しないとOWにする意味が無いからな。
戦う範囲も逃げる場所も決まってるモンハンとは相性が悪い。
そういうのいいからまず完成したものを発売しよっか
見えない壁だらけのエリアを線で繋いだようなマップしか作れんだろ
エルデンリングがボスの場所が毎回変わって探さなくてはならなくて
体力が減ったらエリアまたいで逃げ出してを繰り返すゲームだったらボス周回だるいだろ?
オープンワールドでモンハンやるとそうなるのが目に見えてるじゃん
目に見えてるものを回避できる開発ならWキーぐるぐるにはならなかったんや…
まず前提としてOWの楽しさを理解出来ていない人が作ったらただ面倒なだけのクソゲーになるんですよね
🤓🥸が作ったらこだわりを強制的に見せる作りになってゲームにならなくなるぞ
モンハンはオープンワールドよかロード挟んでゴッサムの大地や灼熱の火山を一瞬(ハンター目線では数日)で移動してる方が好きではあったかな
オープンワールドだと凍土や焦土が地続きだと大体遠い場所にあるから移動がダルいし間の表現も難しいからな
同意。結局は初期からのエリア制フィールドが最もゲーム性に合っているし、何ならビジュアル的にも映えるものになる
最初期PV見た時はティアキンみたいな悪さ出来ると思ってました(惨敗)
逆でしょ。絶対にやってはいけないのがオープンワールド化。モンハンの本質的なゲームサイクルと全く噛み合わない
オープンかどうかはどうでもいい
面白いかどうかだ
モンハンくらいのモンスターのサイズと種類でOWは無理でしょ
人間形の敵ならある程度の狭さの都市とか島に住んでる描写で違和感ないけど
あのサイズの生き物が溶岩地帯やら砂漠やら雪山やら高地やらに分布してそれぞれが縄張り持って生きてるとかゲーム都合の余白なしで表現できるわけないだろ
遊ぶ側としては、別に従来型のモンスターハンターで構わないんだけど、作ってる側はオープンワールドな世界を意識してるよね。
フィールドを全つなぎしたり、見えてないモンスターも動かしたり、天候の変化だったり、たこしあの件も。
オープンワールドにする腕が無いのはわかっちゃったので、余計なことはやらんでいいけど。
腕が有ってオープンワールドにしても面白さには一ミリも繋がらない、という致命的な問題がね
狩りゲー、アクションゲーと虚無時間の長いOWは絶望的に相性が悪い
OWは討鬼伝2がそれっぽいことしようとしてたけど結局いつもの周回方法でしか遊ばなかったな
モンハンとかモンハンライクの狩りゲーでOWは相性悪いからそもそも無理がある…っていう先入観を良い方向に壊してくれれば嬉しいがまだまだ先の話になりそう
ギエナベリオウルムーはダルかったイメージ
カーナは通常も歴戦も個人的にクソとは思わなかったけど全く面白いとも思わなかった
実力あれば上手くオープンワールドとハンティングアクションを両立させられるんだろうけどカプコンには無理だね
そもそもずっと言われてきたのってエリア間のロード無くせとかそういう事だったろう
あと拠点ももっとコンパクトにまとめてくれよ
普通にライズ形式をもっと進化させてくれればいいのに
期待が低い内にクイーンランゴスタ復活させるべき
オープンワールド化するなら移動の快適化もしなきゃむしろマイナスだけどな
クソ鳥のお散歩時間だけ増やして楽しいわけない
エルデンリングハチャメチャに面白かったけど
プンワーだからこそ良かったとは思わない
正当ナンバリング(笑)の技術力じゃ過度な要求だろ
基本的に目的に合わせた特定の敵を狩るのがメインのゲームだとOW化はいちいち探す手間が増えるだけなんだよな…
まず前提としてオープンワールドでもボスエリアは区切って閉鎖空間にしてるんですよ
OWものは一直線に目的地に向かってもいいけど、あちこち寄り道するといいアイテムや装備を拾ったり強敵と戦ったりできて、その後の攻略が楽になるって要素が醍醐味。仁王3がまさしくこれ
ワイルズはギルド承認降りないとか何とかいってクエ化も報酬もなかったからな
はじめからOWの設計してない
別にオープンワールドじゃなくても過去作は十分売れてるだろうに、現実見ろよ
オープンワールドじゃないからとかそういうのじゃなくて、単純におもんないから売れてないんだよ
オープンワールド化を進めた結果がワイルズだろ頭にワイルズ湧いてんのか?
少数派かもしれんがオープンワールドあんま好きじゃないな エルデンは移動時間が長くて苦痛に感じて途中でやめてしまったし、寧ろサンブレくらいのマップの方がサクッと遊べて良かった