19: 名無しさん
モンハンこれ以上売り上げ伸ばすためにはオープンワールド化以外なくないか?って思うんだけど
ダクソ→エルデンもそれで売上を増やしたわけだし
ダクソ→エルデンもそれで売上を増やしたわけだし
22: 名無しさん
>>19
別に余計なこだわりを捨ててモンスター数とクエスト数を増やしてエンドコンテンツとアクション性さえ充実させてくれりゃそれでええ
別に余計なこだわりを捨ててモンスター数とクエスト数を増やしてエンドコンテンツとアクション性さえ充実させてくれりゃそれでええ
ストーリー的に古龍が出せないとしてもティガナルガブラキオウガディノディアラージャンバゼルイビルジョー
この辺の王道モンスター系の☆9が仮にモーション使いまわしでもいいから今のワイルズに全員出てくるなら…って想像するだけでも正直十分
39: 名無しさん
>>19
モンハンをオープンワールドにしてどう楽しませるのか
モンハンをオープンワールドにしてどう楽しませるのか
41: 名無しさん
>>39
目的地にいく途中でモンスターと戦ってる人を発見して参戦するとか面白いだろ
目的地にいく途中でモンスターと戦ってる人を発見して参戦するとか面白いだろ
65: 名無しさん
>>39
エルデンもOWだから面白さが上がったかって言われると全然そんなことないしOWがブランド化してるから結局大きい売上を狙うためにはOWにするしかない
エルデンもOWだから面白さが上がったかって言われると全然そんなことないしOWがブランド化してるから結局大きい売上を狙うためにはOWにするしかない
90: 名無しさん
>>65
いやエルデンはちゃんとオープンワールドだから面白さは上がってたよ
周回との相性が悪いだけで
いやエルデンはちゃんとオープンワールドだから面白さは上がってたよ
周回との相性が悪いだけで
21: 名無しさん
ワイルズ起動すると部屋があったかくなってたのにもう最適化されちゃって暖房器具として使えない!
23: 名無しさん
折角グラが良いんだから、ドンドンモンスター出してくれれば良いんだけどなぁ
ワールド、アイスボーンのモンスター、そのままで良いからワイルズに出して欲しいわ
古龍全般面白かったし、イビルジョーとかディアブロスとか他のも面白かった
ワールド、アイスボーンのモンスター、そのままで良いからワイルズに出して欲しいわ
古龍全般面白かったし、イビルジョーとかディアブロスとか他のも面白かった
25: 名無しさん
てか隔ての砂原になんでディアブロス出さなかったのか今でも疑問
26: 名無しさん
>>25
アロエが口に合わなかったから
アロエが口に合わなかったから
28: 名無しさん
>>25
MRで出てくるでしょ。レウスと一緒でたしかシリーズ皆勤じゃなかったか
MRで出てくるでしょ。レウスと一緒でたしかシリーズ皆勤じゃなかったか
30: 名無しさん
ワールドアイボーそのままだったら流石につまんないモンスだらけだから大半要らんわ
ちゃんと仕上げて来いとは思うよ
ちゃんと仕上げて来いとは思うよ
31: 名無しさん
アイボーでつまんないやつって基本飛びっぱの凍てギエナ蒼レウスウルムー原種亜種と王クシャぐらいだな
32: 名無しさん
ワールドアイボーは対策スキルや特攻アイテムがあったら楽勝、無かったらクソゲー
みたいな極端なモンスターも多いからなぁ
時オカ時代のギミックボスやってる気分
みたいな極端なモンスターも多いからなぁ
時オカ時代のギミックボスやってる気分
36: 名無しさん
エルデンは確かにオープンワールドになったから爆売れしたのかもしれないけど、正直マップスカスカなのが酷いし明らかにフロムの開発規模超えてたからなあ
37: 名無しさん
打撃で殴るというか尻尾以外の全部位破壊を終わらせた上で頭怯みで転倒させてる間しか尻尾が切れないから別に打撃限定ってわけでも無い
あいつ部位破壊してる間に体力削りすぎるから無駄に殴ってると尻尾斬る前に死ぬくせに尻尾切ったら切ったですぐはぎ取らないと戦闘中に自分の尻尾食って消滅させるんだよな
あいつ部位破壊してる間に体力削りすぎるから無駄に殴ってると尻尾斬る前に死ぬくせに尻尾切ったら切ったですぐはぎ取らないと戦闘中に自分の尻尾食って消滅させるんだよな
42: 名無しさん
マップ的には導きの地がちょうどよかったんだよなあ
モンハンに広大なマップなんか要らん、最終的には決戦フィールドしか選ばれなくなるってのはサンブレイクが証明した
モンハンに広大なマップなんか要らん、最終的には決戦フィールドしか選ばれなくなるってのはサンブレイクが証明した
コメント
周回ゲーにオープンワールドはいらん
たこしあと調和と周回要素とオープンワールドをひとつに詰め込んだ結果見事空中分解したゲーム
これ作ったの素人の方?
いやオープンワールドではなかったか
移動距離と時間を引き延ばしただけの自己満マップの間違いでした
モンハンでOWやるなら、モンスターが何処に逃げるか分からないし追いきれなくてクエ失敗とかも実装しないとOWにする意味が無いからな。
戦う範囲も逃げる場所も決まってるモンハンとは相性が悪い。
そういうのいいからまず完成したものを発売しよっか
見えない壁だらけのエリアを線で繋いだようなマップしか作れんだろ
エルデンリングがボスの場所が毎回変わって探さなくてはならなくて
体力が減ったらエリアまたいで逃げ出してを繰り返すゲームだったらボス周回だるいだろ?
オープンワールドでモンハンやるとそうなるのが目に見えてるじゃん
目に見えてるものを回避できる開発ならWキーぐるぐるにはならなかったんや…
まず前提としてOWの楽しさを理解出来ていない人が作ったらただ面倒なだけのクソゲーになるんですよね
🤓🥸が作ったらこだわりを強制的に見せる作りになってゲームにならなくなるぞ
モンハンはオープンワールドよかロード挟んでゴッサムの大地や灼熱の火山を一瞬(ハンター目線では数日)で移動してる方が好きではあったかな
オープンワールドだと凍土や焦土が地続きだと大体遠い場所にあるから移動がダルいし間の表現も難しいからな
最初期PV見た時はティアキンみたいな悪さ出来ると思ってました(惨敗)