
938: 名無しさん
武器バランス滅茶苦茶なのはいつもそうだしアクションに関しては大分評価されてる方
939: 名無しさん
ワイルズって”モンハンとしては”武器バランスかなりマシな方じゃないか?周回対象が結構強いから相対的に弱い武器で辛さを感じるっていうのはあるけど
951: 名無しさん
>>939
今はかなりマシになったね
今はかなりマシになったね
941: 名無しさん
武器バランスマシとかハンマーとランスにも言うの?
950: 名無しさん
>>941
他のモンハンと比べて、頂点と底辺の差で言えば相対的にマシな方って意味ね?ライズとかガンナー太刀以外の全武器ワイルズのハンマーランス並だったし
まあ個人的には狂化奮闘来る直前のサンブレがモンハン史上一番バランス良かったかな一瞬で失われたけど
他のモンハンと比べて、頂点と底辺の差で言えば相対的にマシな方って意味ね?ライズとかガンナー太刀以外の全武器ワイルズのハンマーランス並だったし
まあ個人的には狂化奮闘来る直前のサンブレがモンハン史上一番バランス良かったかな一瞬で失われたけど
943: 名無しさん
ハンマーとランスって全盛期あったの?
956: 名無しさん
>>943
ハンマーはほぼ無い
ランスは最強と言われる作品何個もある
ハンマーはほぼ無い
ランスは最強と言われる作品何個もある
944: 名無しさん
武器調整重ねてるし大分マシな方だとは思うよ実際
ワールドより前は武器調整なんて無かったからずっと虚無な武器種も沢山あったし、ワールドやライズもガンナーゲーもっと酷かったと思う。ただランスとハンマーが今も終わってるからマシな方としか言えん
ワールドより前は武器調整なんて無かったからずっと虚無な武器種も沢山あったし、ワールドやライズもガンナーゲーもっと酷かったと思う。ただランスとハンマーが今も終わってるからマシな方としか言えん
945: 名無しさん
ハンマーはドス系統とトライ
ランスは無印のG
どっちももう17~20年ぐらい前が全盛期
ランスは無印のG
どっちももう17~20年ぐらい前が全盛期
953: 名無しさん
ガード相殺潰してくるのが早すぎる
954: 名無しさん
簡単に作れるだろうし18日に★9ゾシアは出そうよ
955: 名無しさん
ライズは ガンナー>>>太刀>>>その他 みたいなバランスだったからな
957: 名無しさん
色んな武器が不動転身回復カスタムの時代に誤魔化されて根本的な調整の機会を失ってた感ある
958: 名無しさん
ランスは実際いまでも調整ミスったら結構やらかせそうな武器ではある
ハンマーはわからん、武器コンセプトが今の時代にあってないとしか言えん
ハンマーはわからん、武器コンセプトが今の時代にあってないとしか言えん
959: 名無しさん
4と4Gのハンマーはテオのスーパーノヴァを止めるためのスタン役としてはそこそこ優秀だった
まあ下手なハンマーだとスタン取る前にノヴァが来て壊滅するけど
まあ下手なハンマーだとスタン取る前にノヴァが来て壊滅するけど
960: 名無しさん
笛からスタン取り上げて、もう少しハンマーのスタン取りやすくしたらええんかな
961: 名無しさん
まぁどうやっても笛と被るのは仕方ないとしても、頭を殴った時の倍率は凄く高いです、とかならまだわかる
後はマジオスみたいに頭殴れない相手にどうしようもないのをなんか改善してくれればな
後はマジオスみたいに頭殴れない相手にどうしようもないのをなんか改善してくれればな
962: 名無しさん
ハンマーは兎に角溜めの攻撃力が低過ぎる
他の武器は張り付きに特化していって見切りとか改良されてるのに
ハンマーは一撃離脱がコンセプトなのにその溜め攻撃の火力を抑えまくってるからな
他の武器は張り付きに特化していって見切りとか改良されてるのに
ハンマーは一撃離脱がコンセプトなのにその溜め攻撃の火力を抑えまくってるからな
988: 名無しさん
>>962
マジでこれには同意見すぎる
マジでこれには同意見すぎる
963: 名無しさん
ランスもハンマーも足りないのはシンプルに火力だよ
変な調整は要らない
変な調整は要らない
964: 名無しさん
ハンマーも双剣みたいにジャスト回避貰えばええやん
965: 名無しさん
ジャスト回避したとこで直ぐ出せる強行動がないんですよ
966: 名無しさん
相殺しやすくするのとかもいいんだけど、相殺前提の立ち回りが環境的に厳しいんよね、⭐︎9とか特に
MRで相殺のテコ入れは欲しい
MRで相殺のテコ入れは欲しい
968: 名無しさん
ハンマー(隙を見て溜め攻撃差し込み)
(隙を待ってる)
150
(隙を待ってる)
(隙を待ってる)
150
(隙を待ってる)
(隙を待ってる)
150
(隙を待ってる)
(隙を待ってる)
150
(隙を待ってる)
他の張り付き武器(攻撃を見切って張り付き)
100
100
100
(見切り・カウンターで回避)
100
100
イメージ的にこんな感じだもんな
DPSが全然違う
971: 名無しさん
>>968
今のハンマーの戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
今のハンマーの戦闘テンポ
ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・
理想のテンポ
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
972: 名無しさん
>>971
RTA動画だけ見たらこんな感じなんだよなw
RTA動画だけ見たらこんな感じなんだよなw
974: 名無しさん
ハンマーはもはや全モーションに相殺判定付けるくらいでいいんじゃね
976: 名無しさん
>>974
相殺なんかよりまず火力が欲しいのよ
相殺なんかよりまず火力が欲しいのよ
977: 名無しさん
てか縦1縦2ホームランのモーションが20年前から変わってねえくせに威力も据え置きなのがな
特にホームラン部分なんて今の時代のモンハンなら今の倍にしてモーション値200ぐらい上げても良いだろ
特にホームラン部分なんて今の時代のモンハンなら今の倍にしてモーション値200ぐらい上げても良いだろ
978: 名無しさん
確かに。そんなホイホイ出せないしホームランも上げてもいいよな
抜刀後に即ホームラン出す技はあるけど納刀せんしアレ使いこなしてる人いるんかね
抜刀後に即ホームラン出す技はあるけど納刀せんしアレ使いこなしてる人いるんかね
コメント
バランスはいいんじゃない?
全部平等にゴミで
下げ目に!
戻らずとも!
我々のミス も あり!
武器のバランスの前にハンターとモンスターのバランス考えたほうがいいんじゃないですかね?
こんな何度も調整してんのにいまだにバランス取れないって一体何を見て調整してんすかねw
(火力の)バランスは良くなってる
使ってておもんないのは解決してない
火力マシマシ(炎上)
20年も作ってて何でノウハウが蓄積されないの?
そもそもノウハウの概念が無いの?
まず前提として誰もやらんゲームのバランスなんてどうでもいい
とかいいながら記事みてるぢゃん🥸
ツンデレなんでしょ?素直になりましょうよ🤓
狩り以外が面白いからなwww
スレがメインコンテンツだ
どうせMRで崩壊するのにか?
ついでに言えば前作とは比べ物にならないほどたくさんアプデしてようやく今の状態だぞ?
まず前提として、ワイルズは狩り以外を楽しむ為の未完成な🥸ゲェジュツ🤓であると
ワイルズの武器バランスが史上最悪だろうと、仕様だから慣れるしかないんです。
狩り以外も不快ぞワイルズ
武器と防具でスキル分けたせいで一部の武器種は選択肢がほぼ無くなるのがホントクソ
武器のバランスやら格差をなくすのならまずこのクソ仕様を無くせよ
最適化までもグラナーフで手抜きする本編(🤓笑🥸)チームに改善できるはずが無いね
「かなりマシになった✨🤕」
「アクションは評価されてる✨👳」
使ってて楽しい<<<<<<<モンスター速攻倒されると蕁麻疹でるっていうのが権力握ってるチームにちょうど良い調整とか出来るわけねえ
武器バランス良くても戦闘が楽しくなけりゃ意味ないんだよな。
武器バランスが良いワイルズより、強武器があろうと面白いゲームを遊びたい
正直ライズの太刀は強い強い言われてたけど並ハンの自分は全然カウンター取れなくてそれこそ大剣やハンマーの方が強く感じたけどな
プロハンの言う強さ、バランスと並ハンのそれらが違うから納得のいくバランス調整なんて一生無理よ
ワイルズは火力格差うんぬん以前に使ってておもんないのがキツい特にガンナー
チンカスゲージのせいで反動軽減も装填速度も無いの本当につまらないよな
竜熱は機能じゃなく病気。はよ完治して……
ガンナーだけ操作が簡単すぎたからバランスとったんだろうね
防御力上がって調合も簡単になったし
今の仕様でいいんじゃない
操作はむしろ簡単になってない…?
難しくしたいんじゃなく面倒な儀式を追加したいって意味ならそうかも知れないけど
すまんその通りだ
操作じゃなくて儀式(どっちかというと制限)
ガンナーは最高火力を永遠に垂れ流せる仕様だったからね
ワールドライズでも剣士からの文句が酷かったし
武器バランスが悪いと言われる原因だったから仕方ないでしょ
近接武器が弱すぎるだけだろ
ガンナーが強くて近接が弱いのは、ワールドライズの調整不足だね
防御力上昇やキャンプ補給有り、ソロ体力の導入時点で考えるべきだった
まあ、いきなり変更するとそれはそれで大変だから今回のタイミングだったんじゃない
初代からガンナー強くて近接弱くなかったか?
まぁ弾薬数が持ち込みで制限して少なからずバランス取ってたのをキャンプ補給でぶっ壊したのは分かる
ガンナーのバランスぶっ壊したのはワールドで藤徳って前提を忘れてるのなんなんだろう
近接をより楽しくすればいいのになぜかガンナーをナーフしたのも藤徳
控えめに言って頭おかしいよ
ガンナーの仕様変更は必要だったよ
敷居が高すぎるもん
プロハン前提で作られても困る
ただワールドでやれるのはあそこまでかな
ライズでは植生で制限かけるまでで終わったね
ワイルズでテコ入れは自然な流れ
自分達で勝手にワールドでガンナー仕様変更したくせに強くなりすぎて手に負えなくなったんだよなぁ
変なゲージ付けるくらいなら普通にワールド以前のコロリン回避仕様に戻してくれて良いんだけど
武器バランスとかメチャクチャなMHXXが評価されてる時点で
一般人は武器バランスとか興味ないと思う
XXのガンスやチャアクは弱武器の部類だと思うけど色んなスタイルや狩技で戦えて楽しいから好き🤗
そりゃバランスがいいに越したことはないけどそれよりも楽しいことが重要だよな
pvpでも無料ソシャゲでもバグ修正でも
新作や大規模なバージョンアップでも別にハメが横行してたわけでも無いのに
ただナーフを行ったのはゲーム未満と揶揄されるのと同じようにバランス調整以前の問題
当初のナーフまみれ、渋々強化の方針のままだったら武器バランスも終わってただろうな
炎上しすぎて強化メインに切り替えたから結果的にバランスはあるは程度良くなったけど
弓の傷破壊はガンナー宜しく弾数制限付けてほしいな
あの性能じゃ遠距離から傷破壊しまくられて他の欲しい人に回らない
近接に傷破壊のメリット与えておいて遠隔から全ての傷破壊をさせるのは頭おかしいわな
弓使う奴も使う奴で傷できたら即破壊してくるし
武器のバランスよりもまず開発費の使い方のバランスを取ってください
単純な武器の強弱ってよりエンコン周回対象のモンスとの相性格差がどぎついのが問題
周回対象が複数いて、それぞれで相性良い武器使い分けて効率上げられたらまた面白いんだけどね
周回対象ロクにいないのに武器バランスとか言われてもなぁ
武器種ごとでいがみ合ってもしゃあない
その武器バランス全体を作った三流を恨め
台湾の狩王ではチャアクと双剣ばっか使われて🤓が不服そうだったの草
いい年こいて不機嫌を隠しもしないの見ててキツかったわ
表に出しちゃいけない人間なのをカプコンはいい加減理解しようね
ハンマーはアプデで使いやすくなった!火力はともかくアクションは楽しい!っていうのはまあ間違ってないんだけど、IBハンマー知ってる身からすれば初期ハンマーは本当に丁寧に使いにくくされてたのが分かるから、開発に対して絶対にプラス評価できない
空中スタンプからホームランはIBならすぐに出せたのに、ワイルズだといまだに3秒くらい硬直あるからな
ガードない、ジャスト回避ない(なんなら回避で溜め解除される)、移動速くない、手数少ない、スタン狙いで基本的に敵の正面付近にいる近距離武器
これでハンマーの火力が低いの納得いかん
🤓前作で強かったので今作は弱くして総合的なバランス調整です。
ガードできないし、うまく回避したところで弓とは違って何一つの特典すらも持ってないハンマーに火力くらいあげればいいのに
そんなに辻本良三は嫌われてるの?