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【MH】一瀬モンハンはなぜ外さないのか?ナンバリング班との違いを巡る議論

213: 名無しさん
20年間モンハンだけ作ってて外さない一瀬は逆にナニモンなんだよ

221: 名無しさん
>>213
逆張りとかしないようにしてるだけじゃね
なおハゲージとかをだしてるからガンス使いにはいい顔をされない
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231: 名無しさん
>>213
一瀬は生粋のロリコンでゲーマーだからねぇ
🌸と同じで色んなゲームからインスピレーション受けてる

>>217
チャンピオンズとか発表してから1年だっけ

今年の公式大会もチャンピオンズで確定してるのに未だリリースもないってワイルズすぎるな
大会予選とか去年までなら1回目がもう終わってるし

252: 名無しさん
>>213
そりゃチームで物を作れるからだろ
社会人に当たり前に備わる能力とあとは才能だろ
その両方が全くないやつらが作る方が今までどうなってるか見たらその差がよくわかる

534: 名無しさん
20周年メッセージカードのときの一瀬

「狩王のプレイヤーみんなスゴイ!✨」
→ライズサンブレは狩王やりません

「新人が3rd遊んでくれたって言ってくれるの嬉しくなる✨」
→外伝の要素は切り捨てていきます
https://i.imgur.com/VSNeYWm.jpeg

いくらなんでも仕打ちが酷すぎないか…?

536: 名無しさん
>>534
所詮は外伝ですからね、我々の正統ナンバリングと同じ扱い受けるわけがないんですよw🥸🤓
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542: 名無しさん
>>534
メカレウス出す前にザーメンまみれの護竜レウス出されちゃったね…
👨‍🦲なら人造モンスターの設定ちゃんと作ってくれそうだったなぁ🥺

543: 名無しさん
>>534
武器種の変遷がだいぶ変態だな…

549: 名無しさん
>>534
好きなモンスターわかってんなこいつ

548: 名無しさん
一瀬の武器の変異たしかに凄いな
初代のハンマーってスタンもねえしめちゃくちゃ弱そうなんすけど

557: 名無しさん
正直狩王って世界観やストーリー重視(?)の藤徳モンハンよりアクション重視の一瀬モンハンの方が向いてるよな

564: 名無しさん
フラゲは普通にクソだわ、バナンザテロした外人許さねえ🖕🐔💢

577: 名無しさん
>>564
バナンザそんなシナリオ重視じゃなくね
無差別フラゲネタバレが糞なのは同意だけど

589: 名無しさん
>>577
ストーリーそのものじゃなくて発売日まで秘密にされてたラスボスの方だろ

645: 名無しさん
一瀬モンハンのラスボスは変化球多いな

723: 名無しさん
なんとなく骨格調べてたら一瀬モンハン初出の骨格ってP2のレックス型とP3のアシラ型とジンオウガ型しかないんだな
徳田モンハンは毎回新骨格追加されてるけどゴア以外微妙なのばっかり

733: 名無しさん
>>723
無駄に骨格作って捨てるの繰り返して予算食いつぶしてるナンバリング班さん…

787: 名無しさん
>>723
4で持て余し骨格増えて以降なかなか人気モンスター出てこなくなった気する

842: 名無しさん
>>787
4からゴア虫蛇蛙蛸
改めて見ると逆張りばっかだな

890: 名無しさん
>>842
一作に2種出ればいい方で全然体系立ってないのがイマイチ
先生役みたいなのがいないんだよな

引用元: 🥸🤓「誓って壊しはやってません」 2407 ブー🔥💻🔥

コメント

  1. ユーザー目線に立てるか否かじゃないかな?
    ナンバリング()を見てみろよ、🥸🤓がやりたい事ばかり優先してユーザーの事なんて二の次三の次だからね

    12
    • 🤓🥸「ですが💊💻🫅に評価されたのは我々ですから」

  2. でも 異 常 性 愛 者 ぢゃん?🥸

    • てめーとこの🤓の方が余程異常じゃねぇかよえーっ!?

      11
  3. 👨‍🦲は一般的な社会人で管理職
    🥸🤓はゲージュツ家
    それだけのこと

    • 自分をゲージュツ家と思い込む精神異常者

    • ゲイ術家(自称)

  4. ゲームを作ろうとしてるからじゃないの
    カプコン展で徳田氏のインタビューあったけど聞いた範囲では殆ど生態系について語ってた

    こいつマジでゲームには興味ねえんだなと思ったもん

    15
    • NPCに対する意識の差だけで全部説明ついちゃうのグロすぎるわ
      それでいてNPCの魅力も近作ですら圧勝してるし

      まさかワイルズで更に悪化するとは思わないじゃん?
      ライズで改善するとこはちゃんと改善したのにさってもう何度言っただろうなこれ

      11
  5. ナンバリング班は解体でいいよもう。

    10
  6. 革新的な要素やシリーズの土台システムを生み出してるのは殆ど一瀬。
    あのコンビは基本後追いで劣化させてる。

  7. 一瀬は『このシステムはウケるぞぉ!』というユーザー目線でゲームを作る。

    あのコンビは『僕の表現したいものを作るぞぉ!』という芸術家目線でゲームを作る。

    この差は極めて大きい。

  8. 基本的に一瀬は冒険しない堅実な作り方してるから
    ある程度のゲーム性が担保されてるシリーズで快適に作れば及第点になるのは当たり前

    その当たり前ができない無能がいるらしい

    • 過度な要求なんだよなぁ

    • ↑そんなやつらには開発班から降りてもろて

    • クラッシュまみれ、世界観スキルUI改悪を冒険とは呼ばない

  9. 最終的な武器や装備のビルドが複数あるのが一瀬モンハンの傾向
    藤徳モンハンは、ビルドが一択になる傾向があるし、武器に関しても発掘武器とかで結局生産武器意味ないやんの一択になりやすい傾向
    色んなモンスターを狩りに行く楽しみはやっぱり、一瀬モンハンだよな

    • 今作なんか武器防具でスキル縛ったから余計に自由度消えてるしな

  10. 一瀬文字かわいい

  11. 純粋に意識と実力の差でしょ

    • 意識の違いは明白だよなぁ
      一瀬はユーザーがゲームを楽しめること重視
      藤徳は自分達が気持ちよくオナニーできること・悔しくならないこと重視

  12. 4から始まった段差斜面、嫌われてるのに作品追うごとにマシマシにされるからもう関わらないでほしい

    つーかこんなクソ地形すら擁護勢いるの怖い

    • 擁護してる奴大体未プレイの障壁民

  13. ゲームを作ろうとしてるからでしょうね

  14. ハゲージにしても砲撃と突きの相互作用みたいなゲーム的考えから来てるわけだからね
    まぁ調整大失敗したんですけど

  15. 自分の承認欲求のためにバカみたいなゲーム作りしてるのと、会社の利益のために売れるゲーム作りしてるって差かね
    何故か前者の方を評価する会社があるらしいんだけどね

    • 評価されてるのは忠誠心だぞ

  16. 時間と金とフィードバックがあったら良いゲームになるだろうな、という期待が持てるのが一瀬
    それらがあってもハンティングアクションに注力しねえだろうな、という確信が持てるのが藤徳

  17. 🤓🥸はゲイ術家で🫅に捧げた*の締まりが良かったんでしょ

  18. XXやライズも細かな不満は0じゃないけど、比較対象がマルウェアとかクラッチとか傾斜段差とか極限だから相対評価で一ノ瀬さんのシリーズが素晴らしいってなってるだけ。比較対象がレベル低すぎ

    • 文句無しのモンハンなんて無いからな…それを覆すレベルでプレイし続けたくなる魅力があっただけで

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