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【MHWilds】会心激化と攻撃激化はどっちが強い?肉質別ダメージ計算から見る最適解

15: 名無しさん
会心激化で会心100%と攻撃激化の攻撃盛り盛り構成とどっちが強いの?

17: 名無しさん
>>15
使う状況にもよるけど攻撃激化はハズレなく強いよ
属性や会心に頼らないで基礎攻撃力が上がるからダメージは安定する
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18: 名無しさん
>>16
大雑把にするのもいいけどせめて攻撃250くらいで計算しようぜ

>>15
それぞれどんな装備想像してるか知らんからなんとも言えんが、超心4以上で会心100%溢れない自信があるなら会心、そうじゃないなら攻撃(か属性)くらいで考えとくといいぞ

25: 名無しさん
>>15
超会心積むなら会心

16: 名無しさん
攻撃の方が価値が高いけど攻撃1と会心1%を同価値と考えてバフも無視して攻撃力100とする

攻撃
100+100=200

会心
100+(100*0.25)=125
超会心5積んでも140

結果、バランスよく積みなさい

19: 名無しさん
今攻230 属480として 会心率50% (飯種薬 超会心5 挑戦者逆襲ヌシ)の状況で 肉質45 属肉20の相手に
溜3 →平均366.5ダメージ

〇攻撃激化(攻撃+10 会心-10)だと
溜3 →平均360.41

〇会心激化(攻撃-10 会心+10 属性-10)だと
溜3 →平均365.5  (ただし切味-10考慮せず 実際にたまに切味落ちるようだとここからがくっと下がる)

〇属性激化(会心-5 属性+50)だと
溜め3→平均362

このケースだと切味余裕あるなら会心激化がよさそうだけど
実際の運用ダメージは構成によって変わるからシミュ回し必須

20: 名無しさん
攻撃激化は会心-15ね

21: 名無しさん
ちなみに上の例では属性激化が無難な感じにみえなくもないけど

相手の肉質が45 “属肉5″みたいな感じになると
350.3と圧倒的に平均ダメ下がる

22: 名無しさん
あ、でも当然続肉下がると他の激化も下がるのは同じ

肉質が45 “属肉5″ 相手だと
攻撃激化349.64
会心激化354.94 (切味-10考慮してない)
属性激化350.27

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23: 名無しさん
激化自由に付け替えられるならここまで慎重になることないんだけどな
攻4斬1とか攻3会1斬1集めるとかそれだけでクソマゾ仕様なんだからやり直しさせろよ

24: 名無しさん
よく分からんから会心激化のままにしとくぜ!

33: 名無しさん
攻撃力1114、会心率15% 麻痺380
防御力467
武器:忘却のオストランツァ(攻撃力1080、会心率15% 麻痺380)、(暗黒騎士、ヌシの魂)
防具:
 護雷顎龍ベルムβ+
 エグゾルスメイルγ+
 ゴグアームα+
 レダゼルトコイルβ+
 ベイルソルレットα
 秘歴の護石(攻撃3、耐絶3、スロ1+1)
 不動の装衣
スキル:超会心5、攻撃3、集中3、匠1、挑戦者5、力の解放4、逆襲3、渾身3、加護3、耐絶3、耳栓2、逆恨み1、緩衝1
雷顎竜の闘志(無尽蔵1)、暗黒騎士(ダークアーツ)、ヌシの魂(根性果敢) 
装飾品:集中・匠3、超会心Ⅲ3×2、挑戦3×2、逆襲2×1、防音2×2、加護1×3、緩衝1

518: 名無しさん
暗黒騎士+ヌシ魂
斬1つと攻EX2つ、残りを会EXか攻Ⅲで埋める
絶対会心溢れないなら会心激化、そうじゃないなら攻撃or属性激化

組む装備によってはこれが最善とは限らんけど大概はこんな感じを目指すことになるんじゃね

520: 名無しさん
攻5攻撃激化や!
切れ味はちょっとした隙に一回砥げ!

引用元: 【MHWilds】大剣スレ 16

コメント

  1. 悩んでて草

    3
    2
  2. MRで爆発してゴミになるのに?
    意味ないよ

    9
    7
    • お前は結論を急ぎすぎる
      どう見るかだ

      17
      4
    • ↑うおっw

      くっせぇ〜!

      3
      26
    • 逆にこんな■■■■をどう見たらいいんだよ

      1
      9
    • MRはもう内容決まってるよ
      今から新しいもの作って入れる時間ないよ
      だから見方はひとつだよ
      今までのワイルズのままだよ

      1
      6
    • サム8語録にサム8語録で答えただけでBADされてて草

      13
      1
    • 眼鏡たちはやりたいことを貫いたし負けたと思ってないから散体しないんだよね

      6
      1
    • えげつねーな…悟るヒマも無しかよ

      6
      1
    • どう見えるかだ
      まだまだ心眼が足りぬ

    • MRまで1年以上あるぜ

  3. 組み合わせで悩んでるときが、一番楽しいまである。
    ただし工房で長時間、ガチャガチャするのはNG

    7
    1
  4. やってて草

    5
    12
  5. どっちも作って何度も試したけどタイムは全然かわらん
    1発スカった時の方が損失がデカいくらいの微々たる差

    5
    1
    • ずいぶん遊んでるな…まるで◯◯◯◯博士だ

      4
      1
    • やってて草ぢゃん🥸

      4
      9
    • 今のバランスって絶妙よね
      攻撃会心は何にしようがほんとに誤差

  6. 基礎に重大な欠陥があるホテルの基礎を直さずに、壁紙だけをひたすら張り直し続け、あまつさえ増築までするらしい。
    そんなホテルの壁紙が綺麗だからって何の意味があるのだろうか……

    3
    6
  7. なるべく会心率特化させまくったアーティア作って武器だけで会心率43%くらいになった。
    そこからゴアシリーズのやつの25%?と渾身2まで付けて大体100%で運用してる。

    攻撃力は200くらいしかないから、あとは巧撃と連撃で攻撃力上げてるけどこれが強いかは知らない。ただ避けるのに意味があって楽しい

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    5
    • やってて草🥸

      2
      7
  8. 双剣は属性一択だから気楽ね~

    4
    1
  9. 煽りタイトルやめてて草

    5
    4
    • 元々やってないだろ

      至る所で同じようなこと言いすぎてサイト混同してんじゃん

      4
      6
    • これが歴史改変か
      随分都合がいいな

      7
      1
  10. 攻撃特化と会心特化で比べようとしてるのがもう間違い
    巨戟で攻撃力特化してようが会心特化してようが防具側で会心積むし超会心も属性武器じゃなきゃ積むわ

    3
    1
  11. モンスターの攻略やビルドの組み方みたいなのは全然コメント伸びないの草
    ここにいるのもどうせエアプだらけなんだろうな、や草みたいな単純な煽りしか出来ねえ連中ばっかなのもその証拠

    4
    11
    • 一応やろうとしたんだけど食指が動かなかったんだよ
      プレイ体験で快感を得られないから装備情報見て結果を想像するだけで充分
      この記事に関してもどっち選んでもビルド次第で誤差だろどうせ

    • あ!エアプだ!

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      3
    • あ!やってて草ぢゃん🥸

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      9
    • 会心と攻撃どっちがいいの?なんて出力は数値しか変わらんし過去作でも繰り返してきたつまらん話題だもん伸びねえよ
      狩り以外の方がおもろいから伸びる、それだけ

      8
      0
    • まず前提として■■■■がおもんないからビルド組む必要ないから語る事ないんですよ!

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      1
    • スカスカなコンテンツで何話せばええねん

  12. 全部AIに聞いて決めてるからどの武器種はどの激化ボーナスが良いとかダメージ計算とかそんなもんの正解は知らんな。海外コミュニティも含めて詳しく調べてこいって言ってるから間違ってたらお前らのせいな🫵🏼🤓

  13. TAするでもないし、MRになったらゴミになるし適当でええわ
    巨撃パーツもナナイロイシも腐るほどあるけどもう装備屋でポチポチするゲームなのかもわからん作業したくない

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    1
  14. マジレスするぜ
    計算しても実測しても平均したらほとんど変わらんよ

    会心激化が平均的には多少強いけど
    会心上振れしたら攻撃激化のほうが強いときがある

    表示ダメ見て興奮するのなら最大ダメの出る攻撃激化の方をオススメってことだけど
    そこまで大きな差もないからもうほんとどーでもいい感じ

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