945: 名無しさん
ド派手エフェクトでビカビカさせてたサンブレイクは味方が何やってるか一発で分かってパーティプレイ感は強かったな画面に動きがねぇとつまんねぇよ
947: 名無しさん
>>945
流石に貫通弾とかラセンザンの視認性は悪すぎたぞ
流石に貫通弾とかラセンザンの視認性は悪すぎたぞ
956: 名無しさん
>>947
視認性の悪さはあったけど画面全体が薄暗いとか汚いとかは無かったからストレスは無かったわ
視認性の悪さはあったけど画面全体が薄暗いとか汚いとかは無かったからストレスは無かったわ
959: 名無しさん
>>956
switchの夜の寒冷群島は暗くて見づらかったってか見えなくて雰囲気でモンスターと戦ったわ
switchの夜の寒冷群島は暗くて見づらかったってか見えなくて雰囲気でモンスターと戦ったわ
948: 名無しさん
>>945
低グラなのもゲーム性を楽しむ上では視認性の良さでプラスに働いてるんだよね
低グラなのもゲーム性を楽しむ上では視認性の良さでプラスに働いてるんだよね
954: 名無しさん
>>945
ド派手エフェクト?それリアリティないですやんwww🤓
ド派手エフェクト?それリアリティないですやんwww🤓
949: 名無しさん
もっさりな上とろくてストレスしかなかったな
モンスターに対してハンター遅すぎる🙄
モンスターに対してハンター遅すぎる🙄
950: 名無しさん
実のところライズの視認性はswitchかFHDだからだぞ
2k4k選べるならグッと見やすくなる
2k4k選べるならグッと見やすくなる
953: 名無しさん
さすがに味方の会心エフェクトは切ったわサンブレイク
960: 名無しさん
ゲームスピードとかエフェクトの出方とか、むしろサンブレには「何かごちゃごちゃやってるのは分かるけど何してるかは分からないからパーティープレイ感が薄い」って感覚だったわ
961: 名無しさん
>>960
高速化の先がそれだからな
ワイルズはそこら辺ペースダウンしてる
他で±マイナスだけど
高速化の先がそれだからな
ワイルズはそこら辺ペースダウンしてる
他で±マイナスだけど
964: 名無しさん
>>960
パーティプレイ感が薄いのは分かる
個人的にはパーティプレイ感あったのxxまでだな
パーティプレイ感が薄いのは分かる
個人的にはパーティプレイ感あったのxxまでだな
971: 名無しさん
閃光とか罠みたいなのはパーティープレイ感強いけど武器メインの今のモンハンにはあってないのよね
武器の専門性が高すぎて他の武器使ってるやつが何やってんのかわかんないってなる人も多そう
タゲ散るとめんどい要素も増えてるし
武器の専門性が高すぎて他の武器使ってるやつが何やってんのかわかんないってなる人も多そう
タゲ散るとめんどい要素も増えてるし
974: 名無しさん
>>971
だからスリンガーがハンターの象徴になる必要があったんですね🥸🤓
だからスリンガーがハンターの象徴になる必要があったんですね🥸🤓
982: 名無しさん
>>971
各々が好き放題やってる状況だよな
各々が好き放題やってる状況だよな
989: 名無しさん
>>982
昔のように立ち回りが重要じゃなくなったからな
昔のように立ち回りが重要じゃなくなったからな
コメント
パーティー感www
訳分からん造語増やすのやめてくれよ
完全統制されたハムスタープレイがパーティー感だって主張するなら自分はそんなもんいらんわ
ワイルズがアレだからって頭がパーティーする事ないんだぜ
パーティー感? ワイルズ集会所の「交わりの祭事」の事ですかねぇ……🤔
そもそもモンハンって言う程パーティーゲーかな?旧モンハンの携帯機を持ち寄ってやる現実がパーティー感あるっていうなら分かるけど、ゲームはパーティー性とはちょっと違う気がするな
そろそろ貫通弾の威力がfpsによって変化する不具合治った?
ライズサンブレはマップの視認性は悪くないんだけどハンターもガルクもモンスも技のエフェクトがチープかつ喧しくてとてもストレス無かったとは言えないかなあ。特にライトボウガンがやばかった。