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【モンハン】サンブレイクは派手で分かりやすい?視認性とパーティ感を巡る議論

945: 名無しさん
ド派手エフェクトでビカビカさせてたサンブレイクは味方が何やってるか一発で分かってパーティプレイ感は強かったな画面に動きがねぇとつまんねぇよ

947: 名無しさん
>>945
流石に貫通弾とかラセンザンの視認性は悪すぎたぞ

956: 名無しさん
>>947
視認性の悪さはあったけど画面全体が薄暗いとか汚いとかは無かったからストレスは無かったわ
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959: 名無しさん
>>956
switchの夜の寒冷群島は暗くて見づらかったってか見えなくて雰囲気でモンスターと戦ったわ

948: 名無しさん
>>945
低グラなのもゲーム性を楽しむ上では視認性の良さでプラスに働いてるんだよね

954: 名無しさん
>>945
ド派手エフェクト?それリアリティないですやんwww🤓

949: 名無しさん
もっさりな上とろくてストレスしかなかったな
モンスターに対してハンター遅すぎる🙄

950: 名無しさん
実のところライズの視認性はswitchかFHDだからだぞ
2k4k選べるならグッと見やすくなる
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953: 名無しさん
さすがに味方の会心エフェクトは切ったわサンブレイク

960: 名無しさん
ゲームスピードとかエフェクトの出方とか、むしろサンブレには「何かごちゃごちゃやってるのは分かるけど何してるかは分からないからパーティープレイ感が薄い」って感覚だったわ

961: 名無しさん
>>960
高速化の先がそれだからな
ワイルズはそこら辺ペースダウンしてる
他で±マイナスだけど

964: 名無しさん
>>960
パーティプレイ感が薄いのは分かる
個人的にはパーティプレイ感あったのxxまでだな

971: 名無しさん
閃光とか罠みたいなのはパーティープレイ感強いけど武器メインの今のモンハンにはあってないのよね
武器の専門性が高すぎて他の武器使ってるやつが何やってんのかわかんないってなる人も多そう
タゲ散るとめんどい要素も増えてるし
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974: 名無しさん
>>971
だからスリンガーがハンターの象徴になる必要があったんですね🥸🤓

982: 名無しさん
>>971
各々が好き放題やってる状況だよな

989: 名無しさん
>>982
昔のように立ち回りが重要じゃなくなったからな

引用元: あの子はね、英雄になるタイプ。 2441人目

コメント

  1. パーティー感www
    訳分からん造語増やすのやめてくれよ
    完全統制されたハムスタープレイがパーティー感だって主張するなら自分はそんなもんいらんわ
    ワイルズがアレだからって頭がパーティーする事ないんだぜ

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  2. パーティー感? ワイルズ集会所の「交わりの祭事」の事ですかねぇ……🤔

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    • 🤓100人ロビーで外伝超えのパーティー感たまんねぇ〜
      🔥💻🔥 💦🔫😼

    • 部屋さえまともに建てれないゲームがパーティ感笑

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      1
    • 100人集まった部屋に水鉄砲をひとつまみ

  3. そもそもモンハンって言う程パーティーゲーかな?旧モンハンの携帯機を持ち寄ってやる現実がパーティー感あるっていうなら分かるけど、ゲームはパーティー性とはちょっと違う気がするな

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  4. そろそろ貫通弾の威力がfpsによって変化する不具合治った?

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    • 貫通弾買った?
      貫通弾持ってる?
      貫通弾何種類持ってる?

  5. ライズサンブレはマップの視認性は悪くないんだけどハンターもガルクもモンスも技のエフェクトがチープかつ喧しくてとてもストレス無かったとは言えないかなあ。特にライトボウガンがやばかった。

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    • チープなのでええわ
      ワールド系の屁みたいなエフェクトよりかはみやすくて爽快感あるからな

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    • ボウガンのSEはワールドが酷すぎ

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    • 批判するとホイルーに開示請求脅しされるぞw

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    • ハードも買えない貧乏ホイルーに開示請求するまとまった金があるとは思えないけどw

    • 開示請求いくらかかるのか知らんで軽々しく言う奴多すぎる。やったところでよっぽど悪質じゃない限りリターンも全く無い金ドブだし

    • でも現実にやった企業があるからなぁ…
      それと直接的に関わってないサイトもリスク回避のために内容について萎縮せざるをえなくなったから結果的に開示請求はプラスの影響のほうがが大きかったと言えそう

  6. ワイルズは全フィールドで視認性悪いし、マジオスなんて溶岩エフェクトで見えないこと多いし
    ライズの会心エフェクトなんて可愛いもんだわ

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  7. ワイルズ以外のシリーズはモンスターハンターできるこれが全てだよ

  8. リアリティ()のためにほとんど薄暗いとこで戦うよりは
    チープでも派手で明るいとこで戦う方が楽しい

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  9. ワイルズみたいに季節がないから常に見やすかったイメージしかない

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  10. まぁでもサンブレはエフェクトオンオフの切り替えが欲しかった
    亜空間から血がドッバー出るようなシンプルな画でええんや

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  11. >夜の寒冷群島は暗くて見づらかった

    ワイルズの氷霧の断崖の暗がりとかは見えづらいとかじゃなく本当に何も見えないレベルなので格が違うんだよね

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    • ワイルズやった後だとライズのフィールドは夜でも明るく見えるわ

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  12. 何だかんだでモンハンはゲームだからね、視認性は良い方がいいに決まってる。
    ワイルズもゲームと思ってたけど、そう言えば鑑賞するものであって遊ぶものじゃなかったな。

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    • 動画で見て終わるのが正しいワイルズの楽しみ方なんだ

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  13. よし!訛った腕を取り戻すぞ!なべと雑煮にお茶を三回啜り、SBやるだけで笑顔の時間

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  14. 傀異化の赤色が長時間プレイしてるとちょっと目に優しくなかったのはある
    ポリゴンショックとかと同じようなもんで年齢とかじゃなくて体質の問題なんだよね

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    • 獄泉郷とかそのまま保護色になるし、ついでに見栄えも正直良くないから特別な個体である事を示すのに安易な色替えは自分も反対だな
      下の人も言うようにワイルズが極端に終わってるだけで、サンブレイクも視認性は落第点じゃないけど余り褒められる方でもない

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  15. サンブレイクが分かりやすいとかじゃなくワイルズ全体の視認性が悪いだけなんだよなぁ
    著しく悪い物を含めるなら平均じゃなくて中央値を普通とした方がいいよ

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    • ナーフ前のこだわりのグラフィックすらワールドより劣化してるとか言われてたのは
      そういう部分が全体的に汚いからだしな

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  16. 定型分が自動で流れるからな

  17. また👎️1ホイルー湧いてて草

    • 🥸🤓「行けっ!ホイ・ファンネル!」

    • 本当なお前みたいな低所得者の池沼ってなんで生まれてくるんだろうな
      普段からいじめられてるか無視されてるからこういうゴミ溜めしか居場所がないとかかわいそう

    • ホイルーさん発狂してて草
      オトモアイルー「ホイルーが弱ってるみたい
      もうちょっとだよ!!」

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