53: 名無しさん
モンハンやりたい😭
59: 名無しさん
>>53
最新作のモンスターハンターワイルズをどうぞ😍
最新作のモンスターハンターワイルズをどうぞ😍
63: 名無しさん
>>59
ワイルズはもう飽きた😭
ワイルズはもう飽きた😭
68: 名無しさん
>>63
🤓いいから護石アーティアガチャ回せっつーの!
🤓いいから護石アーティアガチャ回せっつーの!
76: 名無しさん
>>68
ガチャガチャおもんねーよ😡
ヌシの魂以外のグループスキルなんとかしろや😡
ガチャガチャおもんねーよ😡
ヌシの魂以外のグループスキルなんとかしろや😡
54: 名無しさん
ケマトリスの技
・ひのこ
・あばれる
・いちゃもん
・どわすれ
・ひのこ
・あばれる
・いちゃもん
・どわすれ
60: 名無しさん
ゼクスは成長過程と考えることができるしシリーズで技が増えた事例は腐るほどあるからな
天眼は明確に設定があるし目を潰されて即天眼とかあり得るわけねえだろと
天眼は明確に設定があるし目を潰されて即天眼とかあり得るわけねえだろと
61: 名無しさん
今プレイ中ケマ🐔
なんか装衣がクエごとに回復するようになってるケマ…
なんか装衣がクエごとに回復するようになってるケマ…
64: 名無しさん
禁足地のタマミツネも実は護竜で目を破壊されたら天眼になるようにプログラムされてるんだよね😎
78: 名無しさん
一人はこだわり🥸
一人は悔しく🤓
そして一人は、なにこれ👶
一人は悔しく🤓
そして一人は、なにこれ👶
86: 名無しさん
ワイルズってTSアルマの一発屋だったな
89: 名無しさん
>>86
圧倒的不評を2回取った世界初のAAAタイトルなんだが?
一生ゲーム史に残り続ける偉業なんだが??
圧倒的不評を2回取った世界初のAAAタイトルなんだが?
一生ゲーム史に残り続ける偉業なんだが??
104: 名無しさん
>>89
圧倒的不評に関しては世界規模での闇の組織によるネガキャンのせいだからね
でもそんなネガキャン跳ね除けて評価爆上げしてるからすごいわ
ワイルズの底力見せつけられたよ🤓
圧倒的不評に関しては世界規模での闇の組織によるネガキャンのせいだからね
でもそんなネガキャン跳ね除けて評価爆上げしてるからすごいわ
ワイルズの底力見せつけられたよ🤓
87: 名無しさん
ワイルズ再評価路線いいぞ~😊
88: 名無しさん
天眼タマミツネすき
天眼化タマミツネワイルズ
天眼化タマミツネワイルズ
90: 名無しさん
再評価って何だよ😡
まるで不評だったみたいな言い方じゃん💢
まるで不評だったみたいな言い方じゃん💢
127: 名無しさん
>>90
そうだよな、圧倒的不評だったっけ?
そうだよな、圧倒的不評だったっけ?
95: 名無しさん
再評価せずに99%が消えてる定期
97: 名無しさん
世界観がどうの言いながら頭部位破壊で天眼状態に大興奮やろなぁみたいなきっしょいノリなのはよく解った
コメント
モンハン最新作だから現状渋々やってる人とか多そうよね
なんの界隈でもそうだけど人が多い所に人が集まるからね
いまだに配信がいっぱいあってリスナーもいっぱい居て参加型がガンガン回るからやってるだけでソロだったらとっくに辞めてるだろうね
まず前提としてモンハンって名前が付いてなきゃ買わなかった
配信者なんか金目的なんだから視聴稼げたら面白うが面白くなかろうが関係ない。
■■■■で視聴稼げるか知らんがwww
全個体天眼化は特殊個体設定を尊厳破壊してるから好きじゃない。小中学生の描いたSANS並にお揃いで片目を燃やしてんのキツい
Xでミツネの眼の話するとホイル頭が発狂するからタブーな話題になりそう
禁足地のミツネは実は護竜で目が壊れたら炎を使うようにプログラムされてるんだが?
生態系語ってる方のチームがこれやってるのが最高にギャグよね
今までの通常ミツネは手加減してたってことなんすか?
飽きる前に見限った
信じた瞬間裏切った
みたいな言い方やんか
奇しくも元スレのスレタイBUMPなの草
ワイルズはラフメイカー?
藤徳はラフメイカー?
え、笑顔?!
飽きるほど遊べない時点で問題外
もし飽きるまで遊べたとして、過去作は1年じゃ飽きないくらい長く遊べてたのでやはり劣化品
バグメイカー!?冗談じゃない!
飽きるまでやるようなゲーム(?)じゃないでしょ。
✨😺「エアプ乙99.9%の人間は飽きただけだから!」
飽きた☓
見捨てられた◯
投げ売りとてXX売れたり、なんかサンブレ人気の熱がまだあるあたり、モンハンが飽きられてはないんだよね。
「モンハンが飽きられた」全滅論に持って行こうとしてキラキラしてる人達いたけど。
すぐ全滅論出すのが、悟空に勝てなくて地球ごと吹っ飛ばそうとする悪役ムーブすぎて。
でも■■■■みたいなのが続くんならもうここで終わってもいい!
タマミツネ「たかがメインカメラをやられただけだ!」
別に青電主じゃなきゃカリバー使えない設定はないからな
これに関しては後の作品でモーションを配るっていうよくあるやつ
天眼は明確に設定あるのにいかなる理由があるにせよ初出の設定とは異なった描写になってる
これをお得意の妄想と論点ズラしでムキになって擁護してるホイルーさん
飽きたというか呆れてやらなくなった。
購入者に対して中指立てて馬鹿にして来たら、こっちだってやってられんわ。
今この現状でも反省せずにいるんだからさっさと戦犯どもは業界から消えてくれ
ミツネ好きとして言わせてもらうけどワイルズで天眼っぽくなるのは言う程設定無視じゃない
ワイルズ自体はクソゲーだとは思ってるけどミツネ好きとしてそこら辺の誤解だけは譲れない
まあそんなこと言ってもただワイルズ叩きの出汁にしたいだけの分別も理解力も無い、理解しようともしてない結論ありきの知ったか野郎共には犬に論語だろうが
ミツネ好きとして言わせてもらうけどワイルズで天眼っぽくなるのは完全に設定無視
ワイルズ自体はクソゲーだとは思ってるしミツネ好きとしてそこら辺の設定無視だけは譲れない
まあそんなこと言ってもただワイルズ擁護の出汁にしたいだけの分別も理解力も無い、理解しようともしてない結論ありきの知ったかアルミホイル共には犬に論語だろうが
ガキみたいなコピペオウム返しにツッコんでも仕方ないけどクソゲーだと思ってるのに擁護はしたいの草
反論した気になりたいだけの奴でもあるからそんな簡単な矛盾にすら気付けんのよ
どこがどう設定無視じゃないのか具体的に述べよ
絶対に他人を馬鹿にしなきゃならない縛りを自分に課してるネットリテラシーが皆無の男
中身ない擁護で草w
仮にミツネの扱いが設定と合致するものだったとして、ワイルズをクソゲーだと認めてるのにミツネ(だけ)の内容は良い!とわざわざ発言する意味はあるのか?
天眼タマミツネは護竜だったならまあ…
原種が希少種の技使いだしたらビビるわ
これがこだわり(笑)の生態系なんだろ
ワイルズは賛否両論激しい凡作かつ迷作だった。
ホイルーとモンハン信者(藤徳信者)は神ゲー
新規は凡作と賛否両論
古参ファンとワイルズ引退者はガッカリとクソゲー
ワイルズがきっかけで当日買う必要がないきっかけを生んだ戦犯
ストーリーズ3とワイルズMRは当分は様子見
これが凡作なわけない。
こんな作品ポンポン出されたらたまったもんじゃないぞ
設定抜きにして演出だけなら確かにカッコいいよ
でも今度は頭を破壊しないように立ち回る必要が出てコレジャナイ感が凄いんだ
どうせ禁足地の個体はバクレツアロワナばっか食ってるんすよ!だから全員天眼化するんすよ!🤓🥸とか言い訳するんだろう
飽きるほどやれることはない
やることないから離れただけだよ
天眼チャアク復活して欲しかった
ワイルズはαとβ装備で色が違うだけだったり手抜きが多すぎる
飽きたんじゃなくて呆れたんだよ
飽きたっつーかただ単におもんない
飽きる前に豪鬼で起動しなくなった上
■■■■より圧倒的に楽しそう(楽しかった)なゲームが出たからそっちに行った
俺も豪鬼で切ったわ
夜の雨が出たからそっちに行ったが正解だった
多少なりとも不満が出たが、範囲内の不満だったし
今んとこMR出ても様子見だわ
🤓「いいから護石アーティアガチャ回せっつーの!」
一般ハンター「理論値武器作りました!次なるモンスター追加してください!」
🤓「環境生物観察しろ!カスハラで訴えるぞ!」
過去作の最終アプデ~MR実装前と比べたら・・
ワールド:マム周回、皇金武器コンプ
ライズ:TA以外でなんか周回要素あったっけ?
ワイルズ:マジオス周回、巨戟強化
ワイルズだいぶマシじゃない?
現段階で比べればそうなんじゃない?
少なくとも俺は今に至るまでの開発の動きがクソすぎて嫌悪感が凄いってのと、ハードダメージの懸念が未だ拭えないってのが復帰しない理由だしボリュームに文句は無いよ
巨戟厳選が加工屋ポチポチでなければなあ
通常アーティアでそれなりに批判あったろうに
何でアクション関係ないガチャ要素増やして悪化してるんだよ
狩り以外のボリュームでワイルズが圧勝だよな
やっぱワールド路線っしょ!
ゲームなんてその時楽しく遊べるかどうかが全てだろ
■■■■がコンテンツ不足だとは思わんな
本編がクソつまんなすぎて不足感なんて全く無かった
せっかく買ったしほぼ義務感でクリアまでやったけどもっと薄くして欲しかったわ
不快感マシマシ
ワイルズは今の時点のボリュームはライズやワールドの最後よりもあるけど、相変わらずエアプ臭いコメントだらけやな
まぁそこ指摘するとや草とか言って論点ずらしてくる奴ばっかだが、やってもないゲームのスレやまとめに貼り付いてるのも時間の無駄だろうに
やってて草😄🫵🤗🤓🥸🙌🥲😳😮💨😞🤗😅😗☺️🫵🤔😡🙌🫵😱😮💨🤗🤗😞😙🫠🙂↕️🤤😬🙂↔️🙂↕️😌🥲😋😑🥹🙂↔️😔🤪😌🫠🙃
そのボリュームになるまで10ヶ月近く掛かった上に99%の人が離れたけどね(笑)
でもワイルズやるよりも炎上してるの見てた方が楽しいんだし、時間の無駄とか言ったらお笑い芸人とか全否定になっちゃうだろ
やめろよそういうの
ワイルズのやること無いから掲示板でアンチ煽って暇つぶししてるんじゃないですか?
私を論破してみなさいな
自分がゲームをやらずにまとめにコメントしてる時点で語るに落ちてるってことを理解できてないんだろうな
もっと考えて生きたら?考えられる人間だったらワイルズやらんか
内容に反論出来ないから人格批判等やってるのウケる
じゃあ何で人が戻らないんだろうね理由を具体的に教えてよ笑
ワイルズはライズやワールドなんか比べ物にならんくらいボリューム満点だよ!
買ってないけど1年間楽しませてもらいました
ワイルズネタで1番好きなのはカーソルを合わせたらクラッシュする悪魔猫です!
ボリュームあってもそれがやる理由に繋がるかどうかはワイルズで良く分かったわ🙄
言うてボリュームという点で見たらやる事あるのと無いのとじゃ天地の差があるだろ
や草はだいぶストレートだと思うが
一年経っても鎧玉全然緩和されてなくてすごい
馬鹿なのか 馬鹿だけどさ
鎧玉救済クエ出てるのも知らないのに語りたがるのまさにエアプって感じ
救済とかわざわざそういった措置を設けないとダメな調整がおかしいと思わないんだから馬鹿相手の商売は楽だわな
救済クエストじゃなくてゲームバランス調整とドロップ個数を調整すればいいのにね
ソシャゲみたいに開催イベントを確認してくださいってさぁ…
痛い所突かれたら途端に話逸らすのある意味ホイルーとやらと一緒で面白いね
痛いのは君の言動
今までジャブジャブ手に入れられてたものを渋られた挙句救済クエ(笑)なるマッチポンプに嬉ションしながら💊マンセーとはホイルーは本当に頭が哀れだな
サンブレの時にもあったしワールドでも特定のアイテムが手に入りやすいクエはあるから今更感が凄い
救済クエとか何言ってんだマジで
今まで普通にやってりゃ溜まってたもんをカスみたいな救済クエを脳死周回してなにが面白いんだよボケが
頭なんかに寄生されとんのか
プレイしてて楽しいという前提でボリュームは盛られるべきでしてね
不味い飯が山ほどあっても無価値なんすわ
■■■■って最終アプデでもボリュームないでしょ。
ユーザーに負荷を与えてボリュームあるようにしてるだけでUI回り改善して快適にしたらスカスカだと思うけど
>ユーザーに負荷を〜
サンブレイクの錬成のクソ怠ポチポチゴミUIから何も学習してないな
ここでやたら持ち上げられるダブルクロスとサンブレイクもUI改善して快適にしたらスカスカなのは実は大して変わらん
モンハンシリーズそのものがずっと抱えてる課題(何故かワイルズで更に悪化してるけど)
ダブルクロスとサンブレでボリューム不足って、どの作品ならボリューム満たせてるの??
勝ち目がないからどっちもどっちに持っていこうと必死ですね
そもそも楽しい楽しくないとか個人の感性でどうとでも言えるものでボリュームがどうとか語ってるのおかしくね
周回要素とかで語ればいいじゃんない?モンハンなんて最後は何を周回するかと高難易度クエストなんだし
ゲームなんだから楽しい楽しくないで語るのは当たり前でしょう
ボリュームあるからって楽しくないゲームを称賛する人はいるのでしょうか?
飽きるかどうかも楽しいかどうかが大きく関係すると思いますよ
ボリュームがあるかどうかも感じ方によるでしょう
もしボリュームあるのに飽きた人が多いなら、むしろ楽しくないって感じた人が多い証明なのでは
ホイルー怒りの👎ポチにチーズナン生えるわ
>UI改善して快適にしたらスカスカなのは実は大して変わらん
ユーザーエクスペリエンスって発想はないんかこいつ
ライズの時にスカスカって言ってたのこう言うことなんやろな
1年経って99%が離脱してもなおそのゲームを楽しんでたらそら評価が高いだろうよ
未だに遊んでてかつ「つまらん!」という評価だったらそれはそれで怖くね?
むしろ賛否の方がどうなってんだとは思うのだが
ゴグマまではアプデする度に評価下がってたよ
王アルベドからはもう不評つける人もいなくなったらしい
■■■■に限らず、ランダム報酬の周回コンテンツを指してボリュームと言って欲しくないな
ゲームプレイの新鮮さこそがそのゲームのボリュームだと思う
じゃあボリュームも何も無いって事じゃん
新鮮さは皆無
不快感はマシマシ
抽象的過ぎてもう何でもありだな…
ワイルズは言わずもがなサンブレイクは怠いだけの傀異
アイスボーンはビチビチ
ダブルクロスは無駄な要素が大量にあるだけでほぼやる意味無し
モンハンは毎度結局水増しばっかで芸が無い
そもそもどのシリーズも
すまん途中送信になってた
そもそもどのシリーズも大半はストーリークリアすら怪しいんだから普通の人にとってはほとんど不味い飯なんだわ
過半数が楽しめるのはせいぜいストーリー完結か裏ボス撃破ぐらいまででそれ以降のエンコンや周回なんて誰も興味無い
サンブレイクとか多く狩られたモンスターがダイミョウザザミとルナガロンが2トップのゲームだしな
ワイルズが酷すぎるだけでサンブレも元々そんなに褒められた結果にはなってない
どうせ一部の人しか遊ばないクリア後なんて充実させるだけ無駄
僕はゲームが下手ですまで読んだ
僕はゲームで時間を浪費するのが得意な無能まで読んだ
>>僕はゲームで時間を浪費するのが得意な無能まで読んだ
ゲームの、それもまとめのコメ欄とかいう掃きだめでそれ言うの面白すぎるw
>>僕はゲームが下手ですまで読んだ
僕は頭が悪くて文章を読むのが得意じゃないこだわりの強い病気ですまで読んだ
おぢさんブチギレぢゃん🥸
下手って言葉で発狂してるのXXハンターみたいで草
ここにもポチポチの”痕跡”が…
普通の人「取り敢えずラスボスor裏ボスまで倒したし次のゲームやるか」
一部の人「クリア後からが本番!エンコン!周回!コンプリート!」
これが現実
まあワイルズはこういうノイジーマイノリティを無視して多数派のライト層に向き過ぎたのが裏目に出たな
ダイミョウザザミに関してはちょっと特殊ケースの可能性がありましてね
ストーリーを充実させるのもラスボスまでの難易度を低めにしてクリア率を高めるのもアプローチとしては間違ってない
ただワイルズはバランスが悪過ぎた
下手でも楽しめるように色々考えてるんだろうけど
結局モンハンって下手だと面白くないよ
最初は下手でも楽しめるように作ってたのは分かる
星9に始まりオメガとゴグマで全部ちゃぶ台返ししたけど
たしかにEIKOちゃんのワイルズ全然面白そうじゃなかったもんな
カプコンさんに設定いじって貰いましたって言ってた回あったけど操作教えてあげてって思った
持ち寄って遊んでた時代のモンハンは下手くそでも楽しんでたぞ
当然だよな、みんなで集まって楽しんでやってたのって別に上手い下手でやってた訳じゃねーもん
持ち寄って遊んでた時代のモンハンは延命の為にナーフしまくったりドロップが渋かったり
アプデしますアピールの為にアンロック用のデータを大量に仕込んだりしてなかったからね
動作確認すらしない開発が難易度や楽しさ快適さの調整なんかできるわけない
モンハンって下手だと面白くないではなくて、■■■■は上手くても下手でも面白くない、でしょ
どのモンハンの話かは黙秘するけど下手でも超疲れたけど楽しかったがな…
今簡悔ゴグマで荒れてますよ
強化ラスボス実装日に前日比+0.2万人弱なのがsteamユーザー600万人からの答えじゃん
さらばワイルズ
ここ暫く離れてたけど話題すら聞かなくなったな
まぁもうアプデないしな
MRの情報来たら更新するだろうけど
来たところでな・・
普通1ヶ月で飽きてんのよ
3ヶ月ごとにアプデだの1年後までアプデだのあたおかなことほざくのも大概にせえよと
再評価される日なんて来ねえよw
自殺しろホイルー
特定個人には言うなよ
ホイルーを特定個人ってマジ?
自認ホイルーかぁ…
ホイルーホイルーと不特定多数に言ってるうちは良いけどエスカレートして特定個人に向けて言ったらアウトだよって注意喚起だね
ちょっと難しかったね
一人称木主そう
ホイル―怒りの低評価
品性って大事だね
結論から言うと、バグは多少あったがそれでも最近のモンハンの中では一番マシだった
という総評となるだろうな
あのバグを多少で済ませた上にWIB RSBよりマシって独特の感性してるね!
またこの一年を繰り返そうとする歴史修正主義者こそモンハン潰そうとするガンだろ
こんなに狩り以外が面白いモンハン?は初めて!
一番マシなんだホイイイイイイイイ!!!!!!
ならわざわざこんな所に来ず簡悔ゴグマでオナってろ
バグが多少?
モンハン作ってから言うてくれ
👳👎1
ポチポチ指摘マン逆に自作自演してそう