264: 名無しさん 2018/06/07(木) 11:46:31.60 ID:4PNdFOxO0
ライトの斬裂弾が他人を尻餅状態にするのは
弾が炸裂した時なのかダメージ発生中は常時なのかどちらですか?
またその範囲はおおよそどれくらいなのでしょうか?
例えばマムの大ダウン中に大角の上の方に打ち込む分には影響が無いですか?
弾が炸裂した時なのかダメージ発生中は常時なのかどちらですか?
またその範囲はおおよそどれくらいなのでしょうか?
例えばマムの大ダウン中に大角の上の方に打ち込む分には影響が無いですか?
280: 名無しさん 2018/06/07(木) 15:47:04.55 ID:pwBz9E3e0
>>264
①
斬裂弾炸裂中常時
②
見た目より広い印象
③
近接の届かない範囲に当てれば問題ないけど、
そもそも斬裂弾自体を嫌がる近接も一定数いるので
固定PTならクエスト前に事前連絡がベターかな
野良なら空気読んで
①
斬裂弾炸裂中常時
②
見た目より広い印象
③
近接の届かない範囲に当てれば問題ないけど、
そもそも斬裂弾自体を嫌がる近接も一定数いるので
固定PTならクエスト前に事前連絡がベターかな
野良なら空気読んで
>>267
属性弾は極々小さい物理ダメージ+属性ダメージで構成されてて
弱特や超会心は極々小さい物理ダメージにしかかからない
なので>>269 の通り弱特は属性会心を発動させるためのパーツでしかない
>>271
再使用までの時間
癒やしの円筒:150秒
達人の円筒:150秒
転身の装衣:300秒
整備2:10%短縮
整備3:20%短縮
[quads id=1]
282: 名無しさん 2018/06/07(木) 15:59:25.20 ID:4PNdFOxO0
>>280
ありがとうございます斬裂弾は用法と容量を守って使っていきます
ありがとうございます斬裂弾は用法と容量を守って使っていきます
295: 名無しさん 2018/06/07(木) 19:57:32.82 ID:W9u0IRd/d
>>280
ありがとうございます。結構変わるんですね
ありがとうございます。結構変わるんですね
313: 名無しさん 2018/06/08(金) 07:59:15.68 ID:GEPy/DuW0
斬裂弾の効果を上げるスキルってあるんでしょうか?
宜しくお願い致します。
316: 名無しさん 2018/06/08(金) 08:15:14.17 ID:FxaLTtKqM
>>313
無い、普通の近接みたく攻撃力あげよう
無い、普通の近接みたく攻撃力あげよう
>>314
属性弾+滅龍弾撃てると無属性強化は効かない
ライトはグレイトボウガン、射撃位だね
314: 名無しさん 2018/06/08(金) 08:03:36.75 ID:vRzn8Tmf0
ライトボウガンって無属性なのに、無属性強化スキルが役に立たない様に
おもうんだけどあってる???
おもうんだけどあってる???
理由も教えてほしいです。
ヘブィは賊は無属性強化効果あるんだけど、狙撃なんかは無い。
なぜ
お教えください。
315: 名無しさん 2018/06/08(金) 08:08:19.22 ID:u2i1K/080
>>314
属性弾打てる武器には無属性強化は乗らない
属性弾打てる武器には無属性強化は乗らない
317: 名無しさん 2018/06/08(金) 08:39:14.42 ID:42BGXkV+a
ライトボウガンで属性会心つける時に
渾身や見切りなどの(ほぼ)常時発動するスキルで
会心率いくつくらいまで上げると属性会心が泣かないかな
渾身や見切りなどの(ほぼ)常時発動するスキルで
会心率いくつくらいまで上げると属性会心が泣かないかな
318: 名無しさん 2018/06/08(金) 09:16:20.58 ID:8mlGgvlz0
>>317
アンケ案件だけど
・属性会心+弱特+α(渾身・達人円筒等)で3つはスキル/装備枠を使う
・弓と違って物理にかかるボーナスがないに等しい
この2点を踏まえると基本は100%(1枠辺り1.1倍)、
少なくとも80%(1枠辺り1.08倍)は欲しいかな
アンケ案件だけど
・属性会心+弱特+α(渾身・達人円筒等)で3つはスキル/装備枠を使う
・弓と違って物理にかかるボーナスがないに等しい
この2点を踏まえると基本は100%(1枠辺り1.1倍)、
少なくとも80%(1枠辺り1.08倍)は欲しいかな
197: 名無しさん 2018/06/05(火) 21:35:07.08 ID:N49+R0yN0
ライトボウガンのパーツで近接と遠距離がありますが
メインにつかう弾が通常弾や散弾は近接で貫通や属性は遠距離で合ってますか?
メインにつかう弾が通常弾や散弾は近接で貫通や属性は遠距離で合ってますか?
203: 名無しさん 2018/06/06(水) 00:46:13.37 ID:P2/NVk7k0
>>197
長文失礼
合っているがもうちょっと踏み込むと
近距離パーツは近距離で命中した時の物理部分が増加し
遠距離は遠距離で命中した時の物理部分が増加する
これについては弾種に関係なく増加する
長文失礼
合っているがもうちょっと踏み込むと
近距離パーツは近距離で命中した時の物理部分が増加し
遠距離は遠距離で命中した時の物理部分が増加する
これについては弾種に関係なく増加する
つまり敵の体が縦に長く貫通で戦いたいが距離を詰められるシーンも多い
といった場合に近距離パーツを付けると最低射程を割ってしまいダメージが減少する距離で撃っても
ある程度のダメージ減少を軽減することができるといった使い方もできる(実用的かどうかは別として)
ちなみに属性弾にも効果が乗るがやはり物理部分にしか乗らないので効果が非常に薄く
散弾は遠距離パーツをつけても弾が消滅するので恩恵を得られない
コメント
勉強になる。