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【MHW】フルチャと挑戦者って効果は重複しますか?

266: 名無しさん 2018/06/07(木) 12:46:56.54 ID:Lsdh1Y+8M
フルチャと挑戦者って効果は重複しますか?
ずっと重複するものだと思ってたけど、スキルの優先度を調べてる時に重複しないみたいな文面を見たので…
加えて、装備の都合上フルチャと挑戦者が各2ついていて、あと1つどちらかを3にするとしたらどちらが優先度が高いですか?
操虫棍でカスタム回復と加速再生を入れているので体力維持についてはそこまで気にすることはないと思ってますが、大ダメージを喰らった時のことや、戦闘中は挑戦者がほぼ常時発動しているのを考慮すると挑戦者の方が良いのかなと思って。
今まではフルチャを優先していましたが、装備を見直した時に上記の疑問が浮かびました
回答お願いします

270: 名無しさん 2018/06/07(木) 13:37:38.71 ID:NDlvInBb0
>>266
フルチャージと挑戦者は別スキルで、それぞれ発動します
フルチャージ2 + 挑戦者2 だと、10+8=18上昇する事になります(+会心6%)

残りの1枠をどちらにするかについては、腕に寄るので何とも
個人的には挑戦者の方が有用だと思う

281: 名無しさん 2018/06/07(木) 15:48:08.08 ID:Lsdh1Y+8M
>>270
ありがとうございます
重複するのですね
書き忘れで後出しになって申し訳ないですが、被弾も多く、挑戦者を3まで上げると会心率が99%になるので挑戦者を採用します

267: 名無しさん 2018/06/07(木) 12:58:57.84 ID:M4spPmUp0
属性弾について教えてください

ライトボウガンで属性弾を撃つ場合、弱点特効や超会心は効果ありますか?
属性弾に会心っていう概念はあるのでしょうか?

269: 名無しさん 2018/06/07(木) 13:34:22.29 ID:oHmMDTxzd
>>267
ぶっ壊れ属性会心を発動させるための弱特
超改心は物理のみ

309: 名無しさん 2018/06/08(金) 00:29:49.65 ID:ZY7DG1UH0
会心率が75%の装備の時、超会心3と無傷3どっち入れる方がdps高いかな?

311: 名無しさん 2018/06/08(金) 02:31:58.20 ID:0ZcPlSJ70
>>309
武器倍率212が閾値
無傷抜いた武器倍率が212未満なら無傷それ以上なら超会心のが期待値が高くなる

310: 名無しさん 2018/06/08(金) 02:13:02.32 ID:3V1snRPR0
無傷

317: 名無しさん 2018/06/08(金) 08:39:14.42 ID:42BGXkV+a
ライトボウガンで属性会心つける時に
渾身や見切りなどの(ほぼ)常時発動するスキルで
会心率いくつくらいまで上げると属性会心が泣かないかな

318: 名無しさん 2018/06/08(金) 09:16:20.58 ID:8mlGgvlz0
>>317
アンケ案件だけど
・属性会心+弱特+α(渾身・達人円筒等)で3つはスキル/装備枠を使う
・弓と違って物理にかかるボーナスがないに等しい
この2点を踏まえると基本は100%(1枠辺り1.1倍)、
少なくとも80%(1枠辺り1.08倍)は欲しいかな

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