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【MHW】超会心って効果の割に過剰評価されすぎじゃね?

61: 名無しさん 2018/07/08(日) 14:17:41.63 ID:yP4s0aCYa
超会心って効果の割に過剰評価されすぎじゃね?
裏会心の効果を内包して出直してこいって感じ

62: 名無しさん 2018/07/08(日) 14:21:17.25 ID:PGnkz9O+0
>>61
まぁUSJ足でついでについてくるからね
その点加味して少し火力盛りたいときにええやん?って感じ

[quads id=1]

64: 名無しさん 2018/07/08(日) 15:38:38.45 ID:H3Y6jR4G0
超会心3は会心時、物理+12%(140/125)の火力上昇だから、通常弾と散弾強化を両方付けるのと労力や性能面で大差無い
会心率という壁はあるけど達人強打でハメ殺したりするのに使うんだろう
そんな否定するほど弱くは無いんじゃね?

76: 名無しさん 2018/07/08(日) 18:04:38.92 ID:HqtqyZIFa
TA以外で心眼を積極的に採用したい相手なんてキリンくらいの印象
もちろんスロ②が余ってるなら超会心とかよりは優先度高いけど

83: 名無しさん 2018/07/08(日) 19:29:17.81 ID:uYbjwG6l0
超会心3=強弾散弾=攻撃4
くらいの認識かね?
矢1本につき1ダメupくらい?

26: 名無しさん 2018/07/07(土) 19:48:39.46 ID:hSDwvZKa0
弓を4Gぶりに使う俺が適当に組んだ装備
頭 リオソウルβ
胴 レウスβ
腕 カイザーβ
腰 エンプレスβ
脚 エンプレスβ
護石 体術の護石3
発動スキル
属性会心、弱特3、超会心3、体力3、体術5、整備2、スタミナ上限解放、溜め段階解放
あと余ったスロに武器に合わせて属強3盛る。
こんな装備で大丈夫でしょうか?

28: 名無しさん 2018/07/07(土) 20:09:57.25 ID:noIMHL750
>>26
その中のスキルで優先度が低いのは超会心
今作のボスは打や斬と比べると弾の倍率低過ぎで、
属性武器担いだときにダメージの約50%ずつみたいな配分になる
とはいえ、他の選択肢も目に見えて変わるものが無いから好きにしろという感じ

因みに炎、氷、龍は属性値が高いから属性強化4まで効果乗るぞ

31: 名無しさん 2018/07/07(土) 22:08:42.43 ID:hSDwvZKa0
>>28
レスありがとう。
超会心の優先度あまり高くないのか。
変わりに属強盛ったりスタ急付けてみる

58: 名無しさん 2018/07/08(日) 13:38:47.88 ID:uYbjwG6l0
>>26
全く同じ装備とスキル構成だわ
しかしいかんせん早気珠が1つしかないからやむ無く超会心いれてるが
やっぱりスタ急のほうがいいよなぁ
未来視やるかな…

27: 名無しさん 2018/07/07(土) 20:03:21.17 ID:ME2pmbN3a
自分の好きなので組めばええんやで

36: 名無しさん 2018/07/07(土) 23:04:15.13 ID://HjsH8F0
超会心も3まで行けば心強いけど
2までなら心眼とか体術5に振りたい

38: 名無しさん 2018/07/07(土) 23:55:26.91 ID:mSR/ZX430
超会心はリオソか蒼で勝手に1つくもの

41: 名無しさん 2018/07/08(日) 07:11:45.92 ID:yj6KA5VW0
ジャン鉄が超会心になるって喜んでたけどナナ防具来たら全く使わなくなったなぁ

54: 名無しさん 2018/07/08(日) 12:35:47.98 ID:ZvAEKMVG0
超会心1=属性値+10くらいの効果

57: 名無しさん 2018/07/08(日) 13:38:15.42 ID:E9wlIITT0
結局弓の場合は超会心3付ける必要がないのか?

59: 名無しさん 2018/07/08(日) 13:51:38.03 ID:C91I4d3M0
>>57
ほとんど意味ないからつけないのが普通
スタ急とか弾強化のほうがまし

コメント

  1. 弓の話しとくっつけるのは流石に罠だろ。

    • 激しく同意

      記事に悪意感じる

  2. 近接ならそれなりに効果が高いけど、確かに属性命の弓や属弾ボウガンじゃ効果薄いな

  3. 属弾に関しては地雷認定レベルだろ

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