未だにバカのひとつ覚えでジャナフ一択の貧乏人なんていねーよな?
[quads id=1]
その状態で剛射するとハザク相手なら属性値高い分5ダメージくらいジャナフの方が強くなるね
会心両方上げれば上げるほど属性会心の伸びが上がるから差が開いていくみたい
属性値40で5ダメも変わるモンハンとか見たことないな
盛りすぎて必死さが伝わってくるw
合計5ダメだね
一本につき1ダメだから妥当じゃね?
印象操作するにしては浅はかな手ですなぁw
ちゃんと書かないとこうやってすぐ突っ込まれまっせ
1ダメでは会心出なかった時のダメージ低下分は到底補えませんなぁ
円筒無しの期待値の平均値の計算だからこれ以上書きようがないのよ…
キリン相手比較あるけども会心率込みの期待値はダメージならガイラ火が僅かに混ざってるが
スタ急など2スロ便利スキルが盛れてるからねー
どうとるかじゃないですかね。
あれ散弾強化1.1倍で物理ダメの比が上がってるから
かなりガイラ贔屓の計算になってるよ
実際は通常矢も打つからね
キリンなんて特に
属性ダメは会心込みでもジャナフの方が上
これ増やすには会心以外は手数しかないからこそのスタ急よ
これ考慮しないことにはDPSは求まらん
ジャナフにも散弾強化ついてるけど
すまん最初からそうこたえればよかったね
平均ダメの計算しか見てなかった
防御上がるし体力積む人にはありがたい
計算するとジャナフと比べそこまで差があるって訳でも無いし
ガイラ火に並ぶには見切り5相当が必要になる
今の環境だと属性解放3付けつつ、弓に必須な火力スキル大体つくし悪くはない
ただカガチ→ガイラ雷の差に比べたら無理に狙いに行かなくてもいいかなって程度
そもそも同条件ってのがおかしい
それぞれが成し得る最高のスキル構成で比較してこそのみ正しい結果が得られる
なんでガイラ火推し派はガイラには属性解放という重い足枷が存在してる事を皆見て見ぬふりをするのか
別に俺ガイラ火持ってないし推しちゃいないんだけども
上に書いた通り必要最低限の火力スキルはガイラ火でも積めるから言ってるだけ
勿論スキルの自由度はジャナフが上だから生存スキルやら積みたいならジャナフでいいんじゃない
スタミナ急速回復Lv2 体術Lv3 キノコ大好きLv3 火属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 会心撃【属性】 スタミナ上限突破(炎妃龍)
どう計算したのか知らんけどジャナフのほうが上な
ジャナフは散弾強化乗る以上負けるわけないけどね
・ガイラ火会
頭に非怒り時:通常4と剛射4の合計ダメ=308
頭に怒り時:通常4と剛射4の合計ダメ=325
スタミナ急速回復Lv2 体術Lv3 キノコ大好きLv3 火属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 会心撃【属性】 スタミナ上限突破(炎妃龍)
・ジャナフ会会会
頭に非怒り時:通常4と剛射4の合計ダメ=317
頭に怒り時:通常4と剛射4の合計ダメ=335
スタミナ急速回復Lv2 体術Lv3 キノコ大好きLv3 火属性攻撃強化Lv4 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 散弾・剛射強化Lv1 会心撃【属性】 スタミナ上限突破(炎妃龍)
エンプレ足だから体力2まである
ちなこれまで含め猫飯種食い忘れてたけど
有り無しでジャナフ優位は結局変わらんかった
>>270の属性解放抜いて攻撃4、フルチャージ2行けるみたいだからやっぱジャナフかな
ハザク防御率1.00で僅か1ダメ差って僅差だがw
まあほんとに無理に狙いに行かなくていいって結論だよね
解放いれてる前提の同条件でしょ。
それでもスロットに差が出るのは中スロ2つ分だからね。
計算の条件提示してな
前スレの931参考に
ガイラ火に合わせてスタ急1に落として
敢えて攻撃とか超会心とかゴミスキル付けてもジャナフのほうが上だったわ
・ガイラ火+会
頭に非怒り時に通常4と剛射4の合計ダメ=324
頭に怒り時に通常4と剛射4の合計ダメ=360
スタミナ急速回復Lv1 体術Lv3 火属性攻撃強化Lv3 見切りLv7 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 散弾・剛射強化Lv1 会心撃【属性】
・ジャナフ+会会会
頭に非怒り時に通常4と剛射4の合計ダメ=334
頭に怒り時に通常4と剛射4の合計ダメ=367
スタミナ急速回復Lv1 体術Lv3 攻撃Lv1 火属性攻撃強化Lv4 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv1 弓溜め段階解放Lv1 散弾・剛射強化Lv1 会心撃【属性】
・ガイラ火+会
頭に非怒り時:通常4と剛射4の合計ダメ=342
頭に怒り時:通常4と剛射4の合計ダメ=360
スタミナ急速回復Lv1 体術Lv3 火属性攻撃強化Lv3 見切りLv7 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 散弾・剛射強化Lv1 会心撃【属性】
・ジャナフ+会会会
頭に非怒り時:通常4と剛射4の合計ダメ=351
頭に怒り時:通常4と剛射4の合計ダメ=369
スタミナ急速回復Lv1 体術Lv3 攻撃Lv1 火属性攻撃強化Lv4 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv1 弓溜め段階解放Lv1 散弾・剛射強化Lv1 会心撃【属性】
会心時と非会心時どちらも書かれていないと参考にならんな
期待値だよ
会心時の最大ダメなら会心低いジャナフがなおのこと大きく出るけど
ガイラ火は無撃運用で頑張ってくれや
ハザク頭
・ガイラ火+会
頭に非怒り時:通常4と剛射4の合計ダメ=330
頭に怒り時:通常4と剛射4の合計ダメ=347
スタミナ急速回復Lv1 体術Lv5 火属性攻撃強化Lv3 見切りLv4 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 散弾・剛射強化Lv1 会心撃【属性】
・ジャナフ+会会会
頭に非怒り時:通常4と剛射4の合計ダメ=339
頭に怒り時:通常4と剛射4の合計ダメ=357
スタミナ急速回復Lv1 体術Lv5 攻撃Lv1 火属性攻撃強化Lv4 見切りLv6 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 散弾・剛射強化Lv1 会心撃【属性】
ガイラ火掘るのやめるわ
フルチャとか入れてみたり?
まあ解放重いし変わんなそうだけど
円筒使って伸びしろあるのはジャナフなのでは?
ガイラ唯一のメリットだった素会心捨てることになるでしょ
円筒前提ならどうあがいても勝てないけど
ジャナフ会会会とガイラ会だと
属性ダメージはジャナフのほうか上じゃね?
まあ四捨五入されるとダメージ的にはほぼ同値だろうけど
ジャナフのほうが会心低くてもダメでる
ジャナフより優秀なのかね?
カズヤマン武器
やる必要無い感じでいいんかな
コメント
最初からアタリはハンマーと太刀って言われてただろ
お前っていつも思考停止してるから生きててもつまんねーだろ?