846: 名無しさん 2018/10/03(水) 01:39:05.09 ID:Ropf21R+0
ランスとガンスって今作ぶっちゃけどうですか?
848: 名無しさん 2018/10/03(水) 02:16:02.08 ID:/EifCBvr0
>>846
大分使いやすくなったよ
ワールドはガードが強いし機動力も上がってるし
突進や砲撃で味方を吹っ飛ばさなくなったから人権もある
どちらも上位武器ではないけど弱くはないし
大分使いやすくなったよ
ワールドはガードが強いし機動力も上がってるし
突進や砲撃で味方を吹っ飛ばさなくなったから人権もある
どちらも上位武器ではないけど弱くはないし
>>847
相手モンスターというよりクエスト毎に設定されてる全体防御率だね
あとは下位か上位かでも補正が違う(上位だと1.2倍される)
[quads id=1]
852: 名無しさん 2018/10/03(水) 04:35:20.78 ID:F8Y+6xCGd
>>848
ありがとうございます
ありがとうございます
850: 名無しさん 2018/10/03(水) 03:16:07.82 ID:w9q2i1RS0
>>846
ランスは完成形と言って差し支えないと個人的には思う
鈍重さを残しつつも申し分ない機動力があってバランス良い
ガンスは知らん
ランスは完成形と言って差し支えないと個人的には思う
鈍重さを残しつつも申し分ない機動力があってバランス良い
ガンスは知らん
847: 名無しさん 2018/10/03(水) 01:54:27.85 ID:F8Y+6xCGd
ガンランスの砲撃は
固定ダメージ+火属性の相手モンスター次第の変動ダメージ
って考え方で大丈夫でしょうか?
固定ダメージ+火属性の相手モンスター次第の変動ダメージ
って考え方で大丈夫でしょうか?
71: 名無しさん 2018/10/02(火) 22:40:57.74 ID:KwZEc/SE0
だからランス最大の敵は同職かそれに近いランスガンスになっちゃったんだよな
ランスにはお互い譲り合わないとこけるしガンスは薙ぎ払いでこかしてくるうえに簡単にこける
怯み軽減1で太刀と双剣が最大の友達になるとは思わなかったよ
ランスにはお互い譲り合わないとこけるしガンスは薙ぎ払いでこかしてくるうえに簡単にこける
怯み軽減1で太刀と双剣が最大の友達になるとは思わなかったよ
76: 名無しさん 2018/10/02(火) 22:47:28.12 ID:3v8NK2Xr0
下手くそなランスは周り見えてないし見えてても自重しないから突進で味方のヘイト貯めまくり
上手いランスはそういうの全くないからな
上手いランスはそういうの全くないからな
81: 名無しさん 2018/10/02(火) 22:51:21.18 ID:rFL8rchT0
ランスはこかしてもいい感あるけどチャッスは無駄に火力あるから気遣って立ち回らなくちゃいけないのがめんどい
83: 名無しさん 2018/10/02(火) 22:52:21.96 ID:vksC9xUP0
ガンスのガード突きって強いな。火力がある訳じゃないけど歴戦ジョーでも死ぬ気がしない。ガンス楽しくなって来たぞ
85: 名無しさん 2018/10/02(火) 22:57:08.16 ID:U0UACFt2H
歴ジョーにただ勝つだけならガンスにガ強とガ性5積んでおけば何ガードしても㍉も削られなくなるからな、ただ火力は出ないし退屈だけどな、少しでも色気出して攻撃欲張るとガード間に合わなくなるし
94: 名無しさん 2018/10/02(火) 23:04:13.69 ID:HqR8DALd0
ガンランスのガード突きは主力です。昔も今も
片手のように手数でダメージ増やす武器
なので斬れ味に注意
片手のように手数でダメージ増やす武器
なので斬れ味に注意
モンスが転がってる時と麻痺時のみコンボorロマン砲
ダメージメーターみればわかるけど
歴女で活躍するのはガンランスとランスとヘヴィ。他武器はヒット&ウェーイ
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