641: 名無しさん 2018/10/03(水) 12:16:16.25 ID:n45kQCvud
バゼルヘルムβ 防御442
バゼルメイルβ
クシャナハトゥーγ
ウルズコイルγ
エンプレスグリーヴβ
耳栓の護石Ⅲ
バゼルメイルβ
クシャナハトゥーγ
ウルズコイルγ
エンプレスグリーヴβ
耳栓の護石Ⅲ
武器スロなし
耳栓Lv5 ガード性能Lv5 砲術Lv3 体力回復量UPLv3 体力増強Lv2 集中Lv2 回復速度Lv2 砲弾装填数UPLv1 ガード強化Lv1 心眼/弾導強化Lv1 龍属性攻撃強化Lv1
増弾珠【2】1 強壁珠【2】1 心眼珠【2】 1 治癒珠【1】 3 砲術珠【1】3 鉄壁珠【1】3
これで王ナナ行こうと思ってる
金爆回3で攻撃で自己回復できるし火耐性とか要らんよね?
644: 名無しさん 2018/10/03(水) 12:26:53.78 ID:YXouDFUVr
>>641
風圧対策は?
風圧対策は?
[quads id=1]
648: 名無しさん 2018/10/03(水) 12:36:46.63 ID:n45kQCvud
>>644
あー風圧か。忘れてたよ。
考え直してみる。
あー風圧か。忘れてたよ。
考え直してみる。
643: 名無しさん 2018/10/03(水) 12:25:00.88 ID:HiA+0g/md
個人的にはガ性切ってでも火耐性入れたいな
646: 名無しさん 2018/10/03(水) 12:32:08.01 ID:WhEiwFV30
ナナにガ強って必要だっけ
651: 名無しさん 2018/10/03(水) 12:49:13.38 ID:ESLjHHa7K
ガ水 耐衝
クシャγ 心眼
バゼルβ 鉄壁体力
キリンγ 強壁剛刃
クシャγ 体力体力
クシャβ 増弾
砲術護石
匠4 体力増強3 砲術3 ガード性能3 回避距離2 属性やられ耐性1 属性解放1砲弾装填数UP ひるみ軽減1 心眼 ガード強化 剛刃研磨 鋼龍の飛翔
明日はこれで行ってみる
クシャγ 心眼
バゼルβ 鉄壁体力
キリンγ 強壁剛刃
クシャγ 体力体力
クシャβ 増弾
砲術護石
匠4 体力増強3 砲術3 ガード性能3 回避距離2 属性やられ耐性1 属性解放1砲弾装填数UP ひるみ軽減1 心眼 ガード強化 剛刃研磨 鋼龍の飛翔
明日はこれで行ってみる
662: 名無しさん 2018/10/03(水) 13:38:48.99 ID:/CgVAgoq0
>>651
解放1ってなんか意味あんの?初心者だからよくわからん
解放1ってなんか意味あんの?初心者だからよくわからん
652: 名無しさん 2018/10/03(水) 12:51:05.79 ID:n45kQCvud
体力回復量UPLv3 ガード性能Lv3 ガード強化Lv1 耳栓Lv5 風圧耐性Lv3 体力増強Lv2 砲弾装填数UPLv1 砲術Lv3 集中Lv2 根性
武器スロ無し
バゼルヘルムβ 防御434
バゼルメイルβ
クシャナハトゥーγ
バゼルコイルβ
エンプレスグリーヴβ
防風の護石Ⅲ
増弾珠【2】1 強壁珠【2】1 治癒珠【1】3 砲術珠【1】3 鉄壁珠【1】1 防音珠【3】1
これならいいかな?
653: 名無しさん 2018/10/03(水) 12:52:12.94 ID:mKGBt357D
フレア対策としてのピンポイントな対策なら風圧より忍耐の丸薬でいいよ
654: 名無しさん 2018/10/03(水) 13:01:15.00 ID:p1xaA9yN0
杭当てた直後にダメージ貰うとダメージ途切れる物理法則無視のイミフメイ現象さっさと直せや
作るならきちんと作れよ
テキトーなんだよ作りがよボケ、フルバも全弾発射してるのに上と同じ状況だと2発くらいしか当てれないまま全弾数消費してるしな
作るならきちんと作れよ
テキトーなんだよ作りがよボケ、フルバも全弾発射してるのに上と同じ状況だと2発くらいしか当てれないまま全弾数消費してるしな
656: 名無しさん 2018/10/03(水) 13:12:09.93 ID:4edoknyJp
金爆とガ水結局どっちがいいの?
659: 名無しさん 2018/10/03(水) 13:24:14.31 ID:6c/+Oyvv0
>>656
ゴールデンボンバー!
ゴールデンボンバー!
657: 名無しさん 2018/10/03(水) 13:13:55.80 ID:rKGVCiV+a
ナナの炎は砲撃で延焼するから
ここが超強化された場合、ソロでも砲撃NGになるかもしれん。
そこだけが心配。
ここが超強化された場合、ソロでも砲撃NGになるかもしれん。
そこだけが心配。
658: 名無しさん 2018/10/03(水) 13:17:54.36 ID:VXAmIpZ20
立ち回りがちがう ふつーのチクボンなガンスの立ち回りだとガ水
金爆 金王 は回避やガードとはまた違う感じでダメの収支を見て死なないなら裸受けで攻撃し続ける感じ
金爆 金王 は回避やガードとはまた違う感じでダメの収支を見て死なないなら裸受けで攻撃し続ける感じ
664: 名無しさん 2018/10/03(水) 13:52:24.95 ID:cWew2UzBd
>>658
変態マゾみたいじゃないですか、ヤダー(〃▽〃)
バシィッ!「まだまだ~!!」
ズガン!「もういっちょ~!!」
ズゴゴー!「やらせはせん、やらせはせんぞ~!」
変態マゾみたいじゃないですか、ヤダー(〃▽〃)
バシィッ!「まだまだ~!!」
ズガン!「もういっちょ~!!」
ズゴゴー!「やらせはせん、やらせはせんぞ~!」
667: 名無しさん 2018/10/03(水) 14:02:00.54 ID:LIWGliZ2r
王ナナは風圧無効or風圧3つけて回回回かな
フレア超強化ならガ水解放1乗せる
ナナ咆哮後は確定追撃あったっけ?
フレア超強化ならガ水解放1乗せる
ナナ咆哮後は確定追撃あったっけ?
668: 名無しさん 2018/10/03(水) 14:02:07.96 ID:KdM8QPYja
溜め砲撃中心って飽きないもんなの?
チクボンマンが言えたことじゃないけどさ
チクボンマンが言えたことじゃないけどさ
670: 名無しさん 2018/10/03(水) 14:37:04.21 ID:9izGsxHh0
>>668
どっちが飽きるか飽きないかは知らんが、チクボンより手元が忙しくないのがメリット
あと溜め中に向きを変えられるから角度調整で上手いこと当てたり
何よりリーチがかなり長いから離れて当てられるのが楽しかったりする
どっちが飽きるか飽きないかは知らんが、チクボンより手元が忙しくないのがメリット
あと溜め中に向きを変えられるから角度調整で上手いこと当てたり
何よりリーチがかなり長いから離れて当てられるのが楽しかったりする
696: 名無しさん 2018/10/03(水) 18:38:24.45 ID:KB0r7FoXp
金玉回回回や金玉回スロスロで振動する
字面だけ見てもハンターはヤバいと分かるな
字面だけ見てもハンターはヤバいと分かるな
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