3: 名無しさん 2018/09/27(木) 19:52:52.91 ID:UmgVBF5U0
Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略。溜め段階を一段階上げながら回避する事が出来る。
溜め3発射からCSすると溜め3状態を維持出来るので溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS…とループする事が出来る。
A:CS=チャージステップの略。溜め段階を一段階上げながら回避する事が出来る。
溜め3発射からCSすると溜め3状態を維持出来るので溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS…とループする事が出来る。
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁(キノコ壁など)に向かってチャージステップ。
左スティックでエイムが出来る。
・スキルシミュレーター
http://mhw.wiki-db.com
・トレモの行き方
マイハウス→ルームサービス→トレーニングモード
726: 名無しさん 2018/10/12(金) 01:52:28.58 ID:oaSSsHkmp
なんだっけか
通常剛射CSのループと剛射CSのループとで
スタミナ効率優先か時間効率優先か、の選択基準が変わるとか聞いたような
間違ってたらごめん
通常剛射CSのループと剛射CSのループとで
スタミナ効率優先か時間効率優先か、の選択基準が変わるとか聞いたような
間違ってたらごめん
730: 名無しさん 2018/10/12(金) 11:26:22.49 ID:0u135J60p
>>726
剛射だけのCSループは曲射使わずに急いでスタン取りたい時にたまに使うかな
エリア4マムがダウンして起きたら無敵ブレス来るなって時とか
剛射だけのCSループは曲射使わずに急いでスタン取りたい時にたまに使うかな
エリア4マムがダウンして起きたら無敵ブレス来るなって時とか
732: 名無しさん 2018/10/12(金) 14:16:03.27 ID:Pt3DFU7P0
>>726
ダウン取れた時だと
起き上がりまでの時間で途中でスタ切れしそうなら通常→CSループ
起き上がりまでにスタミナに余裕がありそうなら剛射→CSループにしてるけどそういう事?
ダウン取れた時だと
起き上がりまでの時間で途中でスタ切れしそうなら通常→CSループ
起き上がりまでにスタミナに余裕がありそうなら剛射→CSループにしてるけどそういう事?
733: 名無しさん 2018/10/12(金) 14:18:52.79 ID:Pt3DFU7P0
ごめん間違った
×起き上がりまでの時間で途中でスタ切れしそうなら通常→CSループ
○起き上がりまでの時間で途中でスタ切れしそうなら通常剛射→CSループ
×起き上がりまでの時間で途中でスタ切れしそうなら通常→CSループ
○起き上がりまでの時間で途中でスタ切れしそうなら通常剛射→CSループ
735: 名無しさん 2018/10/12(金) 19:52:29.52 ID:p4s0bV05d
CSのスタミナ消費量、硬直時間
通常矢のスタミナ消費量、硬直時間
剛射のスタミナ消費量、硬直時間
スタミナ回復速度
通常矢のスタミナ消費量、硬直時間
剛射のスタミナ消費量、硬直時間
スタミナ回復速度
これ別ればどういう状況で何が有効か全部わかんのに誰も検証しないよな
スタミナ回復時間まで含めるとCSルーブル系は弱いってことはわかってるけど
740: 名無しさん 2018/10/12(金) 20:15:15.58 ID:aQdH0DG+p
スタミナ無いときはQS始動すればいいだけじゃん
スタミナ考慮するとCSループが弱いってわかってるって、どういうこと?
スタミナ考慮するとCSループが弱いってわかってるって、どういうこと?
742: 名無しさん 2018/10/13(土) 00:18:24.66 ID:MJrRwWGP0
CSループが弱いって…
溜め段階維持されること考えたらそんなことありえなくね?
溜め段階維持されること考えたらそんなことありえなくね?
743: 名無しさん 2018/10/13(土) 00:21:47.92 ID:r82h77Red
>>742
スタミナ回復する時間込みだと
QS溜2溜3溜4剛射4ループが一番強いよ
瞬間ダメならCS剛射
スタミナ回復する時間込みだと
QS溜2溜3溜4剛射4ループが一番強いよ
瞬間ダメならCS剛射
744: 名無しさん 2018/10/13(土) 00:33:34.68 ID:7cZk9ik30
ベヒのゲイザーってCS溜め2(3)溜め3(4)剛射がキレイに決まるけどすでに溜め4になってる時はどのコンボがベストになる?
745: 名無しさん 2018/10/13(土) 00:44:46.09 ID:DKdITZwTd
スタミナ考慮DPSだとCSループは弱いっていうとちょっと語弊があるよね
スタミナ切れたら棒立ちで回復してる想定だからそりゃ数字だけ見れば弱いだろうけど実戦的にはほとんどあてにならない
スタミナ切れたら棒立ちで回復してる想定だからそりゃ数字だけ見れば弱いだろうけど実戦的にはほとんどあてにならない
壁殴り想定でもスタ急有りならQ通剛通剛でスタミナ収支プラスだからCSループ→切れたらQ~で回復が最適解だし
746: 名無しさん 2018/10/13(土) 00:52:03.32 ID:r82h77Red
>>745
そりゃそうでしょ
瞬間ダメ最強のCSループずっと出来ないから
コンボ挟んでスタミナ維持するんであってね
そりゃそうでしょ
瞬間ダメ最強のCSループずっと出来ないから
コンボ挟んでスタミナ維持するんであってね
でもスタミナ回復待ってたらCSループ弱いってことには変わりないから
コンボをどれだけ入れられるかでDPSが決まってしまう
747: 名無しさん 2018/10/13(土) 00:59:43.74 ID:FZPUuAyld
CSループだけで戦うのが弱い(フルスペックを発揮できてない)って話でCSループは別に弱くないよね
そこんところが誤解を招きそうっていうことが言いたかったですはい
そこんところが誤解を招きそうっていうことが言いたかったですはい
748: 名無しさん 2018/10/13(土) 02:53:39.81 ID:CANdO5K+0
たとえ話としてターン制になぞらえる
火力10スタミナコスト7
火力8スタミナコスト5
火力5スタミナ回復1
火力0スタミナ回復10
初期スタミナ30あるとして、10ターンで最大火力出せるのはどの組み合わせか、みたいな
こういうのって初期からあるスタミナを最終的に使い切ることを理想とするから計算が面倒になるよね
752: 名無しさん 2018/10/13(土) 11:13:25.08 ID:OW/t9ff3M
テオは回避の装衣使うと楽だぞ
咆哮もブレスもCSで簡単にかわせるようになる
咆哮もブレスもCSで簡単にかわせるようになる
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