280: 名無しさん 2018/10/19(金) 01:20:12.15 ID:NoUa1vPP0
弓と片手で↓が火力の出るコンボと聞いたのですがコンボルートを教えてください
片手→旋回ループフォールバッシュ
弓→CSループ
片手→旋回ループフォールバッシュ
弓→CSループ
286: 名無しさん 2018/10/19(金) 01:58:33.15 ID:gig6mRVD0
>>280
弓は分からんので片手
コンボ中にスティックを倒して出せる旋回斬りを出すとコンボがキャンセルされて一段目からになる
これを繰り返して延々とコンボを出し続けるのが旋回ループ
これを適当なところで止めてフォールバッシュに繋ぐ
弓は分からんので片手
コンボ中にスティックを倒して出せる旋回斬りを出すとコンボがキャンセルされて一段目からになる
これを繰り返して延々とコンボを出し続けるのが旋回ループ
これを適当なところで止めてフォールバッシュに繋ぐ
ただやってみると分かるけど操作がせわしない上モンスターの動きや位置関係でループ中の攻撃の種類や回数を変えていかないといけないので
間違ってもお手軽高火力ではない
[quads id=1]
287: 名無しさん 2018/10/19(金) 02:02:58.11 ID:NoUa1vPP0
>>286
トレモだと繋ぎ方がよくわからないので教えてもらえます?
剣士ほぼ使わないからコンボ難しくて
トレモだと繋ぎ方がよくわからないので教えてもらえます?
剣士ほぼ使わないからコンボ難しくて
288: 名無しさん 2018/10/19(金) 02:07:08.63 ID:G9vUG7cXp
>>287
L3ぐるぐる回しながら三角連打で旋回ループ
適当なタイミングで後ろと◯で溜め斬りからのFBでいいんじゃないの
DPS考えると旋回ループいらんけど
L3ぐるぐる回しながら三角連打で旋回ループ
適当なタイミングで後ろと◯で溜め斬りからのFBでいいんじゃないの
DPS考えると旋回ループいらんけど
290: 名無しさん 2018/10/19(金) 02:19:39.60 ID:NoUa1vPP0
>>288
旋回ループって火力出す事考えると要らないんですね
フォールバッシュってやつだけやってればいい感じですかね?
旋回ループって火力出す事考えると要らないんですね
フォールバッシュってやつだけやってればいい感じですかね?
291: 名無しさん 2018/10/19(金) 02:25:36.41 ID:gig6mRVD0
>>290
ダメージは見えるんだしまずは柱殴って試してみたら?
ダメージは見えるんだしまずは柱殴って試してみたら?
一発のダメージだけでいうならフォールバッシュはかなり強く上位武器ならフルヒットで軽く三桁ダメは出る、モーションも各武器の大技の中では短い
ただしこれも動作に癖があって出し特じゃないよ
293: 名無しさん 2018/10/19(金) 03:58:23.66 ID:NoUa1vPP0
>>291
>>292
ありがとうございます
292: 名無しさん 2018/10/19(金) 02:35:13.36 ID:8Axmvech0
>>290
そんなに片手使ったことない人間の意見だけどね
旋回ループはモーション値は高くないけどひたすら攻撃できるから属性が生きるとは思う
特に麻痺を生かしたいならひたすら旋回ループしてればいいし
FBの強さは片手TAやってる人が証明してくれてるけど扱いは難しい
そんなに片手使ったことない人間の意見だけどね
旋回ループはモーション値は高くないけどひたすら攻撃できるから属性が生きるとは思う
特に麻痺を生かしたいならひたすら旋回ループしてればいいし
FBの強さは片手TAやってる人が証明してくれてるけど扱いは難しい
296: 名無しさん 2018/10/19(金) 05:18:59.48 ID:+xg8rnI9a
>>280
片手剣ならおまかせ
フォールバッシュ略してFB、単発ダメージはデカいけど全段当てるにはいささかコツがいる
最初の内は、弱点ピンポイント狙いやとっさの回避ができる旋回斬りをメインにして、たこ殴りできる時にFBでいい
時間当たりダメージも、弱点属性をつけば両者に差はない
コンボが難しいなら、最初は剣盾コンボさえ出さないように意識しているだけでいい
属性や敵によって使い分ける
片手剣ならおまかせ
フォールバッシュ略してFB、単発ダメージはデカいけど全段当てるにはいささかコツがいる
最初の内は、弱点ピンポイント狙いやとっさの回避ができる旋回斬りをメインにして、たこ殴りできる時にFBでいい
時間当たりダメージも、弱点属性をつけば両者に差はない
コンボが難しいなら、最初は剣盾コンボさえ出さないように意識しているだけでいい
属性や敵によって使い分ける
弓のCSループは○→R2→ステップ(以降S)→R2→○→S→R2→○→S…の繰り返し
この時の○は射程短いので届かない距離なら省略する
厳密には最初の○はクイックショット、以降は剛射
ステップを多用するので当然体術スキル必須
305: 名無しさん 2018/10/19(金) 09:55:23.38 ID:NoUa1vPP0
>>296
なるほど!わかりやすくありがとうございます
属性を使う時は旋回コンボもダメージソースとして期待できるんですね
なるほど!わかりやすくありがとうございます
属性を使う時は旋回コンボもダメージソースとして期待できるんですね
弓に関してはループさせるやり方が分からなかったのですごく参考になりました
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