79: 名無しさん 2018/09/29(土) 14:50:28.65 ID:Zm4Lp1DA0
スタミナ回復待ち時間まで含めて体術とスタ急のDPS貢献度を検証してみた
単純に攻撃に使ったスタミナ量とそれを回復するまでの時間で決まるからどの武器・スキル構成でも似た結果になると思う
とりあえずCS通常だけだが体術が強すぎる
単純に攻撃に使ったスタミナ量とそれを回復するまでの時間で決まるからどの武器・スキル構成でも似た結果になると思う
とりあえずCS通常だけだが体術が強すぎる
http://i.imgur.com/D0fYmVm.jpg
http://i.imgur.com/fpEcg9T.jpg
80: 名無しさん 2018/09/29(土) 15:07:41.44 ID:qvYMR+N8d
>>79
乙
CS通常剛射でも多分似たような結果になるだろうね
Q通剛通剛での回復を活かさないとスタ急の効果は薄いか
乙
CS通常剛射でも多分似たような結果になるだろうね
Q通剛通剛での回復を活かさないとスタ急の効果は薄いか
[quads id=1]
674: 名無しさん 2018/10/10(水) 21:36:56.38 ID:7i72Rs6B0
>>643
猫体競走体術2は体術5と同じ
猫体競走体術1は体術4.6相当
猫体競走体術2は体術5と同じ
猫体競走体術1は体術4.6相当
途中で検証止まってるけど>>79を参考に
CS中心の攻撃だと
体術1上がるとスタミナ考慮DPSはおよそ10%上がる
体術0.4差なら4%DPSが変わると考えていい
スタ急は検証によると3%差だからスタ急付けるなら体術2の方が良かったりする
弾強化とかなら弾強化のほうが強いかな
http://i.imgur.com/D0fYmVm.jpg
http://i.imgur.com/fpEcg9T.jpg
コンボ主体だとこのあたり多少変わる
702: 名無しさん 2018/10/11(木) 12:41:33.45 ID:Wu/x27KN0
>>674
でもさぁスタ急やっぱあるとないとじゃ全然違うよ、俺はCSでスタミナ全部使い果たしたら満タンになるまで待っちゃうから余計恩恵を感じる
スタミナが少ない状態ってなんか不安で嫌なの
でもさぁスタ急やっぱあるとないとじゃ全然違うよ、俺はCSでスタミナ全部使い果たしたら満タンになるまで待っちゃうから余計恩恵を感じる
スタミナが少ない状態ってなんか不安で嫌なの
716: 名無しさん 2018/10/11(木) 22:11:12.47 ID:ZFJd678o0
>>702
そもそもアホみたいにスタミナ使い果たすから悪いんじゃないの
適度にコンボ入れながら回復してりゃ維持できるし単に待ってる時間は減る
そもそもアホみたいにスタミナ使い果たすから悪いんじゃないの
適度にコンボ入れながら回復してりゃ維持できるし単に待ってる時間は減る
731: 名無しさん 2018/10/12(金) 13:18:53.07 ID:BdqZPsOQ0
>>716
ぱしゃぱしゃってどうしても強く感じないもん
ぱしゃぱしゃってどうしても強く感じないもん
734: 名無しさん 2018/10/12(金) 18:04:25.16 ID:5sIEgDqk0
>>731
おまえの体感とかどうでもええねん現実みろ
おまえの体感とかどうでもええねん現実みろ
758: 名無しさん 2018/10/13(土) 21:35:53.19 ID:gqBTMrBV0
>>741
スタミナ系スキルがDPSにどの程度貢献するかわからない限りスキルの最適化は出来ない
スタミナ系スキルがDPSにどの程度貢献するかわからない限りスキルの最適化は出来ない
81: 名無しさん 2018/09/29(土) 15:14:36.05 ID:0xeUN0w+d
俺Q剛通通剛使うから回復望めないな
Q通剛Q通剛でスタ急活かすか
Q通剛Q通剛でスタ急活かすか
87: 名無しさん 2018/09/29(土) 16:02:34.38 ID:qvYMR+N8d
>>81
Q剛通通剛でもQ通剛通剛と回復量は同じやろ
剛射2は剛射3の半分以下のダメージだから使う意味はないと思うけど
Q剛通通剛でもQ通剛通剛と回復量は同じやろ
剛射2は剛射3の半分以下のダメージだから使う意味はないと思うけど
88: 名無しさん 2018/09/29(土) 16:21:44.36 ID:Zm4Lp1DA0
USBのデータ吹き飛んだから途中で検証中止だわ
スタミナ込みDPSだと体術0のときベースで
CS通常ループが1に対してCS通常剛射が1.6倍、QS始動溜めx3剛射コンボが1.96倍という結果
体術5だとCS通常ループが1に対して通常剛射が1.6、QC始動コンボが1.69倍
回復満タン開始だからQS始動コンボだと回復量サチってる?スタミナ減った状態なら2倍のはず
積極的にコンボを使った方が得
89: 名無しさん 2018/09/29(土) 16:30:21.67 ID:Zm4Lp1DA0
CSループの場合、瞬間DPSは概ねスタミナ考慮DPSの1.4倍
スタミナが余ってるときはCS通常剛射が強いが、減ってるときはコンボと大して変わらんね
スタミナが余ってるときはCS通常剛射が強いが、減ってるときはコンボと大して変わらんね
217: 名無しさん 2018/10/03(水) 02:32:03.90 ID:YvC5015R0
回避距離もそうだけどスタミナ上限突破も同じくらいないと生きられない体にされてしまったわ
風圧完全無効入れるとしたら属会きるしかないかな
風圧完全無効入れるとしたら属会きるしかないかな
442: 名無しさん 2018/10/06(土) 04:42:34.97 ID:/2ITIcka0
TAクラスになるとスタミナ管理じゃなくて怯み管理の方が重要
怯ませ続けられればコンボずっと使えるからスタミナ管理は楽だし、コンボはスタミナ考慮DPSがCSループより高いからね
ずっとコンボ出来るなら体術は3あれば十分
怯ませ続けられればコンボずっと使えるからスタミナ管理は楽だし、コンボはスタミナ考慮DPSがCSループより高いからね
ずっとコンボ出来るなら体術は3あれば十分
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