817: 名無しさん 2018/11/10(土) 16:04:57.16 ID:d8XZulOLd
最近太刀やチャアクに浮気した
ぶっちゃけすげー面白い
大剣はもっさりし過ぎなんだよね
ぶっちゃけすげー面白い
大剣はもっさりし過ぎなんだよね
823: 名無しさん 2018/11/10(土) 20:38:12.33 ID:AkCm1quga
>>817
自分もそのあたり手を出したけどゲージ管理とかが面倒になって手放した
他武器だと片手と双剣が合ってたな
双剣のゲージはほぼ意味ないし(乱舞感)
自分もそのあたり手を出したけどゲージ管理とかが面倒になって手放した
他武器だと片手と双剣が合ってたな
双剣のゲージはほぼ意味ないし(乱舞感)
[quads id=1]
831: 名無しさん 2018/11/11(日) 12:23:38.49 ID:36X3gWvfd
>>823
ゲージ管理はあってないよーなもんじゃん。見切り切りとか反則やろと思う
ゲージ管理はあってないよーなもんじゃん。見切り切りとか反則やろと思う
片手双剣はカッコ悪くて手が出ない。乱舞も片手ループもハンター必死すぎない
真溜めいらないわほんと
昔に戻せ
833: 名無しさん 2018/11/11(日) 14:13:17.83 ID:5DHOlzyE0
>>831
F大剣みたいな方向にしてほしいよな
タックルはほんと面白いんだけど真溜め出すのにいちいち溜めや強溜め経由する必要あるのが微妙過ぎる
F大剣みたいな方向にしてほしいよな
タックルはほんと面白いんだけど真溜め出すのにいちいち溜めや強溜め経由する必要あるのが微妙過ぎる
818: 名無しさん 2018/11/10(土) 17:55:40.15 ID:2G7iqBY80
でも大剣の一撃の重さはたまらないんや……
819: 名無しさん 2018/11/10(土) 18:13:43.26 ID:THV7TUTTr
真溜めに何かしら短縮ルートあればな
溜めゲージ作って貯まれば真溜め即ブッパできるようになるとか
溜めゲージ作って貯まれば真溜め即ブッパできるようになるとか
822: 名無しさん 2018/11/10(土) 19:46:33.23 ID:IIzplB090
>>819
チャアクもだいぶ短縮されたよね…
チャアクもだいぶ短縮されたよね…
820: 名無しさん 2018/11/10(土) 18:22:29.21 ID:HEiM4cYFd
大剣の基本はよっこらしょ!だから。
空振り率が半端ない武器
空振り率が半端ない武器
821: 名無しさん 2018/11/10(土) 19:16:05.31 ID:laDcdYhRM
ブレイブの強溜め移動斬りをなんか上手いこと取り入れてほしい
824: 名無しさん 2018/11/10(土) 23:25:37.64 ID:O6qe9kvX0
最大火力出す前に儀式が必要な武器が多過ぎて面倒
825: 名無しさん 2018/11/10(土) 23:31:09.30 ID:e6ERFm1Zr
大剣って基本的には相手を選ばない武器だけど、弱点特効が乗りにくい敵は不得意な感じがする。そこを補うために大剣以外にガンランス使ってる
828: 名無しさん 2018/11/11(日) 05:10:20.13 ID:86evWX5A0
虫には負けるけど大剣もなかなか飛燕が活きると思うわ
830: 名無しさん 2018/11/11(日) 09:04:27.87 ID:yPBHxwug0
>>828
さすがにTA動画みたいにはいかない訳だけどやっぱ削るダメージは破格だと思う
さすがにTA動画みたいにはいかない訳だけどやっぱ削るダメージは破格だと思う
829: 名無しさん 2018/11/11(日) 05:11:09.37 ID:IO/YA10r0
真溜め削除して溜め4や溜め5でも作って欲しいわ
なんで一撃武器が手数武器の真似事みたいのせにゃならんねん
そのうち真溜めの次段階が作られてさらに儀式が長くなりそう
なんで一撃武器が手数武器の真似事みたいのせにゃならんねん
そのうち真溜めの次段階が作られてさらに儀式が長くなりそう
834: 名無しさん 2018/11/11(日) 14:20:12.51 ID:Mx1D+Kcld
使い分けできないのもつまんねーから
大剣ごとに抜刀強溜め真溜めにそれぞれ補正かかるタイプ分けとかあってもいいよね
大剣ごとに抜刀強溜め真溜めにそれぞれ補正かかるタイプ分けとかあってもいいよね
[quads id=1]
842: 名無しさん 2018/11/11(日) 21:39:59.40 ID:QiVaCAZo0
>>834
ガンランスとかチャアクとかあるんだし溜め特化とか抜刀特化みたいな感じで武器ごとに使い勝手変えてくれればな
あとタックル特化なんてのもあると面白いかも
ガンランスとかチャアクとかあるんだし溜め特化とか抜刀特化みたいな感じで武器ごとに使い勝手変えてくれればな
あとタックル特化なんてのもあると面白いかも
848: 名無しさん 2018/11/12(月) 12:51:14.85 ID:0pI0bojl0
>>842
いいね
いいね
835: 名無しさん 2018/11/11(日) 14:29:43.04 ID:lrI5f8TJ0
大剣は空振りがお仕事ですと言われるように
837: 名無しさん 2018/11/11(日) 16:13:41.57 ID:86evWX5A0
溜めの長さで強溜め真溜めに変化すればいいのに
838: 名無しさん 2018/11/11(日) 16:24:21.75 ID:WkpXh97Sd
真溜めアリでいいよ
その変わり二回攻撃になるのやめろ
あれがゴミ過ぎるわ
その変わり二回攻撃になるのやめろ
あれがゴミ過ぎるわ
839: 名無しさん 2018/11/11(日) 16:32:38.30 ID:hl4556Rua
真溜めの一撃目とタックル補正してほしいよね
一撃目威力アップ
タックルはいろんな行動から全方位に派生可能
タックル後の隙縮小
拘束などもタックルでいなせるように
って感じで
一撃目威力アップ
タックルはいろんな行動から全方位に派生可能
タックル後の隙縮小
拘束などもタックルでいなせるように
って感じで
840: 名無しさん 2018/11/11(日) 20:11:55.15 ID:CllkKI6D0
タックルで拘束回避は是非とも欲しい
841: 名無しさん 2018/11/11(日) 21:34:22.42 ID:YXz3cIFx0
とりあえず真溜めに強靭くれ
844: 名無しさん 2018/11/11(日) 23:57:53.79 ID:SioS8pp20
ゼノって耳栓耐震いるかな?
抜刀術とかもつけようか迷ってるんだけど
抜刀術とかもつけようか迷ってるんだけど
845: 名無しさん 2018/11/12(月) 00:29:20.26 ID:VIjy2YRT0
耐震は必須でしょ。
なんで抜刀?
弱特でバキバキ入ると思うけど
なんで抜刀?
弱特でバキバキ入ると思うけど
846: 名無しさん 2018/11/12(月) 03:02:49.10 ID:zndd2QkJ0
抜刀する機会多そうだから、弱特に抜刀術たしたほうがいいかなと
850: 名無しさん 2018/11/12(月) 23:55:07.40 ID:2dVWBmRmr
>>846
個人的には抜刀ありだと思う。確か大剣で前足の怯みを利用してハメ倒すやり方があったはず。それが歴戦王でもできるなら抜刀はずすかな。
耐震は必須。耳栓はあれば便利なイメージだな
個人的には抜刀ありだと思う。確か大剣で前足の怯みを利用してハメ倒すやり方があったはず。それが歴戦王でもできるなら抜刀はずすかな。
耐震は必須。耳栓はあれば便利なイメージだな
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