420: 名無しさん 2018/08/06(月) 02:10:43.73 ID:p0CmMBeW0
既出だとは思いますが教えてください
尻尾の切断についてです
耐久値は切断属性の武器や弾で攻撃した場合のみ減少していくという考えであっていますか?
つまり、睡眠爆破、打撃武器、一矢を除く弓や斬裂を除くボウガンの攻撃では耐久値は一切減らないという考えで合っているか教えていただきたいです
旧作では切断属性ではなくても一定値まで他の属性でも減らせていたのは知っています
今作での仕様を知りたいです
426: 名無しさん 2018/08/06(月) 06:45:04.33 ID:hvqJMZSa0
>>420
斬以外は蓄積されない
というか過去作からそうだぞ
dos以前は私知らんけど
斬以外は蓄積されない
というか過去作からそうだぞ
dos以前は私知らんけど
[quads id=1]
429: 名無しさん 2018/08/06(月) 09:09:33.95 ID:YIABa/Ld0
>>426
昔は斬属性で尻尾のひるみを誘発したら切断だったよ
だから他の武器でも蓄積されるというか、蓄積という考え方自体がおかしい
昔は斬属性で尻尾のひるみを誘発したら切断だったよ
だから他の武器でも蓄積されるというか、蓄積という考え方自体がおかしい
でなきゃブーメランで尻尾切断とか無理に決まってるじゃないかw
430: 名無しさん 2018/08/06(月) 09:20:48.18 ID:6M9Eur6nd
無印、G、Pは最後の一撃だけ斬撃で良かった
P2Gまでは斬撃に含まれる属性も蓄積された
今は属性武器でも斬撃部分しか蓄積されない
P2Gまでは斬撃に含まれる属性も蓄積された
今は属性武器でも斬撃部分しか蓄積されない
今作ですばやく切りたいなら物理特化で行きましょう
431: 名無しさん 2018/08/06(月) 09:29:32.94 ID:YIABa/Ld0
>>430
ってことは作品によっちゃ全部切断で溜めにゃならんのもあるのか
(むしろそっちが多いのか?)
それらの作品でのブーメランとは一体…
ってことは作品によっちゃ全部切断で溜めにゃならんのもあるのか
(むしろそっちが多いのか?)
それらの作品でのブーメランとは一体…
432: 名無しさん 2018/08/06(月) 09:40:41.53 ID:mVQltXmZd
>>431
3rdあたりでやってたけど下位ならけっこう切れるよ
だいたいの尻尾素材は下位と上位で共通だからそれなりに集まる
肉質無視だから硬いけど耐久低いって相手には特に有効 バサルモスとか楽だと思う
3rdあたりでやってたけど下位ならけっこう切れるよ
だいたいの尻尾素材は下位と上位で共通だからそれなりに集まる
肉質無視だから硬いけど耐久低いって相手には特に有効 バサルモスとか楽だと思う
ちなみに今作のブーメランははじけクルミとか落石を落とせる地味な有能アイテム
こやし弾と違って店で買えるしスリンガー装填なしで使える
438: 名無しさん 2018/08/06(月) 11:24:32.81 ID:WUW58zq1a
>>432
1000時間やってるけどブーメランで落石の発想はなかった
貫通だからモンスターの影からでも関係なく石落とせるし有能じゃないか
1000時間やってるけどブーメランで落石の発想はなかった
貫通だからモンスターの影からでも関係なく石落とせるし有能じゃないか
コメント
そもそも今作にブーメランが有る事をこのスレで知ったわ……発売日からやってるのにorz
初代の切断間違ってるぞ
当時も切断で蓄積だ
ただし、バグがあって切れないタイミングで切断フラグが立つと次のダメージ判定で切れる
ヒット部位も属性も問わず必ず切れる