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【MHW】PC版のモンスター強化されてないか?

888: 名無しさん 2018/11/25(日) 20:28:20.14 ID:Lg6igLAc0
CS版でも2.0で歴戦の火力アップされててステルスバフだとか騒がれたな
一応(こっそり)修正されたらしいが、学習しないカプンコならPC版で同じ轍を踏む可能性は非常に高い

891: 名無しさん 2018/11/25(日) 20:49:00.67 ID:z/QFJK4k0
単に個体差だろ
バゼルとか強個体引くと体力3でも前から即死したりしてた

[quads id=1]

892: 名無しさん 2018/11/25(日) 20:50:28.01 ID:bM6E3R2o0
間違いなくそうだわ数回ハザクやって確信した
耐性3の体力3でブレス一発で死んだ
なかなかスリルある

894: 名無しさん 2018/11/25(日) 20:55:54.29 ID:HeTyh3mu0
攻撃力増えてたの?
さっき5枠歴戦テオを3回ソロで行ってきたが今までと違いが分からなかった
ガンスで安全優先で8分前後掛けて狩りネコパンチや滞留している粉塵位しか食らわなかったからか
ネコの弱いの来いも発動していなかったし5枠は仕様上一番火力があるはずなのに

895: 名無しさん 2018/11/25(日) 21:02:35.87 ID:pkYTu46X0
ハンター側だけ強くなっていくから調整でもしたの?

896: 名無しさん 2018/11/25(日) 21:13:44.42 ID:Z2PGnNOE0
>>895
俺もそうだと考えてる
ここ最近のマム、ダンテ、ナナでハンターの装備や火力が一気にレベルアップしたから
歴戦もそれに併せてこっそり調整したってのなら納得だしヌルくなるくらいならむしろ歓迎まだあるんだが
それならそれでちゃんと正式に好評しろやと

897: 名無しさん 2018/11/25(日) 21:16:34.14 ID:pkYTu46X0
まあでも個体差もあるし流石に調整内容は公表するような・・・

898: 名無しさん 2018/11/25(日) 21:19:40.80 ID:xHdFwmFW0
体感()でしかないだろ

899: 名無しさん 2018/11/25(日) 21:19:44.32 ID:7qx6EAaY0
ナナの攻撃力低くて他が強く感じる説も考えたけど
CSでもバグあったらしいしどうなんだろうな

900: 名無しさん 2018/11/25(日) 21:26:36.36 ID:6e3KUObu0
バグで一部の敵だけが強くなるなんてありえるか? ミスかわざとでしょ
たいしたデスぺナがあるわけでもなしステルス調整も大歓迎ぜよ

901: 名無しさん 2018/11/25(日) 21:28:53.34 ID:Lg6igLAc0
歴戦1枠ってのが出たけどこれは理屈上最弱なんかな

904: 名無しさん 2018/11/25(日) 21:38:19.05 ID:hxfV5Mez0
>>901
5枠よりレアだぞ喜べ

915: 名無しさん 2018/11/25(日) 22:11:15.46 ID:Lg6igLAc0
>>904
実際PS4版でも1枠は見たことなかったから驚いた
全然嬉しくないが

902: 名無しさん 2018/11/25(日) 21:30:28.77 ID:MtkjGi6k0
steamコミュニティでも同じ話題でスレ立ってるけど実際どうなんだろうな

903: 名無しさん 2018/11/25(日) 21:32:58.14 ID:eTBdH4Aq0
調査クエやりまくってるけど
いつもと変わらんぞ

908: 名無しさん 2018/11/25(日) 21:51:01.19 ID:bM6E3R2o0
流石にこれだけの人が違和感持ってるのに気のせいとか個体差とかないわ
ただ全部じゃなくて一部がそうなのかもしれないね

909: 名無しさん 2018/11/25(日) 21:56:11.93 ID:Y0G618zN0
>>908
HR高いプロハンさん用に
歴戦強化しときました!
とかあったりして
HR300間近だけど歴戦強化されてる気がする

[quads id=1]

910: 名無しさん 2018/11/25(日) 22:00:43.42 ID:eTBdH4Aq0
タイムもいつもと変わらんし
1乙もしとらんし

気のせいやろ

911: 名無しさん 2018/11/25(日) 22:04:06.69 ID:vwx5VDSF0
すまん俺もここ最近ってかナナ来たあたりから復帰していくつか歴戦やったんだが
なんか軒並みやたら強くなった気がしたわ、特に導きの青い星とかこんなごっそり体力持ってかれたっけって思った
思わずスタートボタン押して防御力見るほどだった

912: 名無しさん 2018/11/25(日) 22:04:25.15 ID:uehI3ZWJ0
さっき救難でライトのクエ主が睡眠弾でテオ寝かせたんだけど自分の徹甲で起こしてしまって怒らせてしまった
だがしかし私も鋼のメンタルなので知らぬ存ぜぬ涼しい顔して再び徹甲パンパン
終わったら真っ先にグッドスタンプ押しといた

睡眠弾撃ってるの気付きづらいんだど・・・

914: 名無しさん 2018/11/25(日) 22:09:57.38 ID:FB9NwqXz0
個体差の上限が引き上げられたとかじゃない それだったら総体的に強くなるし
強くなってないという人がいても不思議じゃない

917: 名無しさん 2018/11/25(日) 22:24:08.44 ID:7dzDgjFB0
>>914これな気がするなー
3枠15分クシャル調査5回やり切ってきたところだけどかなりばらつきあって
痛いやつだと猫パンチで90くらいもってかれたけど弱いのだと50いくかどうかだった

916: 名無しさん 2018/11/25(日) 22:15:33.12 ID:HeTyh3mu0
もし仮に火力に違いがあるとしたらクエが生成された日に関係あるのかも
ナナアップデート以降の調査ガチャで生成されたクエは火力が上がっていてそれ以前のクエはそのまま
多分違っていると思うが

918: 名無しさん 2018/11/25(日) 22:26:51.67 ID:hxfV5Mez0
タイトルアップデート情報にはなにも書いてないけど
マムのレベル固定の件がなぜかナナの通知に書いてたから
もしかしてマムレベル固定できたってことなのかなもうおわったけど

919: 名無しさん 2018/11/25(日) 22:28:31.60 ID:Ra2TD3wg0
徹甲は寝始めてから攻撃止めても間に合わんよな
いちいち他人が状態異常弾撃ってるかの確認とかマムでしかやらんけど
普段は睡眠宣言とかいらんけど、徹甲斬裂撃ってる奴がいる時はやった方がいいんだろうけどな

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